Donnerstag, 30. April 2009

Mal in ganz eigener Sache - Pokerabend

Am Montag Abend hatten wir mit ein paar Leuten von der Arbeit ein kleines Sit-and-Go Turnier (Poker, Texas Hold'em). 11 Spieler am Tisch und viel Spaß an der Sache waren dabei.

In der ersten Runde musste ich schon recht früh vom Tisch, ich glaube als dritter schon. Leider wurde das Spiel nach meinem Abgang dann doch ein wenig lahm. Da hat man direkt gemerkt wer am Tisch puscht. ;) Wenigsten wurde der Kollege erster, gegen den ich rausgeflogen bin. Hab gegen ihn rund 6500 Euro in Chips verloren, bei nem Startstack von 3000. War ne knappe Sache, aber egal. Zweite Runde liefs dann definitv besser. Hab mich erstmal ein wenig zurückgehalten und dann beim ersten größeren Pott ein wenig mitgemischt und abkassiert. Damit direkt mal um 50% meinen Stack erhöht, das fing gut an. Nach ein paar kleineren Potts hab ich dann einem Kollegen unterschätzt und ihm ein Double Up (Verdopplung seines Stacks) gegönnt. Zu dem Zeitpunkt war ich aber schon Chipleader mit fast 11.000. Gingen dadurch rund 1500 von mir an ihn.

Nach zwei oder drei Dingern im Stile Preflop (Setzrunde vor dem ersten Kartenlegen) Bet 500, ich Raise auf 1000, call - Flop Bet 500, ich Raise um 1500, Karten geschmiessen - Pot ist mir, gings dann erstmal etwas ruhiger weiter. Später gabs dann noch einer All-In, ich den Flop mit zwei Päärchen getroffen und geh natürlich mit, war ja niht mehr viel zum bezahlen. Der Turn bringt mir dann ein nettes Full House und ein weiterer geht All-In, kann ich auch nicht nein sagen, wenn man nur noch 15% des Potts bezahlen muss. Ende vom Lied ich bekomm den Pott und zwei weitere draußen. Muss hier aber erwähnen, die Situation, dass die Leuts dann doch ein wenig Angst vor meiner Spielweise bekommen hatten (kann gar nicht verstehen warum), schon gegeben war und danach noch mehr. Ich hatte mich halt nur noch an angemessenen Pötten beteiligt, da ich ja auch mit rund 24.000 im Stack eigentlich nicht mehr zu knacken war. Vor allem lief die Zeit ja auch für mich, da wir alle 15min die Blinds verdoppelt haben. Bei der Blindstufe 800/1600 war dann der Letzte auch noch fällig.

Ich hatte nen Run und habe viermal hintereinander mit mehr oder weniger Müll auf der Hand trotzdem gewonnen. Letzte Hand war bei mir Kreuz 2 und Pik 5 und was kommt... ne weitere 2 und ich gewinn mit nem Päärchen. Im Heads Up heißt es ja so schön "Any two cards can win!".

Jetzt aber genug rum geposed, als Fazit bleibt, es war ein schöner und spaßiger Abend. Ich war definitiv nicht der beste Spieler am Tisch, aber mit meiner Taktik am erfolgreichsten. Der unberechenbarste Spieler ist halt immer am gefährlichsten. :D

Dienstag, 28. April 2009

Tiefblickender Leserbrief in der M! (ex-Man!ac)

Habe eben erst einen Leserbrief auf der Maniac Seite gelesen, Titel "Mein verhinderter Amoklauf". In diesem Leserbrief (Online gepostet am 08.04.2009) geht es nochmal um das Thema "Amoklauf".

Der Autor ist danach selbst ein Opfer von extremen Mobbing in der Schule geworden. Jahrelang malträtiert durch die Mitschüler, unverstanden und im Stich gelassen von Eltern und Lehrern flieht er in Bücher und Videospiele. Läßt dadurch Dampf ab und schaltet die Realität aus, um nicht an die Schmerzen zu denken. Nach einer letzten Aktion sieht er auch keinen Ausweg mehr und will endlich ein Ende haben. Ein Glück, dass er seine Tat nicht umsetzen konnte und nun ein ausgeglichenes Leben führen kann. Es ist ein starker tiefblickender Brief und bringt einem die andere Seite, die des "Täters", ein ganzes Stück näher.


Ich empfehle jeden, der sich für das Thema interessiert und den Brief noch nicht kennt, einen Blick darauf zu werfen. Aber Achtung, es ist ein langer lesenswerter Text, nehmt euch ein wenig Zeit dafür.

Hier gehts zum Man!ac Leserbrief!

Montag, 27. April 2009

Gewalt in Spielen - interessantes Interview

Zum Thema Gewalt in Spielen gibt es ein nettes Interview Thorsten Fehr, seines Zeichens Neurowissenschaftler mit 3sat.neues. Interessante Erkenntnisse ergeben sich aus seiner Studie... schaut es euch einfach mal an.

Zum Interview!

Samstag, 25. April 2009

Part 2 - SEGA Mega Drive Ultimate Collection

Story of Thor war SEGAs Antwort auf Nintendos Zelda Reihe. Es handelt sich hier um ein sehr gut gemachtes Action-Adventure bei welchem, im Verhältnis zu Zelda, die Kämfpe etwas mehr im Vordergrund stehen. Der Plot in kurz, man spielt den Prinzen Ali, der ein magisches Armband findet, welches einen auffordert das Gegenstück und seinen Träger zu zerstören. Im Verlauf des Spieles findet man Dschinns die einem Zauber zur Verfügung stellen. Die werden teilweise benötigt um gestellte Aufgaben und Rätsel zu lösen. Grafisch gehörte Story of Thor mit seinem schönen Comic-Stil zu den besseren Spielen auf dem Mega Drive und ist in dieser Compilation definitiv eine der Perlen. Ein Anspielen lohnt sich hier auf jeden Fall.

Wenn wir schon mal bei den Adventures sind kommen wir auch direkt zu den kuriosen Titeln in dieser Sammlung, Ecco The Dolphin und Ecco II: The Tides of Time. Ich persönlich mochte die Spiele nicht, da es mir ehrlich gesagt viel zu öde war zu einschläfernden Hintergrundmelodien mit einem Delfin die Meere zu bereisen. Es sah damals zwar gut aus und war ein blendendes Beispiel für quasi Gewaltfreies Spielen (sieht man vom Umstand ab, dass man Fische jagen konnte und man mit Haien kämpfte), aber es war damals schon kein Reißer. Was man bei diesem Spiel aber gut verfolgen konnte, war der Teilweise große Unterschied in den Spielvorlieben bei Männlein und Weiblein - Ecco war eindeutig ein "Mädchenspiel". Historisch interessant, aber man muss es nicht unbedingt gespielt haben.

Shining in the Darkness war damals eines der ersten RPG für den Mega Drive. Spieltechnisch ähnelt es den zu der Zeit üblichen anderen Titel
n wie Dragon Quest & Co., Zufallskämpfe, Ego-Perpestive, 3-D gerenderte Dungeons sind alle mit an Bord. Es ist ein gutes RGP welches man sich gerne zu gemüte führen kann. Shining in the Darkness ist der erste Teil der Shining Reihe, die auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht wurden. Einiges der Story findet man auch in den quasi Nachfolgern Shining Force I & II, die aber ein komplett anderes Gameplay bieten. Die beiden Shining Force Teile sind für Strategen sehr interessant, da man hier seine Heldentruppe in Taktischen Gefechten kontorlliert. Das Prinzip war damals noch relativ neu und wurde schon vorher mit der Fire Emblem Reihe eingeführt. In unseren Gefilden dürfte wohl Final Fantasy Tactics einer der bekanntesten Vertreter dieses Genres sein. In Shining Force ist man mit einer bis zu 14 -Köpfigen Truppe unterwegs, wobei man weit mehr Charaktere anheuern kann. Die überzähligen Kämpen warten im (später mobilen) Hauptquartier euf einen Einsatz. Wie so oft bei solchen Spielen machen aber nicht alle Kombinationsmöglichkeiten sinn, da sich auch hier nur eine begrenzte Anzahl der Figuren gut entwickeln. Durch den Fantasy-Plot hat man eine gute Abwechslung zwischen den Charakterklassen und Fähigkeiten und den passenden Gegnern. Auf jeden Fall mal anspielen, mich haben beide Teile zig Stunden bei der Stange gehalten und auch zum erneuten durchspielen animiert.

Knobelspass á la Tetris bietet Columns. Wie auch der GameBoy System-Seller wurde das Konzept von Columns zig mal in verschiedenen Variationen neu aufgelegt. Das Prinzip ist klar, farbige Edelsteine fallen in zufälliger 3er-Kombination von oben nach unten und müssen aufgelöst werden. Die macht man in dem man mindestens drei gleichfarbige Steine horizontal, vertikal und/oder diagonal kombiniert. Einfach und doch für einige Zeit fesselnd, leider nicht so genial wie Tetris zu seiner Zeit. In die gleiche Sparte fällt Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, welches im Endeffekt nur ein schlechterer Klon von Dr. Mario ist. Ist nett, aber hat im Spielablauf mehr Haken als die Nintendo Variante.

Super Thundeblade ist etwas für die Space Harrier Fans, welches übrigens auch als Arcade Version freigespielt werden kann. Die beiden Spiele ähneln sich extrem, bis auf die Tatsache, dass man gegen Bosse in der Vogelperspektive spielt. Ansonsten spielt man primär aus der Verfolgerperspektive und schießt mit seinem Helikopter Kugeln und Raketen ab um sich seinen Weg durch die Levels zu bahnen.

Einen weiteren Blick ist Comix Zone wert, auch wenn es nicht zum Besten auf dem Mega Drive gehört. Die grundsätzliche Idee sich durch ein Comicheft Bild zu Bild durchzukämpfen, ist schon originell. Leider hapert es ein wenig an der Umsetzung, da die Steuerung ein wenig zu wünschen übrig läßt und dadurch der schon etwas härtere Schwierigkeitsgrad doch noch ein stück nach oben gezogen wird. Ein Blick lohnt aber schon wegen der guten Comicgrafik und dem ganzen Setting.

Alex Kidd in the Enchanted Castle ist eines der ganz frühen Spiele auf dem Mega Drive und das merkt man ihm auch an. Die Grafik erinnert doch noch sehr an das Master System und die Steuerung in Kombination mit der nicht gerade überragenden Kollisionsabfrage ist auch nicht unbedingt der Bringer. Es ist leider schade, dass dies der einzige 16-Bit-Ausflug von Alex Kidd blieb, da er ja auf dem Master System noch das Aushängeschild von SEGA war. Das klägliche Ende eines Konsolenhelden. Auch eher in die frühe Mega Drive Phase ist Decap Attack starring Chuck D. Head einzuordnen. In diesem Jump'n'Run spielt man eine kopflose Mumie die eine Unterwelt Armee und deren Anführer namens Max D. Cap (daher der Spielname DeCap Attack) bekämpft. Über dieses Spiel bin ich mir noch uneins. Auf dem Mega Drive hatte ich es nicht und in der Compilation habe ich es nur relativ kurz angespielt. Mit ein wenig Zeit könnte es Spaß machen, aber ich mag das nicht beschwören.

Dynamite Headdy ist ein weiteres Jump'n'Run. Mit der Möglichkeit verschiedene Köpfe mit unterschiedlichen Eigenschaften auf Headdy zu setzen, stellt es schon einen guten Ableger aus dem Genre dar. Die Steuerung sowie die Grafik gehen in Ordnung . Ein Blick kann sich für Genre-Anhänger lohnen. Vectorman 1 & 2 sind aus der Endphase des Mega Drive und das merkt man ihnen auch an. Mit vorgerenderter Grafik für Umgebung und Spielcharaktere wirkte das Spiel besser als jedes zuvor. Es war das Pendent zu Nintendos Donkey Kong Country, da beide grafische Tricks benutzen um besser auszusehen als es mit der jeweiligen Konsole eigentlich möglich war. Vectorman ist ein klassisches Jump'n'Shoot wie Mega Man und Gunstar Heroes. Der Hauptcharakter ist ein Orbot (eine Art Roboter) verfügt über eine Ball-Kanone, die durch Power-Ups geändert werden kann. Vectorman war mit recht voller Erfolg. Von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt, gehörte es mit zu den letzten großen Hits auf dem Mega Drive.

Fazit
Es handelt sich vielleicht nicht um die ultimative Mega Drive Auswahl, aber sie kommt dem doch schon recht nahe. Auf jeden Fall sind extrem viele hochwertige SEGA Titel hier versammelt und es ist eigentlich für jeden Geschmack etwas dabei. Die freispielbaren Extras in Form von Videointerviews der Game Designer und Producer einiger Spiele und den Freispielbaren Arcade und Master System Spiele geht in Ordnung. Wenn man bedenkt, dass man für 40,- € mehr als 40 Spiele erhält, die meist auch noch von sehr guter Qualität sind, dann bedarf es eigentlich keiner Überlegung. Die Collection gehört einfach in die Sammlung eines jeden Spiele-Fans.

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Teil 1

Freitag, 24. April 2009

Neue Anschaffung für die XBox360...

...wird dann wohl "The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena" werden. Das Game kam ja gestern in die Läden, doch leider kam ich nicht mehr vor Ladenschluss dazu mir das Teil zu schnappen. Denke also ich werde gleich noch zu nem MediaMarkt oder ähnlichem düsen und mir das Spiel mal mitnehmen. Wenn nicht heute, dann spätestens morgen. Was bisher von dem Titel zu sehen war, sah gut aus und die Demo war auch ganz gut. Gibt hier dann demnächst sicherlich einen Spielbericht dazu. ;)

Donnerstag, 23. April 2009

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 1

Die SEGA Mega Drive Ultimate Collection ist ja nun schon ein wenig länger draußen, ich kam aber leider bisher noch nicht dazu meinen Senf dazu abzulassen.

Als langjähriger SEGA Fan, hab ich mich natürlich sehr auf die Compilation gefreut. Bei der Auswahl ist es auch kein Wunder, kommen doch Kindheitsgefühle und die Erinnerung an so manch durchzechte Nacht mit diesem oder jenem Spiel auf. Okay, heutzutage bin ich bei spaßigen Titeln immer noch gerne Versucht länger zu machen als es meine Müdigkeit erlaubt, aber damals war es ein anderes Gefühl und die Grafik kam einen natürlich auch besser vor als heute. Trotz allem so Spiele wie die Phantasy Star Reihe oder die Shining Force Titel haben auch heute nicht viel von ihrem einstigen Glanz verloren.

Die Phantasy Star Titel ziehen einen mit ihren tollen Storys gerne immer wieder in ihren Bann und die Spielmechanik ist noch lange nicht antiquiert. Auch wenn es eigentlich immer nur um die Rettung der Welt ging, ist die Erzählstruktur einfach zeitlos. Grafisch macht es aber erst ab Teil IV richtig Spaß, da erst hier die Power des Mega Drive mal genutzt wurde. Die Mega Drive Titel bieten auch heute noch zig Stunden ohne Langeweile und rechfertigen den Kauf für Adventure/RPG Fans.

Auch Sonic ist immer noch eine der schnellsten Jump'n'Run Reihen und hat weiterhin einen ungemeinen Spaßfaktor. Vertreten sind Sonic I-III, Sonic & Knuckles, Sonic Spinball und Sonic 3D Blast. Leider steht bei Sonic & Knuckles nicht, wie bei der Sonic Mega Collection (XBox, PS2, GameCube), die Connect-Funktion des Moduls zur Verfügung. Dass heißt, die ersten Teile kann man nicht wie Ursprünglich mit dem Modul verbinden und so mit Knuckles erneut durchspielen. Das Modul hatte damals an der Oberseite noch eine Einsteckmöglichkeit für die Sonic Module um so Erweiterungen in den jeweiligen Teilen freizugeben. Der wiederspielwert der vorherigen Titel stieg dadurch enorm.

Mit Sonic Spinball ist auch ein kurioser Ausflug des rasenden Igels an Bord. Dieser Flipperverschnitt glänzte natürlich nicht mit realitätsnähe, aber ungewöhnlichem Design und natürlich mit einer guten Portion Spaß am Spiel. Auch in diesem Spiel geht es wieder darum Dr. Robotniks Pläne zu durchkreuzen, der sich einen Riesenflipper gebaut hat und Sonic damit den Gar ausmachen will. Da Sonic zu dieser Zeit als neues Firmenmaskottchen etabliert werden und somit Alex Kidd ersetzen sollte, ist er auch mit insgesamt sechs Titeln in dieser Compilation sehr stark vertreten. Der Name der Compilation für den nordamerikanischen Markt ist zu dem auch darauf angelegt "Sonics Ultimate Genesis Collection".

Sonic 3D Blast ist ein anständiger Ausflug in die 3D-Welt aber auch extrem gewöhnungsbedürftig. Die isometrische Perspektive ist nicht jedermans Sache und erinnert doch stark an Marble Madness. Die Präzision der Steuerung läßt hier leider zu wünschen übrig und hat mich auch damals nciht überzeugt. Der Sprung in die dritte Dimension ist den Klempnern von Big N eindeutig besser gelungen und das selbst bis heute.
Freunde der Shinobi Reihe können sich zumindestens über Shinobi III freuen. Auch wenn er unter den Fans nicht als der beste Teil gilt, ist es doch ein sehr guter Vertreter. Für die Riege der Side-Scroller (seitlich ablaufende Spiele, zumeist von links nach rechts) bzw. der platformer, stehen auch noch Golden Axe I-III, Streets of Rage 1-3, Altered Beast, Alien Storm und E-SWAT.

Golden Axe sollte eigentlich hinlänglich bekannt sein. Es handelt sich um Portierung von den Automatenspielen auch als Arcades bekannt, welches schon immer eine Stärke von SEGA war. Die Spielmechanik ist einfach, man wählt zwischen Barbar, Zwerg und Amazone und schlägt sich durch sämtliche Levels bis zum letzten Endgegner. Zwischenzeitlich kann man seine Magieleiste in Form von kleinen Phiolen auffüllen und so Zauber mit verschiedener Stärke auslösen, die alles auf dem Bildschirm wegfegen. Im 2-Spieler-Modus macht das Ganze dann auch richtig Spaß und kann für so einige Stunden gute abwechslung bieten. Hier ist aber auch wieder der dritte Teil zu empfehlen, da hier die Power des Mega Drive erst einigermaßen gut genutzt wurde und sich dies auf die Performance und die Grafik auswirkt. Der Plot ist kurz Rettung eines Königreiches aus den Fängen eines Bösewichts, der auch mit der Hintergrundgeschichte der Spielfiguren zu tun hat.

Streets of Rage (SoR) gilt zumindest hier in Europa für viele als Begründer des Genres der Side-Scrolling Beat'em Ups. Weit vorher waren aber schon Titel wie Fist II - The Legend Continues (C64), Final Fight oder Double Dragon (beide zuerst Arcade, später NES bzw. SNES) in diesem Bereich tätig. Was SoR aber unterscheidet, ist die Tatsache, dass es keinen Arcade-Hintergrund hat. Es wurde speziell für den Mega Drive entwickelt und nutzte die Möglichkeiten der Konsole spätestens mit dem dritten Teil auch konsequent aus.

E-SWAT ist ein solider platformer der im späteren Verlauf ein wenig an Metroid erinnert, jedoch ohne die Komplexität oder den Rätselfaktor. Das Spiel gehört eher zu den schwächeren in der Liste. Alien Storm und Altered Beast gehören eher zu der "Gurken" Fraktion und sollten nur des historischen Interesses wegen mal angespielt werden. Bonanza Bros. ist ein weitere platformer, der recht lustig daher kommt. Aufgabe ist es in Gebäude einzubrechen und eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu stehlen. Daran gehindert wird man durch verschiedene Typen von Wachpersonal und Abwehrmaßnahmen und zu seiner Verteidigung kann man entsprechend schießen, springen, etc.. Grafisch ist das Spiel schon ganz lustig umgesetzt, man sieht die scrollende Szenerie von der Seite und die Figuren sehen ganz knuffig aus. Das Design der Levels bzw. Gebäude und die verschiedenen Herangehensweisen sind recht gut gelungen und machen auch längere Zeit Lust und Laune.

Hier die Liste der Spiele:
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Alien Storm
  • Altered Beast
  • Bonanza Bros.
  • Columns
  • Comix Zone
  • Decap Attack starring Chuck D. Head
  • Dr. Robotnik’s MBM
  • Dynamite Headdy
  • Ecco the Dolphin
  • Ecco II: The Tides of Time
  • E-SWAT
  • Fatal Labyrinth
  • Flicky
  • Gain Ground
  • Golden Axe I
  • Golden Axe II
  • Golden Axe III
  • Kid Chameleon
  • Phantasy Star II
  • Phantasy Star III: Generations of Doom
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  • Ristar
  • Shining in the Darkness
  • Shining Force
  • Shining Force 2
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic 3D Blast
  • Sonic and Knuckles
  • Sonic Spinball
  • Sonic The Hedgehog
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Sonic The Hedgehog 3
  • Streets of Rage
  • Streets of Rage 2
  • Streets of Rage 3
  • Story of Thor
  • Super Thunder Blade
  • Vectorman
  • Vectorman 2

Freischaltbare Spiele:
  • Alien Syndrom (Arcade)
  • Altered Beast (Arcade)
  • Fantasy Zone (Arcade)
  • Golden Axe Warrior (Master System)
  • Shinobi (Arcade)
  • Space Harrier (Arcade)
  • Phantasy Star (Master System)
Weitere Infos folgen noch, da die Compilation mit mehr als 40 Spielen doch viel für den Preis bietet, 40,- € und man ist dabei. Wenn man bedenkt wie lange man mit einigen der Spiele zu tun haben kann, dann ist das Preis/Leistung Verhältniss doch weit mehr als gut. Zu dem ist es ein toller Abstecher in die 16-Bit-Zeiten. Zu haben ist das Ganze für die XBox360 und die Playstation 3.

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 2

Freitag, 17. April 2009

World Cyber Games 2009 - Weitere Disziplinen & Termin

Am Montag, 13.04.09 sind weitere Spiele für die World Cyber Games (WCG) 2009 bekannt gegeben worden. Dabei handelt es sich um zwei weitere PC-Titel, zwei Handy-Spiele und ein MORPG (Multi-player online role playing game - Online Rollenspiel).

PC
FIFA Soccer 2009 von EA ist als etablierte Spiele-Serie schon seit den ersten WCG dabei. Durch die große Fan-Gemeinde ist es als breite Sportplattform und die lange Tradition natürlich eine gesetzte Disziplin.
Mit TrackMania Nations Forever kommt auch ein Rennspiel dazu, welches mit großem Spaßfaktor besticht. Seit der Veröffentlichtung 2003, erfreut sich dieser Titel stetig wachsender Beliebtheit und ist dank dem schnellen Gameplay auch häufig auf LAN-Partys anzutreffen.

Handy
Nach der erfolgreichen einführung von Handy-Spielen auf den WCG, ist auch in diesem Jahr wieder mit der Plattform zu rechnen. Wie im letzten Jahr geht auch 2009 das Rennspiel Asphalt 4 an den Start. Hier ging der dritte Platz nach Deutschland, bleibt also zu hoffen, dass es positiv weiter geht.
Der zweite Titel heißt Wise Star 2 und gehört zu der Kategorie von Spielen wie Bejeweled, Jewel Quest, Hexic und Co..

MORPG
Nach RedStone, welches in unseren Gefilden wohl, positiv ausgedrückt, wenig Interesse erfährt, kommt ein weiteres Online Rollenspiel zu der Liste, der Promotion Titel Dungeon & Fighter.


WCG 2009 - Termin Grand Finals
Der Termin für das große Finale der WCG 2009 wurde auch schon festgelegt. Zwischen dem 11. und dem 15. November 2009 wird das Grand Final in Chengdu, China stattfinden.

Aktuelle Liste der Diziplinen:
Counter-Strike 1.6 (PC)
Starcraft: Brood War (PC)
WarCraft III: The Frozen Throne (PC)
Carom 3D (PC)
RedStone (PC)
Guitar Hero: World Tour (Xbox 360)

Virtua Fighter 5 (Xbox 360)
Neu:
FIFA 09 (PC)
TrackMania (PC)
Wise Star 2 (Mobile Game)
Asphalt 4 (Mobile Game)
Dungeon & Fighter (PC)

Mittwoch, 15. April 2009

Tekken 6 auch auf Wii?!?

In einem exklusiv Interview mit der amerkanischen GamePro, erklärte Katsuhiro Harada, seines Zeichens executive Producer des sechsten Tekken Teils für Bandai Namco, dass eine Wii-Portierung durchaus vorstellbar wäre.

Auf die Frage ob er den Wunsch hätte Tekken 5: Dark Resurrection oder Tekken 6 auf den Wii zu bringen antwortete Harada, dass es sehr interesant wäre. Wie die XBox360 Tekken Fans müssten sich ihre Wii Pendents nur bemerkbar machen. Die große Anzahl an Tekken Fans unter den XBox Spielern, speziell in Nord Amerika, hatte einen riesen Einfluss auf die Portierungsentscheidung.

Problematisch wird nur der Controller und sein Button Design. Erstens hat er zu wenige und zweitens sind diese auch noch schlecht für so ein Spiel verteilt. Abhilfe dürfte wohl der Classic Controller schaffen, der an die Voraussetzungen anknüpfen kann.

Für alle Tekken Fans unter den Wii Usern gilt also nun ins Namco Forum zu posten was das Zeug hält, dass sie die Tekken Reihe auf ihrer Konsole haben wollen. Vielleicht wird es dann ja was, der Konsole wäre es auf jeden Fall zu wünschen. 5 Tage nach der Veröffentlichung des Interviews lässt die Teilnahme noch ein wenig zu wünschen übrig.

Das vollständige GamePro Interview gibt es hier!

Hier gehts zum Tekken Forum auf NamcoBandaiGames.com!

Donnerstag, 9. April 2009

Fable II Erweiterung: See the Future

Fable II erhält die zweite Erweiterung. Nach der Astloch Insel soll im Mai die nächste Erweiterung kommen. Für 560 MS Punkte wird es vier neue Quests geben, neue Orte, Kleidung, Frisuren, ein neuer Heldenausdruck und den Rückwärtssalto für den Hund.

Hier ein paar Screenshots:

Bilder auf www.lionhead.com/Fable2/SeetheFuture.aspx

Fable II gehört auf der XBox360 zu den besten Spielen des letzten Jahres. Weltweit hat sich das Spiel mehr als 2,6 Millionen mal verkauft (Quelle: lionhead.com & vgchartz.com).

Tipp: Hörbücher - Entertainment für unterwegs!

Heute mal ein anderes Thema... Hörbücher. Im letzten halben Jahr habe ich mir so einiges an Hörbüchern zugelegt. Klingt komisch, ist aber ganz lustig. Weil ich jeden Tag min. je eine Stunde Fahrt zur Arbeit bzw. nach Hause habe, sind Hörbücher eine interessante Alternative zum Radioeinerlei. Da mir die ewigen Wiederholungen der "aktuellen" Hits irgendwann schwer auf die Nerven gegangen sind und ich auch nicht immer Lust habe meine Musiksammlung zu hören, habe ich mich entschieden es mal mit etwas Anderen zu probieren.

Mittlerweile besteht die Sammlung schon aus:
- J.R.R. Tolkiens: Silmarillion, Die Kinder Húrins, Der Hobbit und Der Herr der Ringe
- Frank Herberts: Der Wüstenplanet und Der Herr des Wüstenplaneten
- Douglas Adams: Per Anhalter durch die Galaxis - Hörbuch und das Hörspiel von 1981/82 (WDR, BR, SDR)
- Markus Heitz: Die Zwerge (angelehnt an das Tolkien Universum)
- Das Schwarze Auge: Das Zerbrochene Rad - Dämmerung (Ulrich Kiesow) und Das Jahr des Greifen - Der Sturm (Wolfgang Hohlbein & Bernhard Hennen)

In nächster Zeit werde ich hier ein paar Rezensionen über die Bücher einstellen. Schon mal vorab, sehr empfehlenswert sind die meisten Rufus Beck Lesungen. Dieser Mann hat eine Stimmenvielfalt, bei der man das Gefühl bekommt es lesen weit mehr als eine Person. Ganz gute Einstiegsdroge hierfür ist eine der, von Beck gelesenen, Harry Potter Hörbücher. Mit ein bisschen Offenheit entsteht ganz großes Kino im Kopf! Ist sicherlich nicht für Jeden etwas, aber probieren sollte man es schon und dann auch mit dem richtigen Buch. ;)

Mittwoch, 8. April 2009

Erfahrungsbericht: Sharkoon X-Tatic Digital

Nach dem ich ja nun schon sehr lange nichts mehr geschrieben habe, kommt hier mal ein Update. Pünktlich zum vergangenen Wochenende kam endlich mein bestelltes Sharkoon X-Tatic Digital. Für alle die es nicht kennen, es handelt sich hierbei um die dritte Version eines 5.1 Surround Headsets, ausgelegt für Gamer.

Das angekommene Paket war irgendwie überdimensioniert. Ich hab mich schon gefragt ob das Teil doch größer ist, als ich dachte, dann kam aber doch nur die standard Plastikverpackung in normaler Größe zum Vorschein, also Platzverschwendung. Nachdem ich den Krieg mit der üblichen unzerstörbaren Verpackung gewonnen hatte (zwei Scheren in Kombination mit roher Gewalt habens möglich gemacht), kam mir erstmal ein beißender Plastikgeruch entgegen. Also direkt Fenster auf und alles lüften. Speziell das Handbuch konnte einem mit seinem Geruch regelrecht erschlagen. Das solche Sachen aber auch immer so schwere Ausdünstungen haben müssen ist schon bedenklich.

Startprobleme
Also nach der Ausdünstungszeit (und dem Abendessen) voller Vorfreude alles an die XBox360 angeschlossen. Ging auch alles super, optisches Kabel an die Sound Control Unit (SCU), die als Decoder für das Headset dient, Headset ans SCU, alles mit Strom versorgen (jeweils ein Netzteil für SCU und Headset!!!) und ab dafür. Es machte sich dann leider erstmal Ernüchterung breit, Surrounderlebnis - Fehlanzeige. Dementsprechend erstmal mit sämtlichen Einstellmöglichkeiten rumexperimentieren bis ich endlich eine saubere Konfiguration gefunden habe. An der SCU kann man die Time Delays einstellen und noch ein paar Optionen ein-/ausschalten. Sehr von Vorteil ist die Kabelfernbedienung. Mit ihr kann man die Lautstärke für Front, Center, Rear und Subwoofer separat einstellen und hier ist auch die Lautstärkeregelung & Stummschaltung für das Mikrofon integriert. Welchen Kanal man ausgewählt hat, wird über die in der Ferbedienung integrierten beleuchteten Auswahlknöpfe angezeigt. Nettes optisches Gimmick - der X-Tatic Schriftzug an den Kopfhöhrern ist auch beleuchtet.

Licht und Schatten
Nun aber, Licht aus, Film ab! Die Soundqualität ist absolut Spitze, Bässe kommen satt ins Ohr, Sitmmen sind klar zu erkennen, ein ausgewogenes Headset - Denkste! Nach ca. einer Stunde fiel unangenehm auf, dass die Polsterung für die Ohren eindeutig zu dünn ist. Die Speaker liegen direkt auf den Ohrmuscheln auf und nach entsprechender Zeit drückt es dann und beginnt zu schmerzen. Nicht so doll, bei so einem teuren Gerät hätte man besser darauf achten sollen. Wenn die Polsterung ein bisschen mehr als nen halben Zentimeter dicker wäre, dann würde es wahrscheinlich ausreichen um dem entgegen zu wirken. Da das X-Tatic aber explizit die Gamer als Zielgruppe hat, passt das nicht so ganz. Diejenigen, die sich so ein Headset anschaffen um damit zu spielen, werden es sicherlich weit mehr als eine Stunde am Stück nutzen wollen. Dabei ist es für 360 Besitzer eigentlich optimal, Microsoft Headset weg und alles in einem Gerät. So wie es aussieht, wird das optisch schöne Gerät wohl doch wieder zurück geschickt, falls mir nicht noch ein kleiner Trick zu Gute kommt.

Fazit
Die Vorgänger Modelle waren wohl sehr empfehlenswert, weshalb ich es mir überhaupt erst bestellt habe. Die Verarbeitung ist auch auf einem extrem hohen Niveau und wie schon erwähnt ist die Soundqualität auch top. Leider ist der Makel beim Tragekomfort doch schwerwiegender als ich dachte. Empfehlen kann man es also nur für Menschen mit extrem "schlanken" Ohrknorpeln. Manche Firmen schaffen es leider immer wieder ein gutes Produkt zu verschlimmbessern.

Lieferumfang:
- 5.1 Surround Headset (sehr gute Verarbeitung)
- 4 Lautsprecher pro Seite
- Abnehmbares Mikrofon (angeschlossen per Klinkenstecker direkt an den Kopfhöhrern)
- Kabelfernbedienung mit Mikro-Eingang (an XBox360 Controller), Lautstärkeregler für Mikrofon (Analog), Front, Center, Rear & Subwoofer (Digital) separat oder gesamt, Anzeige über Beleuchtung;
- Sound Control Unit für optisch digitale Audiosignale
- Verschiedene Kabel (optisches Digitalkabel, Klinken-Kabeladapter um Headset direkt anzuschließen, Anschlusskabel mit mini Klinkenstecker für Mikrofon an 360 Controller)
- 2 Netzteile, je für SCU und Headset

Preis: im Internet zu finden ab. ca. 106,- € (inkl. Versandkosten)