Sonntag, 31. Januar 2010

Command & Conquer 4 - offene Beta

Seit dem 29.01. kann man sich nun für die offene Beta-Phase von Command & Conquer 4 registrieren. Auf commandandconquer.com bekommt man den Beta-Key, vorausgesetzt man hat einen EA-Account. Weitere Einschränkung, wegen der FSK 16 Einstufung ist die Anforderung des Keys nur zwischen 22-6 Uhr möglich. Wenn das natürlich rechtlich reicht (???), dann gut. Klingt nur ein wenig komisch wenn man das so auf der Seite liest.
Aktuell finde ich es schwer abzuschätzen, ob sich dieser Teil lohnen wird. Wenn es in alter C&C-Tradition weitergeht, dann läuft das eh wieder auf ein reines "wer baut schneller Panzer"-Spiel hinaus, ohne zu hohe Ansprüche an strategiesches oder taktisches Denken. Für kurze Netzwerkpartien war die Reihe bisher immer wieder gut. Die Zeit für den Betatest werde ich mir wohl aber sparen.
Nachdem EA Westwood geschlossen hat, sind leider nicht mehr viele gute Impulse in deren alte Serien eingeflossen, bzw. sind die Serien gestorben. Klar, dass die Publisher bei stetig steigenden Produktionskosten versuchen Risiken zu minimieren, aber ohne ein wenig Mut zu Neuem, fehlt auch der Fortschritt. Mal sehen was C&C4 bringen wird.

Starcraft II bei Amazon

So wie der Starcraft Fan Blog am 27.01.2010 veröffentlichte, hat Amazon Starcraft II zur Vorbestellung inkl. voraussichtlichen Liefertermin, 3.1.2011, eingestellt. Heute mal ein Bick rein und schon find ich keinen Liefertermin mehr. War dann vielleicht doch zuu "optimistisch" von Amazon.de, bei Blizzard weiß man ja nie. Der erste Teil kam ja auch mit über zwei Jahren Verspätung raus, wurde wegen der veralteten Grafikengine kritisiert und hat dann doch eine Erfolgtour rund um die Welt angetreten.
Genauere Veröffentlichungsdaten für das Spiel sind ja echt schwer zu bekommen. Verschiebungen sollen ja mit der Entwicklung der neuen Battle.net Plattform zusammenhängen, die noch nicht so weit ist, wie es Blizzard gerne hätte. Und die neue Plattform ist schwer mit Starcraft II verbunden. Irgendwas zwischen Mitte diesen Jahres und Anfang nächsten Jahres soll es dann soweit sein. Getreu nach Blizzards Motto "It's done, when it's done" warte ich lieber auf ein ausgereiftes Spiel, als die Bugfix-Orgien von anderen Entwicklern.
Wichtig wäre eigentlich nur, dass sie dann noch die Forderung der Community berücksichtigen und einen lokeln Netzwerkmodus einbauen. Wäre zu schade wenn die Multiplayerpartien ausschließlich über das Battle.net laufen, auch wenn heutzutage Breitbandanschlüsse weit verbreitet sind.

Samstag, 30. Januar 2010

Shenmue 3 - SEGA zu Famitsu 360

Wie ich jetzt auf Gameswelt.de gelesen habe sind in der aktuellen Famitsu Ausgabe (japanisches Spielemagazin seit 1986) wieder die Jährlichen Interviews mit Spieleentwicklern erschienen. Ein Interview wurde natürlich mit SEGA geführt, in dem erklärt wird, dass SEGA immer wieder an eine Fortsetzung der Shemue Reihe denkt.

Ausschlaggebend seien aber die Abverkäufe, die für die ersten beiden Teile nicht wirklich gut waren. Dies lag sicherlich auch an der verhältnismäßig geringen Verbreitung von SEGAs Dreamcast. Da die Produktionskosten recht hoch waren (damals die teuerste Spieleproduktion aller Zeiten), ist SEGA natürlich sehr vorsichtig. Wenn sich die Möglichkeit ergibt, würden sie den Franchise, nach nun mehr rund neun Jahren, wieder an den Markt bringen. Anscheinend wartet SEGA auf einen Deal mit Sony, Microsoft oder Nintendo, die gegen ein Exklusivrecht das Spiel subventionieren sollen. Leider sieht das aktuell nicht danach aus.

Shenmue fiel damals auch wegen der vielen Möglichkeiten des Spielers mit der Umwelt zu interagieren auf. Städte wurden entsprechend mit Leuten bevölkert und relativ realistisch nachgebildet (z.B. Hong Kong). Mit Jobs verdient man sich Geld, was man in Spielhallen und für verschiedenen andere Dinge wieder ausgibt. Ziel der Entwicklicker war eine offenen Spielwelt die so realitätsnah wie möglich werden sollte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bot es auch die größte offene Spielwelt auf dem Markt und bis heute sind auch nicht viele Spiele in diesem Bereich an Shenmue rangekommen. Deshalb hat die Reihe auch heute noch recht viele Fans die seit Jahren auf eine Fortsetzung hoffen. Vor allem, weil der Zweite Teil mit einem offenen Ende versehen ist. Machte ja für SEGA eigentlich auch sinn, da die Serie als Trilogie vorgesehen war.

Zu hoffen ist, dass eine der besten Spieleserien auch eine standesgemäßen Abschluss bzw. Fortsetzung erhält. Selbst auf der Wii würde es mich freuen, nur bitte ohne Zappelsteuerung, die würde das Gameplay zerstören. Ich glaube ich packe demnächst nochmal den zweiten Teil auf der alten XBox aus und zieh den nochmal durch.
Falls die weiteren Hintergründe zu den Spielen interessieren, dann einfach mal die beiden Artikel auf Wikipedia anschauen Shenmue und Shenmue II oder auf der Fanseite Shemue Dojo.

Freitag, 29. Januar 2010

Lange nichts geschrieben...

Puuhaa, extrem lange nichts mehr gemacht. Wie einen Arbeit, Wohnungssuche, Umzug und co. doch von so Sachen abhalten können. Ist aber auch viel passiert in der Zwischenzeit.

Bild Cover: Uncharted und Ratchet & ClankNett war im November die Preissenkung der PS3 Slim von Media Markt, Saturn und Amazon als gegenaktion zu dem Aldi Angebot. Statt 299,- für 238,- das Teil zu bekommen, da konnte ich wahrlich nicht Nein sagen. Direkt mal als Doppelpack die Platinum Editionen von Uncharted: Drakes Schicksal und Ratchet & Clank: Tools of Destruction geholt. Okay, würde sagen geschmackssache. Uncharted ist von der Steuerung einfach nicht mein Fall. Mit dem Stick ein Fadenkreuz zu steuern und damit zu zielen war noch nie mein Ding. Was die Steuerung für die Geschicklichkeitseinlagen angeht ist das auch eher suboptimal. Man fliegt da definitv viel zu leicht irgendwelche Abgründe runter und muss wieder am Rücksetzpunkt anfangen. Kamera steht leicht schepp und das war es dann auch schon mit dem geradeaus laufen. Komme mir bei dem Game manchmal schon ein wenig blöd und besoffen vor, wenn ich mal wieder an ner Kante abstürze, obwohl die Optik noch Platz suggeriert. Ist ja auch ein frühes Werk auf der PS3 von Ende 2007, da waren die Macher wohl noch nicht soweit, was Steuerung angeht *hüstel*. Nach ca. 5 Stunden anzocken hatte ich auch nicht mehr so wirklich die Böcke darauf. Grafisch ist das Ding schon echt sehr nett und die Story ist auch gut aufgezogen, aber die Motivation ist wegen der Steuerung irgendwie flöten gegangen.

Nächste Station Ratchet & Clank: Tools of Destruction, auch schon von Ende 2007. Der geneigte Leser merkt, ich will erstmal ein paar ältere Games aufholen um die PS3 besser kennenzulernen. Einen neue Liebe braucht Zeit oder sowas in der Richtung. Das Spiel habe ich auch mal 4-5 Stunden angezockt und machte definitv einen besseren Eindruck auf mich. Grafisch auch nett, Fun Faktor hoch, weil die Hauptcharaktere gut in Szene gesetzt sind. Auf das Game werde ich mit sicherheit wieder zurück kommen, es musste leider Platz machen für Valkyria Chronicles.

Cover Bild: Valkyria ChroniclesEs handelt sich dabei um ein SRPG (strategy-RPG) von SEGA von Ende 2008, mit einer echt guten Cel Shading Optik. Ich bin auch nur begrenzt ein Freund von dem Grafikstil, aber hier macht es einen sehr guten Eindruck. Komischerweise hatte ich in den actionreicheren Sequenzen einige slow-downs, obwohl nicht all zu viele Gegner auf dem Bildschirm waren und das Game nur die kleine HD-Auflösung nutzt. Storytechnisch sind wir hier in einem alternativen Universum was viele Ähnlichkeiten zum Europa rund um den zweiten Weltkrieg aufweist. Die taktischen Elemente sind mit einer Actionsequenz pro Charakter verbunden, so dass man nicht einfach auf einer Übersichtskarte seine Einheiten zieht, sondern schön im Geschehen drin ist. Aber zu dem Game werde ich noch einen weiteren separaten Eintrag machen, da ich dann doch rund hundert Stunden damit zugebracht und es fast drei Mal durchgezogen habe.

Ähnliches gilt dann auch für das absolute Must Have, Assassin's Creed 2. Ein bissl mehr als ein Wochenende, also knapp über 30 Stunden Spielzeit und alles bis zur Vergasung erkundet, jede Nebenmission erledigt und einen bleibenden positiven Eindruck hinterlassen. Das Spiel ist einfach top! Man nehme Teil eins, straffe den Spielablauf ein wenig, mache eine gute Storyfortsetzung und baue die Sammlerelemente besser in den Verlauf ein und tadaa, ein Genreprimus par excellence. Das Beste, dies nervigen Taschendiebstahlaktionen auf dem Weg zum Ziel sind endlich geschichte! Naja, kleiner Wermutstropfen, leider fehlen der White Edition (alias Standard) zwei Kapitel die der Black Edition (alias Sammler) beiliegen. Mit oder ohne macht aber auch keinen Unterschied für die Qualität dieses Stücks Softwaregeschichte. Storyumsetzung, Grafik, Steuerung, Motivation, etc. sind einfach in sich stimmig und laden ein mehr zu erleben. Definitiv eine uneingeschränkte Kaufempfehlung! Ich glaube fast ich hol mir dann noch die Black Edition für die 360 um die beiden blöden KApitel noch zu zocken und die 1000 Gamerscore noch einzuheimsen. Vielleicht dann doch ein wenig plemm, plemm.