Dienstag, 4. Mai 2010

Mein persönlicher Aufreger des Tages...

...Blizzard hat StarCraft II - Wings of Liberty für den 27.7.2010 angekündigt. Und was ist an dem Termin bei mir, ich bin im Urlaub - ohne PC, Notebook & Co.! -.-

Tolle Sache, wenn das Spiel, auf das ich seit dem Tag an dem ich den ersten Teil durchgezockt hatte, warte, ausgerechnet dann rauskommt, wenn ich keine Möglichkeit habe es auch nur ansatzweise zu spielen. Danach heißt es auch schon wieder Arbeiten, dann kommt die gamescom in Köln und schon ist ein Monat rum. Mein ursprünglicher Plan ist damit wohl passé. Aaargh! Naja, dafür kommt es dann endlich und Vorfreude soll ja bekanntlich die schönste Freude sein. Mal sehen ob es auch hier so ist. ;)

Hier noch die Pressemeldung von Blizzard vom 3.5.

Mittwoch, 28. April 2010

Ubisoft streicht gedruckte Spielanleitungen

Was hält man davon, Ubisoft trimmt sich auf Öko-Unternehmen. Wie in der Pressemitteilung 19. April 2010 zu vernehmen war, will Ubisoft in Zunkunft auf gedruckte Spielanleitung für PS3, 360 und PC verzichten. Außerdem stellt das Unternehmen in Nordamerkia auf "aus 100% recyceltem Polypropylen gefertigte „ecoTech“ DVD-Hülle(n)" für PC-Spiele um. Okay, Recycling-DVD-Hüllen ist schon 'ne gute Sache und auch der Verzicht auf Papier hört sich gut an.

In der Pressemitteilung heißt es wörtlich: "Interne Daten von Ubisoft zeigen, dass zur Herstellung einer Tonne Papier für Spielanleitungen durchschnittlich zwei Tonnen Holz (= 13 Bäume), eine Nettoenergie von fast 30 Millionen kJ (mit dieser Energiemenge kann man ein Haus ein Jahr lang mit Wärme und Energie versorgen), über 2700 kg CO2 an Treibhausgasen und beinahe 57.000 Litern Abwasser benötigt werden." So weit, so gut, nur stellt sich bei mir als Spieler die Frage, ob die zeitgleiche Einsparung der Produktionskosten auch an den "Verbraucher" weitergegeben wird. Ich wage es zu bezweifeln. Als Gegenargumente dürften dann wohl von Firmenseite kommen, dass die Kosten für die Implementierung entsprechender Tutorials und "in game" Guides, zukauf von Technik Know-How und/oder Programmierungsaufwand, die Einsparungen aufzehren. Bei PC-Spielen könnte ich mir eine geringfügige Preisreduktion sogar noch Vorstellen, aber nicht bei Konsolenspielen. Gute allgemeine Publicity, aber im Detail bleibt abzuwarten was sich daraus ergeben wird.

Was mich vorher schon ein wenig stutzig gemacht hat, ist die Meldung über die veränderte Firmenpolitik. Die Top-Marken will Ubisoft künftig jährlich auflegen. Beispielweise soll Assassin's Creed schon dieses Jahr zum Weihnachtsgeschäft einen Nachfolger erhalten. Basis dürfte dann eine leicht überarbeite Version vom zweiten Teil werden und mit Ezio Auditore auch der Protagonist erneut verwendung finden. Das Problem mit solchen "neuen" Teilen ist bloß der langsame Verlust von Ideen, Innovation und Überraschungen, in an sich tollen Spielen. EA hat es durch die gleiche Firmenpolitik geschafft große, altgediente Serien fast zu Grabe zu tragen, weshalb ich den Mehrwert nicht so ganz für das Unternehmen sehen. Da trifft doch bestimmt wieder das kurzfristige Finanz-Denken von Managern (Thema Boni und Gewinnsteigerung), die grandiosen Ideen von "kreativen" Firmenstrategen. Ich hoffe es geht, aus Spielersicht, nicht komplett in die Hose.

Dienstag, 6. April 2010

1. FSV Mainz 05 - Bestes Lied!

Öööih, Lokalpatriotismus! Das Schlumpflied der Meenzer!
Text zuhören, mitgrölen und wegkringeln... ;)

http://www.youtube.com/watch?v=EP3akxuM9zI

Bester Teil:
"Gibt's noch 'L****** in Rheinhessen?"
"Nein, die ham wir aufgefressen!"

Na diese Saison schaffen sie es ja auch in die 1. Liga und dann gibt's wieder das Rheinland-Pfalz Derby. Sieger - Mainz! ;)

Donnerstag, 1. April 2010

Aprilscherze!

Auf Meinungs-Blog gibts ne nette Übersicht über die heutigen Aprilscherze die so gelaufen sind. Krass ist der Aufwand den sich Radio Bonn/Rhein-Sieg gemacht hat. Meteoriteneinschlag in Königswinter-Niederdollendorf, inklusive Feuerwehreinsatz und Gesteinsbrocken. Sehr geil, auf jeden Fall anschauen! Die lassen den Brocken auch übers Wochenende liegen, kann man sich also mal live angucken.

Dienstag, 23. März 2010

Final Fantasy XIII - Zwischenstand

Ich wollte mal einen kurzen Zwischenbericht über Final Fantasy XIII abgeben. Bin mittlerweile wohl kurz vor Schluss der Story im Kapitel 11 oder 12, weiß ich grad nicht so genau und ja, es ist linear. Aber das waren die früheren Teile auch. Gut, der letzte Teil den ich gespielt hatte war der neunte, aber bis da war es ja immer ein linearer Verlauf. Kurz vor Ende bekam man dann eine größere Freiheit, in dem man die Spielwelt relativ frei bereisen konnte, was hier nicht anders ist.
Lange Zeit sind die "Schlauchlevels" angesagt, aber das stört mich jetzt weniger, da man so mehr von der Charakter- und Storyentwicklung mitbekommt. Mal ehrlich, oft genug sind ja die freien Spielwelten nicht das Gelbe vom Ei, da man hier doch meistens trotzdem nur von A nach B geschickt wird oder irgendwelche versteckten Gegenstände sucht, um Extras oder Erfolge zu bekommen. Das sind dann in meinen Augen nichts weiter als Spielzeit verlängernde Maßnahmen, Prinzip Patient ist noch nicht tot, aber liegt schon in den letzten Zügen. Letztes Beispiel war Assassin's Creed II mit den Federn. Die Sammlerei ist insgesamt besser in den Spielverlauf eingebunden und man muss nicht mehr sooo viel von der Story weg um die Dinger zu finden, aber um alle versteckten Federn sein eigen zu nennen, dauerts halt eben doch. Vor allem wenn einem nur noch ein paar wenige fehlen und man die die ganze Zeit übersieht, grrr.
Zurück zu FF XIII, hier ist es mal wieder typisch, die kleinen Verstecke sind auch abseits des Hauptpfads, aber nicht so estrem weit weg, als dass man diesen kurzen Umweg nicht gerne in Kauf nimmt. Naja und manchmal heißt es einfach nur umdrehen, wie es gerne bei Final Fantasy eingebaut wurde. Primär heißt es mal wieder Augen auf im Spielverkehr. Auf jeden Fall macht die Story Spaß und hat wieder episches Ausmaße. Für mich neu ist die weiterlaufende Action in Kämpfen. Früher gab es immer eine nette Bedenkpause wenn der ATB-Balken voll war und man mit dem Charakter eine Aktion auswählt. So konnte man seine Aktionen besser planen und reagieren. In diesem Teil läuft's weiter, egal ob man grad am auswählen ist oder nicht. Dafür bestimmt man nicht mehr die Aktionen für alle drei Gruppenmitglieder, sondern nur noch für den Anführer, was es ein wenig einfacher macht. Interessant ist der taktische Hauch mit der richtigen Aufteilung der Rollen auf die Mitglieder, speziell bei den dicken Gegnerbrocken. Das aufleveln von Rollen ersetzt hier das klassische aufleveln der Charaktere. Über die Rollen, derer es insgesamt sechs gibt, werden aktive wie passive Fertigkeiten freigeschaltet, außerdem erhöht man dadurch Angriffskraft, Magie und Trefferpunkte. Gibt also nicht mehr Charaktere die stur auf Heiler oder Angriefer fixiert sind. Von den sechs Rollen hat jeder Charakter drei Hauptrollen die sich günstig aufleveln lassen können und für die er mehr Fähigkeiten erhält. Sehr schön ist auch das in Game Tutorial, was einem bei Neuerungen Hilfestellung leistet und sich dadurch im Spielverlauf ständig erweitert. Gut für Leute wie mich, die nach dem Prinzip gehen "Handbuch wer braucht das!?! Ich will erst zocken, dann lesen!".
Freu mich schon aufs Ende, wenn ich Cocoon gerettet oder auch zerstört habe oder so ähnlich. Danach noch die restlichen Nebenmissionen abschließen, ja sowas gibt's hier auch, wenn auch spät im Spiel. Der aktuelle Teil ist sicherlich was für die alteingesessenen Hasen die die alten Teile noch kennen und/oder früher schon die Japano-RPGs gezockt haben. Und nicht zu vergessen, es sieht einfach richtig guuuut aus und yeeaah endlich wieder tolle Rendervideos von Square!!!

Freitag, 12. März 2010

Formel 1 2010 - Regeländerungen

Seit heute ist die Formel 1 Saison 2010 am Start. Die freien Trainings sind ja eh nie ein Indikator für das Wochenende, aber schön dass sie wieder fahren. Ich bin auf jeden Fall mal auf das Qualifying gespannt, aber nicht nur wegen Schumi. Auf Bruno Senna freu ich mich, er konnte heute noch nicht überzeugen, so ist er aber bisher auch immer in den anderen Serien gestartet. Wie Nico Hülkenberg sich schlagen wird, dürfte bestimmt auch interessant zu beobachten sein. Dann mal schauen welche Teams dieses Jahr vorne mitmischen und ob die heiß gehandelten Titelkandidaten auch gutes Material zur Verfügung haben. Die jährlichen Regeländerungen sollen auch wieder die Spannung hoch halten, fallen aber im vergleich zum Vorjahr eher gemäßigt aus.

Was haben wir denn dieses Jahr im Portfolio. An erster Stelle ist die Punkteverteilung, die auch wegen der erhöhten Team- und Fahrerzahl geändert wurde. Es hätten 13 Teams werden sollen, aber nun sind es ja immerhin noch zwölf mit 24 Fahrern. Vielleicht kommen wir auch ieder mal zu einem Fahrerfeld mit 28 oder mehr Fahrern, dann ist wenigstens auf der Strecke was los. Die neue Punkteverteilung vom ersten Platz ist in absteigender Reihenfolge 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 , somit bekommen die Fahrer bis zum zehnten Platz anstatt dem achten noch was für die Gesamtwertung. Ein Glück ist dieses Hirngespinnst, von wegen die Anzahl der Siege entscheidet über den Fahrertitel, verschwunden. Mal sehen wieviel das bringt, hiernach ist der Sieg wieder aufgewertet worden und steht im Verhältnis näher an der alten Punktevergabe. Bei der 10/6-Vergabe waren es ja noch 60% des Sieges, somit 10/8 80% und nun mit 25/18 sind wir bei 72% des Punktwertes eines Sieges.


Da kommt sicherlich recht schnell der Spruch "der undankbare elfte Platz" auf, naja passt ja zu dem Qualifying-Prozedere. Da gibt es weiterhin die drei Runden Q1-3, wobei jetzt in Q1 und Q2 jeweils sieben Fahrer auscheiden anstatt fünf. In Q3 sind es dann zum Schluss wieder zehn, die die Startplätze unter sich ausmachen. Neu in der Quali, die Fahrer können wieder mit geringer Betankung loslegen. Das liegt daran, dass es nun verboten ist, während des Rennens aufzutanken und alle Wagen mit einer Füllung das Rennen bestreiten müssen. OK, erhöht die Sicherheit beim Boxenstop, aber ob das auch sonst was bringt? War ja schon mal zwischen 1984 bis einschließlich 1993 der Fall, da dürte sich Frank Williams noch gut dran erinnern können und daraus vielleicht auch Profit schlagen. Sollte wohl erhöhte Probleme bei der Wagenabstimmung fürs Rennen geben. Das Aussehen der Wagen hat sich dabei auch wieder entsprechend verändert. Der größere Tank verbraucht auch entsprechend mehr Platz, der hintere Teil des Chassis wird dadurch breiter und der Radstand länger. Vorher waren die Tanks bei ca. 80 Liter und jetzt gehen sie eher in Richtung 250 Liter. Ich bleibe demgegenüber mal weiterhin skeptisch.

Das Gute daran, die Boxenstops werden so wesentlich schneller ablaufen, zusätzlich noch begünstigt durch das Verbot der Felgenabdeckung. Mal ehrlich, sah blöd aus und ich wage zu bezweifeln, dass die Dinger wirklich viel gebracht haben, auch wenn die Teams das immer beteuerten. Aber das hat auch McLaren Ende der 90er von diesen mini Zusatzflügeln neben dem Cockpit erzählt. So fliegt zumindest eine Fehler- und Gefahrenquelle bei den Boxenstops raus. Die FIA erhofft sich davon außerdem verringerte Turbulenzen hinter den Wagen und somit eine bessere Aerodynamik für das dahinter fahrenden Fahrzeug - Thema, im Windschatten Ansaugen und Überholen. Weiterhin werden die Vorderreifen schmaler. Letztes Jahr, als die Slicks wieder zugelassen wurden, blieb die Reifenbreite auf dem gleichen Stand wie mit Rillenreifen (mit Verlaub, die waren der größte Humbug den sich die FIA ausgedacht hatte). Dieses Saison dürfen sie nur noch 245mm breit sein, zuvor waren es noch 270mm. Was sich im letzten Jahr gezeigt hatte, war eine fehlende Balance der Bodenhaftung zwischen den Vorder- und Hinterreifen. Vorne hatten die Wagen sehr viel Grip, kamen dadurch besser auf Temperatur und hinten war der Verschleiß durch die schlechtere Haftung größer. Mit dieser Regel soll das ausgeglichen werden. Das Minimalgewicht ist von 605kg auf 620kg erhöht worden, um die Nachteile durch das Zusatzgewicht des KERS System, sowie größerer und schwerer Fahrer zu verringern.

Vorteil für diese, sie müssen jetzt nicht mehr so hungern! ;)

Mittwoch, 10. März 2010

Neu bei mir: Final Fantasy XIII

Seit Montag hab ich auch Final Fantasy XIII, konnte aber erst rund 4-5 Stunden anzocken. Bisher ein sehr guter Eindruck, die Grafik ist schon der Hammer. Streckenweise ist es echt schwer die Rendervideos von der Spielgrafik zu unterscheiden, also was ich mir schon seit Beginn der 32-Bit-Aera gewünscht habe. Wuuhaa!

Naja, diejenigen die eine offene Spielwelt als essentiell erachten, sollten vielleicht einen Bogen um FF XIII machen. Es geht wieder back to the roots, Story ganz vorn und sehr linearer Ablauf, aber ich finds gut, man wird nicht von der Geschichte und den Charakteren abgelenkt und Nebenmissionen sollten die Spielzeit nicht künstlich verlängern.
Ich komm wieder auf das Game zurück wenn ich es durch habe.

Edit: So nen Blogpost mit dem Handy zu schreiben ist schon ätzend, vor allem weil das Ding irgendwie die Wörter verändert. Glaube ich bleibe bei meiner PC-Tastatur.

Donnerstag, 4. März 2010

Hörbücher: Dune I-III

Google hält ja ein paar nette Statistik-Tools für Websites bereit. In Analytics bzw auch mit Webmaster habe ich gesehen, dass ich häufig hits mit Bezug auf Hörbücher bekomme. Ich hatte bisher aber erst einen Eintrag zu dem Thema, in dem ich Rückblicke auf Hörbücher angekündigt hatte. Hiermit will ich dem auch endlich mal Rechnung tragen.

Zuletzt bin ich wieder im Frank Herberts Dune Universum unterwegs gewesen. Das erste und dritte Buch habe ich vor zig Jahren, ich meine mit elf oder zwölf Jahren, schon in der Taschenbuch Ausbgabe gelesen oder besser verschlungen. Ich glaube den ersten Band hatte ich in drei oder vier Tagen durch. Letztes Jahr hatte ich diesen auch als Hörbuch für meine tägliche Fahrt zur Arbeit bekommen. Es ist auf zwei dicke Pakete aufgeteilt, jeweils mit 12 CD und rund 1500 min Gesamtspielzeit. Erschienen ist es bereits August 2008 und gelesen wird es von Simon Jäger, bekannt als Synchronstimme von Heath Ledger, Matt Damon, Jet Li, Josh Hartnett und anderen. Weiterhin Jürgen Prochnow, der sicherlich dabei ist, weil er in David Lynchs Filmversion (1984) Herzog Leto Atreides spielte und Marianne Rosenberg, bei der ich beim besten Willen nicht weiß warum sie dabei ist, aber später mehr dazu.
Dune II: Der Herr des Wüstenplaneten (Februar 2009, 8 CDs, ca. 573 Min.) und Dune III: Die Kinder des Wüstenplaneten (August 2009, 17 CDs, ca 1166 Min.) kamen später auch noch hinzu. Dune IV: Der Gottkaiser des Wüstenplaneten sollte am 27.2. erscheinen habe ihn aber noch nicht gefunden und Dune V: Die Ketzer des Wüstenplaneten ist geplant für August diesen Jahres.

Inhaltlich will ich gar nicht riesig darauf eingehen, dazu gibt es wesentlich mehr im Netz. Im großen Ganzen geht es um den Planeten Arrakis, genannt der Wüstenplanet. Die Besonderheit an dem Planeten, es ist der einzige im Universum auf dem das Gewürz bzw. Melange oder auch Spice existiert. Dieser Stoff erweitert das Bewußtsein und läßt einen dadurch in die Zukunft blicken, verlängert das Leben in gewissem Maße auf kosten von einer körperlichen Abhängigkeit und ermöglich das interstellare Reisen. Zeitlich liegt das Geschehen in einer weit entfernten Zukunft in der sich die Menscheheit über das Universum ausgebreitet, aber die Wurzeln zur Erde verloren hat. Regiert wird es durch den Paddischah-Imperator (vom persischen Pādishāh, „Schah der Schahs“) dem ein Feudalsystem mit verschiedenen Herrscherhäusern gegenübersteht. Das Haus Atreides, welches die Herrschaft über Arrakis übernehmen soll und deren Mitglieder steht in der Geschichte im Vordergrund. Eine weitere wichtige Gruppe sind die Fremen, die auf dem Wüstenplaneten ansässig sind und verschiedenen Wüstenvölkern nachemfunden wurden. Als Widersacher der Atreides tritt das Hauf Harkonnen auf, die seit mehreren Generationen eine Blutfehde mit den Atreides verbindet. Diese findet auf Arrakis den großen Showdown.
Im zweiten Band dreht sich die Geschichte hauptsächlich um Paul Muad'Dib, der zum Imperator, Messias und Gott über das bekannte Universum aufgestiegen ist. Mit einem Djihad verändert er das Leben der Bevölkerung auf unzähligen Planeten und die Religion die um ihn entstanden ist, wird so ins All hinausgetragen und parallel wird eine Intrige gegen ihn geschmiedet.
Im dritten Band geht es viel um die Kinder Muad'Dibs Ghanima und Leto II., seine Schwester Alia, die Besessen ist. Im großen Ganzen ist es ein großes Familientreffen der etwas abstruseren Art. Die Nachfahren des letzten Paddischah-Imperator Shaddam IV. haben auch noch eine Rolle im finalen Konstrukt und auch die Harkonnen kommen in subtilerer Form wieder auf den Bildschirm.

Oha, ich merke jetzt schon, wenn ich hier weiter mache wird es wieder länger als geplant, deshalb erstmal Schluss mit dem Inhalt. Wer mehr wissen will, kann auch einfach auf Wikipedia alle Hintergrundinfos lesen: Dune auf Wikpedia.

Kommen wir jetzt zum Eingemachten, die Umsetzung als Hörbuch. Eröffnet und geschlossen wird jede CD mit einem Musikstück was recht passend ist, weder aufdringlich, noch langweilig. Wolfgang Pampel macht zu dem noch die Vorstellung am Anfang und den Abschluss. Zur Information, Wolfgang Pampel ist die Synchronstimme von Harrison Ford und Larry Hagman und hat unter anderem auch Dan Browns Sakrileg und Illuminati gelesen. Persönlich finde ich ihn einen recht guten Sprecher. Leider bleibt es in diesem Buch bei dem kurzen Part.

Jedes Kapitel wird mit kurzen Auzügen aus Geschichtsbücher, Annekdoten, Lehren bzw. Weisen aus dem Dune Universum eröffnet welche von Marianne Rosenberg gelesen werden. Zur Erinnerung Marianne Rosenberg hat "Er gehört zu mir", "Marleen" und weitere Stücke zum Besten gebracht. Leider ist sie als Sprecherin der absolute Tiefpunkt dieser Lesung. Diese Frau hat leider kein Sprachgefühl und ist komplett fehlbesetzt worden. Es sind ja noch nicht mal Fehler die man nicht ausmerzen könnte. Es fängt schon an bei einer total falschen Atemtechnik an, die abgehackte Sätzen verursachen. Wenn man dann noch falsche Betonungen und mehr oder minder schwere Ausprachefehler mit einrechnet, dann ist sie als Sprecherin leider ein Katastrophe. Aber all das könnte man trainieren, was sie anscheinend nicht tat. So zumindest stellt sich das im Verlauf der Hörbücher dar, ob sich da nun bei den neuen Teilen geändert hat, wag ich aber mal zu bezweifeln. Ich Frage mich ja, ob sie überhaupt darauf hingewiesen wird oder ob sie vielleicht sogar komplett kritikresistent ist. Der Vorteil an diesem Desaster ist, dass sie immer nur kurze Passagen hat, so dass der sonst positive Eindruck der Lesung glücklicherweise nicht sonderlich geschmälert wird.

Jürgen Prochnow ist auch nur im ersten Band als Sprecher dabei. Die späteren werden ausschließlich von Jäger und Rosenberg gelesen. Prochnow ist Anfangs auch nicht unbedingt die Erleuchtung unter den Hörbuch Sprechern. Seine weitere Arbeit muss hier klar ausgeklammert werden, er ist ein großartiger Schauspieler und dafür schätze ich ihn. Im Verlauf des Buches steigert er seine Sprechleisteung aber deutlich. Er übernimmt hier zuerst die Kapitel die Herzog Leto ind en Vordergrund stellen, später dann eher die um Baron Harkonnen. Als Baron gefällt mir Prochnow im späteren Teil extrem gut, da er dessen überhebliche und selbstzufriedene Art sehr gut rüber bringt. Man merkt ihm an, dass er ein Profi ist und während der Produktionszeit an sich gearbeitet hat. Anfangs wirken seine Passagen oft genuschelt und lustlos, was sich zum Schluss hin stark ändert und guten Eindruck hinterläßt.

Simon Jäger ist anfangs auch nicht der absolute Lichtblick, aber dies ändert sich rapide je weiter die Lesung voranschreitet. Da die Bücher von Frank Herbert teilweise stark mit schnellen Konversationswechseln ausgestattet wurden, fällt es an manchen stellen schwer den Überblick zu behalten. Speziell im zweiten Band, was zum größten Teil aus Dialogen und Gedanken besteht, kommt dies zum tragen. Simon Jäger schafft dort aber meistens eine gute Unterscheidung zwischen den Charakteren. Er versucht seinerseits den Hauptcharakteren eigene Stimmcharakteristika zu verleihen und wichtigen Nebenrollen zumindest entsprechende Nuancen einzuarbeiten. Dies funktioniert innerhalb eines Bandes auch ganz gut. Im Dritten Band fällt aber auf, das er die "Stimme" die er in den beiden vorgänger Bänden für Gurney Halleg nutzte nun auch für Duncan Idaho herhalten muss. Er bestreitet den größten Teil der Lesungen, so dass mit seiner Leistung die Qualität der Hörbücher steht und fällt. Obwohl Simon Jäger Anfangs seine Schwächen hat, fällt dies trotz längerer Lesezeit weniger auf, als bei Frau Rosenberger mit ihren kurzen zwischentexten.

Insgesamt sind alle Dune Hörbücher sehr gute Produktionen, die sicherlich in Teilen ihre Schwächen haben. Die Trackeinteilung ist gut, so dass man nicht viel zu lange Stücke hat. Dies ist von Vorteil bei der Suche, wenn man die CD mal unterbrochen hat und zum richtigen Punkt zurückkehren will. Der erste Band, der als gedruckte Variante ein dicker Wälzer ist, wird gut rüber gebracht. Kleine Kritik, man muss sich quasi zwei Hörbücher kaufen um diesen vollständig hören zu können. Da es die ungekürzte Fassung ist, wird diese Lesung dem Buch aber im Umfang gerecht. Band Zwei ist durch den langsameren Inhalt schon etwas spezieller, aber für das bessere Verständnis des dritten Bands auch wichtig. Ich würde ihn eher als schwerere Kost bezeichnen, der aber seine Reize hat. Der Dritte Band ist dann der Abschluss des ersten Zyklus um die Atreides Generation Leto, Paul, Leto II.

Was bleibt als mein persönliches Fazit hängen. Für Freunde des Dune Universums auf jeden Fall eine Empfehlung, die dürften es aber vielleicht schon haben, "Fremdweltler" sollten erstmal die Hörprobe machen. Naja und für die Faulen, die bisher zu scheu waren sich an den Wälzer heranzuwagen, ist dies eigentlich eine gute Möglichkeit den Einstieg zu finden. Allgemein ist es, wie viele Hörbücher, eine gute Abwechslung im Auto, zu dem häufigen Einheitsgedödel der Radiosender. Geht mir zumindestens so, wenn man täglich mit dem Auto fährt und irgendwie immer die gleichen Songs laufen.

Kleiner Tipp am Rande, auf der Homepage von Bastei Lübbe Audio Verlag gibt es aktuell ein Widget mit dem man wohl den ersten Band kapitelweise gratis hören kann. Jeden Tag wird ein weiteres freigeschaltet und ältere Kapitel soll man auf Last.fm im Archiv finden. Bei mir hier hat es im Moment mit dem Widget nicht geklappt, aber vielleicht hängt das hier auch mit meinem Netzwerk zusammen, habe zumindest keinen Sound bekommen. Werde das aber noch mal anderer Zeit austesten.

Freitag, 5. Februar 2010

2 Neue in der XBox 360 Classics Collection

So, nun gibt es wieder Nachschub für die XBox 360 Classics-Reihe. Neuste Mitglieder im Club sind Fable II und Halo Wars die man für 29,99 € bekommen kann. Für den Preis sind aber noch ein paar Extras inklusive, was die beiden Spiele auf jeden Fall noch an Attraktivität gewinnen lässt.

Fable II, definitv eines der besten Spiele für die 360 aus dem Jahr 2008, hat nun im Classics-Paket die beiden Erweiterungen "Astlochinsel" und "In die Zukunft sehen" inklusive. Beide Erweiterungen bieten noch mal ein paar Stunden Spielspaß extra und lohnten sich schon als Download. Also, alle die das Spiel verpasst haben und nur ein minimales "fable" für Rollenspiele bzw. Adventures besitzen, sollten jetzt die günstige Möglichkeit nutzen, gleich drei Fliegen mit einer Klappe zu schagen. Meine persönliche Erfahrung sagt, sehr gut. Habe die Story zwei Mal durch genommen um beide Seiten der Medaille (Gut/Böse) mit zu bekommen.

Halo Wars von Anfang 2009 hat natürlich auch Erweiterungen erhalten die ebenfalls mit eingetütet sind. In der Box befinden sich Codes für den kostenlosen Download der Add-Ons "Historische Schlachten" und "Strategische Optionen". Für Konsolen besitzt das Strategie-Spiel eine ausgesprochen gute Steuerung, die man recht schnell erlernt. Nach meinem Testspiel mit der Demo, war es aber damals kein Spiel, welches ich mir unbedingt zum Vollpreis holen musste. Das erste und einzige Mal, dass mir ein Echtzeit-Strategiespiel auf Konsole gefallen hatte war Dune II auf dem Mega Drive. Seit dem gibt es das für mich eigentlich nur auf PC. Mein letzter Testkauf dazu war Warhammer Battle March, was Steuerungstechnisch leider bei mir untergegangen ist. Bei Halo Wars werde ich es aber mal wieder in Ruhe ausprobieren. Mal gucken ob mich das ganze Game vielleicht doch so fesselt, wie es zu seiner Zeit Dune II geschafft hatte. IGN hatte es zum besten Strategiespiel 2009 gewählt und auch auf den zwölften Platz der All-Time Top-25 auf der XBox 360.

Auf xbox.com: Halo Wars, Fable II, Classics Collection

Sonntag, 31. Januar 2010

Command & Conquer 4 - offene Beta

Seit dem 29.01. kann man sich nun für die offene Beta-Phase von Command & Conquer 4 registrieren. Auf commandandconquer.com bekommt man den Beta-Key, vorausgesetzt man hat einen EA-Account. Weitere Einschränkung, wegen der FSK 16 Einstufung ist die Anforderung des Keys nur zwischen 22-6 Uhr möglich. Wenn das natürlich rechtlich reicht (???), dann gut. Klingt nur ein wenig komisch wenn man das so auf der Seite liest.
Aktuell finde ich es schwer abzuschätzen, ob sich dieser Teil lohnen wird. Wenn es in alter C&C-Tradition weitergeht, dann läuft das eh wieder auf ein reines "wer baut schneller Panzer"-Spiel hinaus, ohne zu hohe Ansprüche an strategiesches oder taktisches Denken. Für kurze Netzwerkpartien war die Reihe bisher immer wieder gut. Die Zeit für den Betatest werde ich mir wohl aber sparen.
Nachdem EA Westwood geschlossen hat, sind leider nicht mehr viele gute Impulse in deren alte Serien eingeflossen, bzw. sind die Serien gestorben. Klar, dass die Publisher bei stetig steigenden Produktionskosten versuchen Risiken zu minimieren, aber ohne ein wenig Mut zu Neuem, fehlt auch der Fortschritt. Mal sehen was C&C4 bringen wird.

Starcraft II bei Amazon

So wie der Starcraft Fan Blog am 27.01.2010 veröffentlichte, hat Amazon Starcraft II zur Vorbestellung inkl. voraussichtlichen Liefertermin, 3.1.2011, eingestellt. Heute mal ein Bick rein und schon find ich keinen Liefertermin mehr. War dann vielleicht doch zuu "optimistisch" von Amazon.de, bei Blizzard weiß man ja nie. Der erste Teil kam ja auch mit über zwei Jahren Verspätung raus, wurde wegen der veralteten Grafikengine kritisiert und hat dann doch eine Erfolgtour rund um die Welt angetreten.
Genauere Veröffentlichungsdaten für das Spiel sind ja echt schwer zu bekommen. Verschiebungen sollen ja mit der Entwicklung der neuen Battle.net Plattform zusammenhängen, die noch nicht so weit ist, wie es Blizzard gerne hätte. Und die neue Plattform ist schwer mit Starcraft II verbunden. Irgendwas zwischen Mitte diesen Jahres und Anfang nächsten Jahres soll es dann soweit sein. Getreu nach Blizzards Motto "It's done, when it's done" warte ich lieber auf ein ausgereiftes Spiel, als die Bugfix-Orgien von anderen Entwicklern.
Wichtig wäre eigentlich nur, dass sie dann noch die Forderung der Community berücksichtigen und einen lokeln Netzwerkmodus einbauen. Wäre zu schade wenn die Multiplayerpartien ausschließlich über das Battle.net laufen, auch wenn heutzutage Breitbandanschlüsse weit verbreitet sind.

Samstag, 30. Januar 2010

Shenmue 3 - SEGA zu Famitsu 360

Wie ich jetzt auf Gameswelt.de gelesen habe sind in der aktuellen Famitsu Ausgabe (japanisches Spielemagazin seit 1986) wieder die Jährlichen Interviews mit Spieleentwicklern erschienen. Ein Interview wurde natürlich mit SEGA geführt, in dem erklärt wird, dass SEGA immer wieder an eine Fortsetzung der Shemue Reihe denkt.

Ausschlaggebend seien aber die Abverkäufe, die für die ersten beiden Teile nicht wirklich gut waren. Dies lag sicherlich auch an der verhältnismäßig geringen Verbreitung von SEGAs Dreamcast. Da die Produktionskosten recht hoch waren (damals die teuerste Spieleproduktion aller Zeiten), ist SEGA natürlich sehr vorsichtig. Wenn sich die Möglichkeit ergibt, würden sie den Franchise, nach nun mehr rund neun Jahren, wieder an den Markt bringen. Anscheinend wartet SEGA auf einen Deal mit Sony, Microsoft oder Nintendo, die gegen ein Exklusivrecht das Spiel subventionieren sollen. Leider sieht das aktuell nicht danach aus.

Shenmue fiel damals auch wegen der vielen Möglichkeiten des Spielers mit der Umwelt zu interagieren auf. Städte wurden entsprechend mit Leuten bevölkert und relativ realistisch nachgebildet (z.B. Hong Kong). Mit Jobs verdient man sich Geld, was man in Spielhallen und für verschiedenen andere Dinge wieder ausgibt. Ziel der Entwicklicker war eine offenen Spielwelt die so realitätsnah wie möglich werden sollte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bot es auch die größte offene Spielwelt auf dem Markt und bis heute sind auch nicht viele Spiele in diesem Bereich an Shenmue rangekommen. Deshalb hat die Reihe auch heute noch recht viele Fans die seit Jahren auf eine Fortsetzung hoffen. Vor allem, weil der Zweite Teil mit einem offenen Ende versehen ist. Machte ja für SEGA eigentlich auch sinn, da die Serie als Trilogie vorgesehen war.

Zu hoffen ist, dass eine der besten Spieleserien auch eine standesgemäßen Abschluss bzw. Fortsetzung erhält. Selbst auf der Wii würde es mich freuen, nur bitte ohne Zappelsteuerung, die würde das Gameplay zerstören. Ich glaube ich packe demnächst nochmal den zweiten Teil auf der alten XBox aus und zieh den nochmal durch.
Falls die weiteren Hintergründe zu den Spielen interessieren, dann einfach mal die beiden Artikel auf Wikipedia anschauen Shenmue und Shenmue II oder auf der Fanseite Shemue Dojo.

Freitag, 29. Januar 2010

Lange nichts geschrieben...

Puuhaa, extrem lange nichts mehr gemacht. Wie einen Arbeit, Wohnungssuche, Umzug und co. doch von so Sachen abhalten können. Ist aber auch viel passiert in der Zwischenzeit.

Bild Cover: Uncharted und Ratchet & ClankNett war im November die Preissenkung der PS3 Slim von Media Markt, Saturn und Amazon als gegenaktion zu dem Aldi Angebot. Statt 299,- für 238,- das Teil zu bekommen, da konnte ich wahrlich nicht Nein sagen. Direkt mal als Doppelpack die Platinum Editionen von Uncharted: Drakes Schicksal und Ratchet & Clank: Tools of Destruction geholt. Okay, würde sagen geschmackssache. Uncharted ist von der Steuerung einfach nicht mein Fall. Mit dem Stick ein Fadenkreuz zu steuern und damit zu zielen war noch nie mein Ding. Was die Steuerung für die Geschicklichkeitseinlagen angeht ist das auch eher suboptimal. Man fliegt da definitv viel zu leicht irgendwelche Abgründe runter und muss wieder am Rücksetzpunkt anfangen. Kamera steht leicht schepp und das war es dann auch schon mit dem geradeaus laufen. Komme mir bei dem Game manchmal schon ein wenig blöd und besoffen vor, wenn ich mal wieder an ner Kante abstürze, obwohl die Optik noch Platz suggeriert. Ist ja auch ein frühes Werk auf der PS3 von Ende 2007, da waren die Macher wohl noch nicht soweit, was Steuerung angeht *hüstel*. Nach ca. 5 Stunden anzocken hatte ich auch nicht mehr so wirklich die Böcke darauf. Grafisch ist das Ding schon echt sehr nett und die Story ist auch gut aufgezogen, aber die Motivation ist wegen der Steuerung irgendwie flöten gegangen.

Nächste Station Ratchet & Clank: Tools of Destruction, auch schon von Ende 2007. Der geneigte Leser merkt, ich will erstmal ein paar ältere Games aufholen um die PS3 besser kennenzulernen. Einen neue Liebe braucht Zeit oder sowas in der Richtung. Das Spiel habe ich auch mal 4-5 Stunden angezockt und machte definitv einen besseren Eindruck auf mich. Grafisch auch nett, Fun Faktor hoch, weil die Hauptcharaktere gut in Szene gesetzt sind. Auf das Game werde ich mit sicherheit wieder zurück kommen, es musste leider Platz machen für Valkyria Chronicles.

Cover Bild: Valkyria ChroniclesEs handelt sich dabei um ein SRPG (strategy-RPG) von SEGA von Ende 2008, mit einer echt guten Cel Shading Optik. Ich bin auch nur begrenzt ein Freund von dem Grafikstil, aber hier macht es einen sehr guten Eindruck. Komischerweise hatte ich in den actionreicheren Sequenzen einige slow-downs, obwohl nicht all zu viele Gegner auf dem Bildschirm waren und das Game nur die kleine HD-Auflösung nutzt. Storytechnisch sind wir hier in einem alternativen Universum was viele Ähnlichkeiten zum Europa rund um den zweiten Weltkrieg aufweist. Die taktischen Elemente sind mit einer Actionsequenz pro Charakter verbunden, so dass man nicht einfach auf einer Übersichtskarte seine Einheiten zieht, sondern schön im Geschehen drin ist. Aber zu dem Game werde ich noch einen weiteren separaten Eintrag machen, da ich dann doch rund hundert Stunden damit zugebracht und es fast drei Mal durchgezogen habe.

Ähnliches gilt dann auch für das absolute Must Have, Assassin's Creed 2. Ein bissl mehr als ein Wochenende, also knapp über 30 Stunden Spielzeit und alles bis zur Vergasung erkundet, jede Nebenmission erledigt und einen bleibenden positiven Eindruck hinterlassen. Das Spiel ist einfach top! Man nehme Teil eins, straffe den Spielablauf ein wenig, mache eine gute Storyfortsetzung und baue die Sammlerelemente besser in den Verlauf ein und tadaa, ein Genreprimus par excellence. Das Beste, dies nervigen Taschendiebstahlaktionen auf dem Weg zum Ziel sind endlich geschichte! Naja, kleiner Wermutstropfen, leider fehlen der White Edition (alias Standard) zwei Kapitel die der Black Edition (alias Sammler) beiliegen. Mit oder ohne macht aber auch keinen Unterschied für die Qualität dieses Stücks Softwaregeschichte. Storyumsetzung, Grafik, Steuerung, Motivation, etc. sind einfach in sich stimmig und laden ein mehr zu erleben. Definitiv eine uneingeschränkte Kaufempfehlung! Ich glaube fast ich hol mir dann noch die Black Edition für die 360 um die beiden blöden KApitel noch zu zocken und die 1000 Gamerscore noch einzuheimsen. Vielleicht dann doch ein wenig plemm, plemm.