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Dienstag, 4. Mai 2010

Mein persönlicher Aufreger des Tages...

...Blizzard hat StarCraft II - Wings of Liberty für den 27.7.2010 angekündigt. Und was ist an dem Termin bei mir, ich bin im Urlaub - ohne PC, Notebook & Co.! -.-

Tolle Sache, wenn das Spiel, auf das ich seit dem Tag an dem ich den ersten Teil durchgezockt hatte, warte, ausgerechnet dann rauskommt, wenn ich keine Möglichkeit habe es auch nur ansatzweise zu spielen. Danach heißt es auch schon wieder Arbeiten, dann kommt die gamescom in Köln und schon ist ein Monat rum. Mein ursprünglicher Plan ist damit wohl passé. Aaargh! Naja, dafür kommt es dann endlich und Vorfreude soll ja bekanntlich die schönste Freude sein. Mal sehen ob es auch hier so ist. ;)

Hier noch die Pressemeldung von Blizzard vom 3.5.

Mittwoch, 28. April 2010

Ubisoft streicht gedruckte Spielanleitungen

Was hält man davon, Ubisoft trimmt sich auf Öko-Unternehmen. Wie in der Pressemitteilung 19. April 2010 zu vernehmen war, will Ubisoft in Zunkunft auf gedruckte Spielanleitung für PS3, 360 und PC verzichten. Außerdem stellt das Unternehmen in Nordamerkia auf "aus 100% recyceltem Polypropylen gefertigte „ecoTech“ DVD-Hülle(n)" für PC-Spiele um. Okay, Recycling-DVD-Hüllen ist schon 'ne gute Sache und auch der Verzicht auf Papier hört sich gut an.

In der Pressemitteilung heißt es wörtlich: "Interne Daten von Ubisoft zeigen, dass zur Herstellung einer Tonne Papier für Spielanleitungen durchschnittlich zwei Tonnen Holz (= 13 Bäume), eine Nettoenergie von fast 30 Millionen kJ (mit dieser Energiemenge kann man ein Haus ein Jahr lang mit Wärme und Energie versorgen), über 2700 kg CO2 an Treibhausgasen und beinahe 57.000 Litern Abwasser benötigt werden." So weit, so gut, nur stellt sich bei mir als Spieler die Frage, ob die zeitgleiche Einsparung der Produktionskosten auch an den "Verbraucher" weitergegeben wird. Ich wage es zu bezweifeln. Als Gegenargumente dürften dann wohl von Firmenseite kommen, dass die Kosten für die Implementierung entsprechender Tutorials und "in game" Guides, zukauf von Technik Know-How und/oder Programmierungsaufwand, die Einsparungen aufzehren. Bei PC-Spielen könnte ich mir eine geringfügige Preisreduktion sogar noch Vorstellen, aber nicht bei Konsolenspielen. Gute allgemeine Publicity, aber im Detail bleibt abzuwarten was sich daraus ergeben wird.

Was mich vorher schon ein wenig stutzig gemacht hat, ist die Meldung über die veränderte Firmenpolitik. Die Top-Marken will Ubisoft künftig jährlich auflegen. Beispielweise soll Assassin's Creed schon dieses Jahr zum Weihnachtsgeschäft einen Nachfolger erhalten. Basis dürfte dann eine leicht überarbeite Version vom zweiten Teil werden und mit Ezio Auditore auch der Protagonist erneut verwendung finden. Das Problem mit solchen "neuen" Teilen ist bloß der langsame Verlust von Ideen, Innovation und Überraschungen, in an sich tollen Spielen. EA hat es durch die gleiche Firmenpolitik geschafft große, altgediente Serien fast zu Grabe zu tragen, weshalb ich den Mehrwert nicht so ganz für das Unternehmen sehen. Da trifft doch bestimmt wieder das kurzfristige Finanz-Denken von Managern (Thema Boni und Gewinnsteigerung), die grandiosen Ideen von "kreativen" Firmenstrategen. Ich hoffe es geht, aus Spielersicht, nicht komplett in die Hose.

Dienstag, 23. März 2010

Final Fantasy XIII - Zwischenstand

Ich wollte mal einen kurzen Zwischenbericht über Final Fantasy XIII abgeben. Bin mittlerweile wohl kurz vor Schluss der Story im Kapitel 11 oder 12, weiß ich grad nicht so genau und ja, es ist linear. Aber das waren die früheren Teile auch. Gut, der letzte Teil den ich gespielt hatte war der neunte, aber bis da war es ja immer ein linearer Verlauf. Kurz vor Ende bekam man dann eine größere Freiheit, in dem man die Spielwelt relativ frei bereisen konnte, was hier nicht anders ist.
Lange Zeit sind die "Schlauchlevels" angesagt, aber das stört mich jetzt weniger, da man so mehr von der Charakter- und Storyentwicklung mitbekommt. Mal ehrlich, oft genug sind ja die freien Spielwelten nicht das Gelbe vom Ei, da man hier doch meistens trotzdem nur von A nach B geschickt wird oder irgendwelche versteckten Gegenstände sucht, um Extras oder Erfolge zu bekommen. Das sind dann in meinen Augen nichts weiter als Spielzeit verlängernde Maßnahmen, Prinzip Patient ist noch nicht tot, aber liegt schon in den letzten Zügen. Letztes Beispiel war Assassin's Creed II mit den Federn. Die Sammlerei ist insgesamt besser in den Spielverlauf eingebunden und man muss nicht mehr sooo viel von der Story weg um die Dinger zu finden, aber um alle versteckten Federn sein eigen zu nennen, dauerts halt eben doch. Vor allem wenn einem nur noch ein paar wenige fehlen und man die die ganze Zeit übersieht, grrr.
Zurück zu FF XIII, hier ist es mal wieder typisch, die kleinen Verstecke sind auch abseits des Hauptpfads, aber nicht so estrem weit weg, als dass man diesen kurzen Umweg nicht gerne in Kauf nimmt. Naja und manchmal heißt es einfach nur umdrehen, wie es gerne bei Final Fantasy eingebaut wurde. Primär heißt es mal wieder Augen auf im Spielverkehr. Auf jeden Fall macht die Story Spaß und hat wieder episches Ausmaße. Für mich neu ist die weiterlaufende Action in Kämpfen. Früher gab es immer eine nette Bedenkpause wenn der ATB-Balken voll war und man mit dem Charakter eine Aktion auswählt. So konnte man seine Aktionen besser planen und reagieren. In diesem Teil läuft's weiter, egal ob man grad am auswählen ist oder nicht. Dafür bestimmt man nicht mehr die Aktionen für alle drei Gruppenmitglieder, sondern nur noch für den Anführer, was es ein wenig einfacher macht. Interessant ist der taktische Hauch mit der richtigen Aufteilung der Rollen auf die Mitglieder, speziell bei den dicken Gegnerbrocken. Das aufleveln von Rollen ersetzt hier das klassische aufleveln der Charaktere. Über die Rollen, derer es insgesamt sechs gibt, werden aktive wie passive Fertigkeiten freigeschaltet, außerdem erhöht man dadurch Angriffskraft, Magie und Trefferpunkte. Gibt also nicht mehr Charaktere die stur auf Heiler oder Angriefer fixiert sind. Von den sechs Rollen hat jeder Charakter drei Hauptrollen die sich günstig aufleveln lassen können und für die er mehr Fähigkeiten erhält. Sehr schön ist auch das in Game Tutorial, was einem bei Neuerungen Hilfestellung leistet und sich dadurch im Spielverlauf ständig erweitert. Gut für Leute wie mich, die nach dem Prinzip gehen "Handbuch wer braucht das!?! Ich will erst zocken, dann lesen!".
Freu mich schon aufs Ende, wenn ich Cocoon gerettet oder auch zerstört habe oder so ähnlich. Danach noch die restlichen Nebenmissionen abschließen, ja sowas gibt's hier auch, wenn auch spät im Spiel. Der aktuelle Teil ist sicherlich was für die alteingesessenen Hasen die die alten Teile noch kennen und/oder früher schon die Japano-RPGs gezockt haben. Und nicht zu vergessen, es sieht einfach richtig guuuut aus und yeeaah endlich wieder tolle Rendervideos von Square!!!

Mittwoch, 10. März 2010

Neu bei mir: Final Fantasy XIII

Seit Montag hab ich auch Final Fantasy XIII, konnte aber erst rund 4-5 Stunden anzocken. Bisher ein sehr guter Eindruck, die Grafik ist schon der Hammer. Streckenweise ist es echt schwer die Rendervideos von der Spielgrafik zu unterscheiden, also was ich mir schon seit Beginn der 32-Bit-Aera gewünscht habe. Wuuhaa!

Naja, diejenigen die eine offene Spielwelt als essentiell erachten, sollten vielleicht einen Bogen um FF XIII machen. Es geht wieder back to the roots, Story ganz vorn und sehr linearer Ablauf, aber ich finds gut, man wird nicht von der Geschichte und den Charakteren abgelenkt und Nebenmissionen sollten die Spielzeit nicht künstlich verlängern.
Ich komm wieder auf das Game zurück wenn ich es durch habe.

Edit: So nen Blogpost mit dem Handy zu schreiben ist schon ätzend, vor allem weil das Ding irgendwie die Wörter verändert. Glaube ich bleibe bei meiner PC-Tastatur.

Freitag, 5. Februar 2010

2 Neue in der XBox 360 Classics Collection

So, nun gibt es wieder Nachschub für die XBox 360 Classics-Reihe. Neuste Mitglieder im Club sind Fable II und Halo Wars die man für 29,99 € bekommen kann. Für den Preis sind aber noch ein paar Extras inklusive, was die beiden Spiele auf jeden Fall noch an Attraktivität gewinnen lässt.

Fable II, definitv eines der besten Spiele für die 360 aus dem Jahr 2008, hat nun im Classics-Paket die beiden Erweiterungen "Astlochinsel" und "In die Zukunft sehen" inklusive. Beide Erweiterungen bieten noch mal ein paar Stunden Spielspaß extra und lohnten sich schon als Download. Also, alle die das Spiel verpasst haben und nur ein minimales "fable" für Rollenspiele bzw. Adventures besitzen, sollten jetzt die günstige Möglichkeit nutzen, gleich drei Fliegen mit einer Klappe zu schagen. Meine persönliche Erfahrung sagt, sehr gut. Habe die Story zwei Mal durch genommen um beide Seiten der Medaille (Gut/Böse) mit zu bekommen.

Halo Wars von Anfang 2009 hat natürlich auch Erweiterungen erhalten die ebenfalls mit eingetütet sind. In der Box befinden sich Codes für den kostenlosen Download der Add-Ons "Historische Schlachten" und "Strategische Optionen". Für Konsolen besitzt das Strategie-Spiel eine ausgesprochen gute Steuerung, die man recht schnell erlernt. Nach meinem Testspiel mit der Demo, war es aber damals kein Spiel, welches ich mir unbedingt zum Vollpreis holen musste. Das erste und einzige Mal, dass mir ein Echtzeit-Strategiespiel auf Konsole gefallen hatte war Dune II auf dem Mega Drive. Seit dem gibt es das für mich eigentlich nur auf PC. Mein letzter Testkauf dazu war Warhammer Battle March, was Steuerungstechnisch leider bei mir untergegangen ist. Bei Halo Wars werde ich es aber mal wieder in Ruhe ausprobieren. Mal gucken ob mich das ganze Game vielleicht doch so fesselt, wie es zu seiner Zeit Dune II geschafft hatte. IGN hatte es zum besten Strategiespiel 2009 gewählt und auch auf den zwölften Platz der All-Time Top-25 auf der XBox 360.

Auf xbox.com: Halo Wars, Fable II, Classics Collection

Sonntag, 31. Januar 2010

Command & Conquer 4 - offene Beta

Seit dem 29.01. kann man sich nun für die offene Beta-Phase von Command & Conquer 4 registrieren. Auf commandandconquer.com bekommt man den Beta-Key, vorausgesetzt man hat einen EA-Account. Weitere Einschränkung, wegen der FSK 16 Einstufung ist die Anforderung des Keys nur zwischen 22-6 Uhr möglich. Wenn das natürlich rechtlich reicht (???), dann gut. Klingt nur ein wenig komisch wenn man das so auf der Seite liest.
Aktuell finde ich es schwer abzuschätzen, ob sich dieser Teil lohnen wird. Wenn es in alter C&C-Tradition weitergeht, dann läuft das eh wieder auf ein reines "wer baut schneller Panzer"-Spiel hinaus, ohne zu hohe Ansprüche an strategiesches oder taktisches Denken. Für kurze Netzwerkpartien war die Reihe bisher immer wieder gut. Die Zeit für den Betatest werde ich mir wohl aber sparen.
Nachdem EA Westwood geschlossen hat, sind leider nicht mehr viele gute Impulse in deren alte Serien eingeflossen, bzw. sind die Serien gestorben. Klar, dass die Publisher bei stetig steigenden Produktionskosten versuchen Risiken zu minimieren, aber ohne ein wenig Mut zu Neuem, fehlt auch der Fortschritt. Mal sehen was C&C4 bringen wird.

Starcraft II bei Amazon

So wie der Starcraft Fan Blog am 27.01.2010 veröffentlichte, hat Amazon Starcraft II zur Vorbestellung inkl. voraussichtlichen Liefertermin, 3.1.2011, eingestellt. Heute mal ein Bick rein und schon find ich keinen Liefertermin mehr. War dann vielleicht doch zuu "optimistisch" von Amazon.de, bei Blizzard weiß man ja nie. Der erste Teil kam ja auch mit über zwei Jahren Verspätung raus, wurde wegen der veralteten Grafikengine kritisiert und hat dann doch eine Erfolgtour rund um die Welt angetreten.
Genauere Veröffentlichungsdaten für das Spiel sind ja echt schwer zu bekommen. Verschiebungen sollen ja mit der Entwicklung der neuen Battle.net Plattform zusammenhängen, die noch nicht so weit ist, wie es Blizzard gerne hätte. Und die neue Plattform ist schwer mit Starcraft II verbunden. Irgendwas zwischen Mitte diesen Jahres und Anfang nächsten Jahres soll es dann soweit sein. Getreu nach Blizzards Motto "It's done, when it's done" warte ich lieber auf ein ausgereiftes Spiel, als die Bugfix-Orgien von anderen Entwicklern.
Wichtig wäre eigentlich nur, dass sie dann noch die Forderung der Community berücksichtigen und einen lokeln Netzwerkmodus einbauen. Wäre zu schade wenn die Multiplayerpartien ausschließlich über das Battle.net laufen, auch wenn heutzutage Breitbandanschlüsse weit verbreitet sind.

Samstag, 30. Januar 2010

Shenmue 3 - SEGA zu Famitsu 360

Wie ich jetzt auf Gameswelt.de gelesen habe sind in der aktuellen Famitsu Ausgabe (japanisches Spielemagazin seit 1986) wieder die Jährlichen Interviews mit Spieleentwicklern erschienen. Ein Interview wurde natürlich mit SEGA geführt, in dem erklärt wird, dass SEGA immer wieder an eine Fortsetzung der Shemue Reihe denkt.

Ausschlaggebend seien aber die Abverkäufe, die für die ersten beiden Teile nicht wirklich gut waren. Dies lag sicherlich auch an der verhältnismäßig geringen Verbreitung von SEGAs Dreamcast. Da die Produktionskosten recht hoch waren (damals die teuerste Spieleproduktion aller Zeiten), ist SEGA natürlich sehr vorsichtig. Wenn sich die Möglichkeit ergibt, würden sie den Franchise, nach nun mehr rund neun Jahren, wieder an den Markt bringen. Anscheinend wartet SEGA auf einen Deal mit Sony, Microsoft oder Nintendo, die gegen ein Exklusivrecht das Spiel subventionieren sollen. Leider sieht das aktuell nicht danach aus.

Shenmue fiel damals auch wegen der vielen Möglichkeiten des Spielers mit der Umwelt zu interagieren auf. Städte wurden entsprechend mit Leuten bevölkert und relativ realistisch nachgebildet (z.B. Hong Kong). Mit Jobs verdient man sich Geld, was man in Spielhallen und für verschiedenen andere Dinge wieder ausgibt. Ziel der Entwicklicker war eine offenen Spielwelt die so realitätsnah wie möglich werden sollte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bot es auch die größte offene Spielwelt auf dem Markt und bis heute sind auch nicht viele Spiele in diesem Bereich an Shenmue rangekommen. Deshalb hat die Reihe auch heute noch recht viele Fans die seit Jahren auf eine Fortsetzung hoffen. Vor allem, weil der Zweite Teil mit einem offenen Ende versehen ist. Machte ja für SEGA eigentlich auch sinn, da die Serie als Trilogie vorgesehen war.

Zu hoffen ist, dass eine der besten Spieleserien auch eine standesgemäßen Abschluss bzw. Fortsetzung erhält. Selbst auf der Wii würde es mich freuen, nur bitte ohne Zappelsteuerung, die würde das Gameplay zerstören. Ich glaube ich packe demnächst nochmal den zweiten Teil auf der alten XBox aus und zieh den nochmal durch.
Falls die weiteren Hintergründe zu den Spielen interessieren, dann einfach mal die beiden Artikel auf Wikipedia anschauen Shenmue und Shenmue II oder auf der Fanseite Shemue Dojo.

Freitag, 29. Januar 2010

Lange nichts geschrieben...

Puuhaa, extrem lange nichts mehr gemacht. Wie einen Arbeit, Wohnungssuche, Umzug und co. doch von so Sachen abhalten können. Ist aber auch viel passiert in der Zwischenzeit.

Bild Cover: Uncharted und Ratchet & ClankNett war im November die Preissenkung der PS3 Slim von Media Markt, Saturn und Amazon als gegenaktion zu dem Aldi Angebot. Statt 299,- für 238,- das Teil zu bekommen, da konnte ich wahrlich nicht Nein sagen. Direkt mal als Doppelpack die Platinum Editionen von Uncharted: Drakes Schicksal und Ratchet & Clank: Tools of Destruction geholt. Okay, würde sagen geschmackssache. Uncharted ist von der Steuerung einfach nicht mein Fall. Mit dem Stick ein Fadenkreuz zu steuern und damit zu zielen war noch nie mein Ding. Was die Steuerung für die Geschicklichkeitseinlagen angeht ist das auch eher suboptimal. Man fliegt da definitv viel zu leicht irgendwelche Abgründe runter und muss wieder am Rücksetzpunkt anfangen. Kamera steht leicht schepp und das war es dann auch schon mit dem geradeaus laufen. Komme mir bei dem Game manchmal schon ein wenig blöd und besoffen vor, wenn ich mal wieder an ner Kante abstürze, obwohl die Optik noch Platz suggeriert. Ist ja auch ein frühes Werk auf der PS3 von Ende 2007, da waren die Macher wohl noch nicht soweit, was Steuerung angeht *hüstel*. Nach ca. 5 Stunden anzocken hatte ich auch nicht mehr so wirklich die Böcke darauf. Grafisch ist das Ding schon echt sehr nett und die Story ist auch gut aufgezogen, aber die Motivation ist wegen der Steuerung irgendwie flöten gegangen.

Nächste Station Ratchet & Clank: Tools of Destruction, auch schon von Ende 2007. Der geneigte Leser merkt, ich will erstmal ein paar ältere Games aufholen um die PS3 besser kennenzulernen. Einen neue Liebe braucht Zeit oder sowas in der Richtung. Das Spiel habe ich auch mal 4-5 Stunden angezockt und machte definitv einen besseren Eindruck auf mich. Grafisch auch nett, Fun Faktor hoch, weil die Hauptcharaktere gut in Szene gesetzt sind. Auf das Game werde ich mit sicherheit wieder zurück kommen, es musste leider Platz machen für Valkyria Chronicles.

Cover Bild: Valkyria ChroniclesEs handelt sich dabei um ein SRPG (strategy-RPG) von SEGA von Ende 2008, mit einer echt guten Cel Shading Optik. Ich bin auch nur begrenzt ein Freund von dem Grafikstil, aber hier macht es einen sehr guten Eindruck. Komischerweise hatte ich in den actionreicheren Sequenzen einige slow-downs, obwohl nicht all zu viele Gegner auf dem Bildschirm waren und das Game nur die kleine HD-Auflösung nutzt. Storytechnisch sind wir hier in einem alternativen Universum was viele Ähnlichkeiten zum Europa rund um den zweiten Weltkrieg aufweist. Die taktischen Elemente sind mit einer Actionsequenz pro Charakter verbunden, so dass man nicht einfach auf einer Übersichtskarte seine Einheiten zieht, sondern schön im Geschehen drin ist. Aber zu dem Game werde ich noch einen weiteren separaten Eintrag machen, da ich dann doch rund hundert Stunden damit zugebracht und es fast drei Mal durchgezogen habe.

Ähnliches gilt dann auch für das absolute Must Have, Assassin's Creed 2. Ein bissl mehr als ein Wochenende, also knapp über 30 Stunden Spielzeit und alles bis zur Vergasung erkundet, jede Nebenmission erledigt und einen bleibenden positiven Eindruck hinterlassen. Das Spiel ist einfach top! Man nehme Teil eins, straffe den Spielablauf ein wenig, mache eine gute Storyfortsetzung und baue die Sammlerelemente besser in den Verlauf ein und tadaa, ein Genreprimus par excellence. Das Beste, dies nervigen Taschendiebstahlaktionen auf dem Weg zum Ziel sind endlich geschichte! Naja, kleiner Wermutstropfen, leider fehlen der White Edition (alias Standard) zwei Kapitel die der Black Edition (alias Sammler) beiliegen. Mit oder ohne macht aber auch keinen Unterschied für die Qualität dieses Stücks Softwaregeschichte. Storyumsetzung, Grafik, Steuerung, Motivation, etc. sind einfach in sich stimmig und laden ein mehr zu erleben. Definitiv eine uneingeschränkte Kaufempfehlung! Ich glaube fast ich hol mir dann noch die Black Edition für die 360 um die beiden blöden KApitel noch zu zocken und die 1000 Gamerscore noch einzuheimsen. Vielleicht dann doch ein wenig plemm, plemm.

Sonntag, 14. Juni 2009

Marktzahlen PC-&Video-Spiele Deutschland 2008

Ich habe mir mal die Marktzahlen 2008 für Deutschland in ruhe zu Gemüte geführt. Diese sind von dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (kurz BIU) schon im Februar veröffentlicht worden, aber ich habe mich vor kurzen erst dafür interessiert.

Auf jeden Fall ist es schon sehr interessant, die unterschiedlichen Entwicklungen von PC, Konsolen und Handhelds zu sehen. Parallel noch mal VGChartz.com angeschmissen und mal gecheckt wie die einzelnen Konsolen performen. Nach der BIU ging in Deutschland die Entwicklung zugunsten der Konsolen. Der Gesamtmarkt der Spiele in Deutschland ist 2004-2006 nur gering gewachsen, d. h. um ca. 5-7%. 2007 gabs dann einen Sprung von fast 20% und 2008 nochmal um fast 14%.
Die nackten Zahlen in Millionen Euro:
  • 2004 - 1.019
  • 2005 - 1.068 (+4,81%)
  • 2006 - 1.146 (+7,30%)
  • 2007 - 1.375 (+19,98%)
  • 2008 - 1.566 (+13,89%)

Media Control GfK zufolge, liegt 2008 der weltweite Umsatz von Computer-/Videospielen über dem von DVD/Blu-ray-Filmen. So sollen rund 32 Milliarden US-Dollar mit Spielen gemacht worden sein und "nur" 29 Millarden mit DVDs bzw. Blu-ray. Wenn man jetzt diese Zahl zugrunde legt und den Wechselkurs US-Dollar zu Euro vom 31. Dezember 2008 nimmt, dann hätte Deutschland einen Marktanteil von 6,83%. Das wäre dann schon mal ein ordentlicher Anteil. Der Umsatzanstieg ist sicherlich mit den anhaltend guten Verkaufszahlen der Nintendo-Konsolen zu begründen. Aktuell sind schon 50 Mio. Wii und 104 Mio. DS verkauft worden. Solche Zahlen waren vor dem Riesenerfolg der PS2 undenkbar und in anbedacht, dass Nintendo ja schon ein Todgeweihter war, ist diesem Erfolg einfach nur Respekt zu zollen.

Die weiteren Zahlen in dem BIU Bericht zeigen ganz gut, warum die Publisher und Entwickler sehr stark auf Konsolen setzen. Erstens sinkt die Käuferanzahl für PC-Spiele, zweitens kaufen sich diese im Schnitt weniger Spiele und geben pro Kopf weniger Geld dafür aus. Folglich resultiert daraus ein geringerer Gesamtumsatz, hinzu kommt noch ein geringerer Durchschnittspreis pro gekauften Spiel. Der komplette Gegensatz dazu ist bei den Konsolen zu finden. Der Durchschnittpreis pro verkauften Spiel macht es deutlich, PC 18,45 €, Konsolen 39,78 € und Handheld 29,16 €. Bedenkt man dann noch die größere Raubkopieproblematik beim PC, dann ist die Bevorzugung von Konsolen in der Industrie recht klar. Der Wachstumsmotor für den steigenden Umsatz ist demnach nicht groß verwunderlich der Konsolenmarkt. Dieser konnte ein Plus von 37% verbuchen und stieg von 544 auf 744 Mio. Euro und trägt nun 48% des Gesamtumsatz.

Bleibt als Fazit, mit solchen Zahlen im Rücken, sollten sich populistische Politiker, die gerne in Bayern zu finden sind, noch mal überlegen, wie sie die "Killerspiel"-Debatte führen. Der Spielemarkt ist ein ernormer Wachstumsmarkt, dem weiterhin ein prozentuales Plus im zweistelligen Bereich prognostiziert wird. Zu dem aquiriert dieser Markt immer neue Kunden aus der Jugend und verbreitert sich enorm mit den "Casual-Gamern". Durch Nintendos Konsolen und dem Handy als Spiele-Plattform erreicht man eine immer größere Zielgruppe. Es ist viel mehr ein Massenphänonem geworden, was früher nur eine kleine Gemeinde angesprochen hat. Ein Multi-Milliarden-Zweig der Unterhaltungsbranche, der sein Gewicht noch nicht richtig in die Waggschale geworfen hat.

Die Marktzahlen sind zu finden auf: www.biu-online.de
Aktuelle Verkaufscharts: vgchartz.com

Dienstag, 9. Juni 2009

Crysis 2 für Konsolen

Nachdem ja letzte Woche auf der E3 bekannt wurde, dass Crysis 2 auch für die XBox 360 und die PS3 kommen soll, steigt die Spannung. Die neue CryENGINE 3 kann nun auch mit der aktuellen Konsolengeneration umgehen und zieht in diesem Bereich endlich mit der Unreal Engine von Epic Games und id Softwares Quake Engine gleich. Auch wenn das vorher schon bekannt war, konnte man noch lange nicht davon ausgehen, dass Crysis 2 auch für Konsolen umgesetzt wird. Ist auf jeden Fall ein gute Nachricht.

Das sich Crytek mit der technischen Leistung seiner Engine nicht verstecken braucht, hat man ja nun schon öfters gesehen. Optisch gefallen mir die Spiele auf dieser Basis ein wenig mehr, auch wenn es im Vergleich zur Spielemasse mit Unreal Engine-Gerüst noch recht wenige sind. Trotzdem gehört die CryEngine absolut zu den weltweiten TOP-3 und braucht keinen Vergleich zu scheuen. Die Option für quasi alle Plattformen entwickeln zu können sollte die Attraktivität der Technologie enorm steigern. Dann hieße es in mehr Spielen, Technik aus Deutschland, was den Standort bestätigen würde. Dabei gilt natürlich als Voraussetzung, dass die "Killerspieldebatte" nicht allem einen Strich durch die Rechnung macht.

Wenn man an Crysis denkt, dann weiß man wie hart die Systemanforderungen sind. Rund 1,5 Jahre nach der Veröffentlichung haben die meisten PCs immer noch Probleme, wenn man die Details hochschraubt. Das gleiche gilt sicherlich auch wieder für Teil zwei. Für die Konsolenvariante von Crysis 2 werden aber sicherlich die grafischen Gimmicks nach unten gedreht. Schließlich ist die neue Engine für kommende High-End-PCs ausgelegt und mit denen können die 360 und PS3 einfach nicht mehr mithalten. Crytek wird beide Konsolen sicherlich bis an die Grenzen treiben, was ein optisches Festmahl auf alle Fälle garantieren sollte! Angesetzt ist die Veröffentlichung für 2010, aber man weiß bei so Projekten ja nie. Lieber ausgereift und später, als früher und buggy ohne Ende.

In diesem Sinne, are you ready for your Crysis?!

Samstag, 6. Juni 2009

Peter Molyneux: Creative Director bei Microsoft

Die Nachricht muss ich wohl echt überlesen haben, Asche auf mein Haupt. Ist doch einfach zu cool, Peter Molyneux ist seit März diesen Jahres Creative Director der europäischen Microsoft Game Studios. Gut, was bedeutet das nun für uns Spieler und fürs Business? Ganz klar, fürs Erste nicht viel... aber hoffentlich in der Zukunft!

Was wird er also machen! Als erstes er bleibt weiterhin Chef von den Lionhead Studios und wird somit weiterhin an den aktuellen Projekten mitwirken. Als Creative Director für die Microsoft Game Studios in Europa soll er aber helfen die Entwicklung von Spielen voranzutreiben. Dies gilt nicht nur für die Microsofteigenen Studios sondern auch für Entwickler die anhängig sind, also MS als Publisher nutzen oder im Auftrag von MS Projekte bearbeiten.

Wie im Artikel/Interview auf www.gamesindustry.biz zu lesen war, wird es also keine 10 Peter Molyneux Spiele geben, sondern er versucht sicherzustellen, dass auch kleine Interessante Ideen von kleinen Studios umgesetzt werden und auf dem Markt erscheinen. Es geht also nicht darum Studios wie Rare zu sagen was gut und was schlecht ist, eher steht die Kommunikation zwischen den Entwicklern und den Entscheidern bei Microsoft im Vordergrund. Im Grunde genommen, wird er eine Art Schutzherr für innovative Spieleideen und hoffentlich auch Förderer der Qualität.

Eigentlich ist es ja naheliegend, da Molyneux sich schon immer durch Visionen und innovative Ideen auszeichnete. Einfach mal zurückdenken an Bullfrog-Zeiten in denen so Spiele wie Populous, Syndicate, Magic Carpet, Gene Wars und Dungeon Keeper rauskamen. Weitergeführt wird die Tradition mit den jetztigen Lionhead Studios und Black & White und Fable. Ich denke es kann nur positiv sein wenn jemand wie Molyneux so eine Position inne hat. Hoffentlich wird er nicht zu sehr von MS beschnitten und kann somit helfen für uns Spieler einen Gewinn an Vielfalt zu erreichen.

In diesem Sinne, alles Gute Peter, mach das Beste draus!

Sonntag, 17. Mai 2009

Der Pate II (XBox360) - Test

Nach langem Warten habe ich endlich "Der Pate II" von EA für XBox 360 bekommen. Was lange währt, wird endlich gut - oder vielleicht auch nicht!? Die letzten beiden Sonntage habe ich mich mal für ein paar Stündchen an das Game gehockt und ein wenig rumexperimentiert. Da ich für meinen Teil die "Der Pate" Filme extrem gut finde, habe ich auch hohe Erwartungen an das Spiel. Könnte sich vielleicht zum Nachteil für selbiges herausstellen. Zur Zeit habe ich den Großteil der Story durch und habe mir ein paar Matches online geliefert, weshalb ich hier schon mal ein kleines Fazit wage.

Aussehen ist alles!?
Der Anfang wird mit einem Charakter Editor Namens MobFace gemacht, der sehr viele Modifizierungsmöglichkeiten vor allem für den Kopf, bzw. das Gesicht bietet. Allein an so Sachen kann man ja schon Stunden verlieren. Alternativ nimmt man einfach einen Zufallscharakter und steigt sofort ein. Ich hab natürlich mal alle Punkte ausprobiert und muß sagen, es ist ein sehr starker Editor. Definitiv schon mal ein Pluspunkt! Negativ, man kann sich keinen eigenen Namen geben. Später hab ich dann gesehen, dass die Story dahingehend schon vorgefertigt ist. Ansonsten könnten auch die gesprochenen Dialoge im Spiel nicht dargestellt werden... logisch! Also im nahhinein nur ein halber Negativpunkt.

Storytechnisch orientiert sich das Spiel an dem Film "Der Pate II", so werden immer wieder Szenen in Spielgrafik aus dem Film genommen und mit der alternativen Erzählstruktur im Spiel verwoben. Die Neuinszenierung von bekannten Szenen ist dann doch ein wenig gewöhnungsbedürftig, vor allem für Fans der Filme und Nicht-Kenner des ersten Der Pate Spiels. Im aktuellen Teil übernimmt man die Rolle von Dominic (Corleone), der Aufpasser von Aldo Trapani, seines Zeichens Hauptcharakter des ersten Spiels, ist. Die Ziele sind ganz einfach, Übernahme der Familiengeschäfte in New York, Florida und Kuba, das Auslöschen der verfeindeten Familien in den jeweiligen Regionen und das Amt als neuer Don seiner eigenen Familie.

Geschäfte des Dons
Apropos Don, die neue Don-Ansicht macht auch einen guten Eindruck. Man sieht die jeweilige Region von oben und kann ganz gut rein zoomen. In der Übersicht hat man alle Geschäfte/Kartelle und kann diesen dort Wachen zuteilen oder seinen "Gemachten" Leuten (die Familienmitglieder mit Status Soldat, Capo oder Capo Decina) Aufträge erteilen. Die Aufträge teilen sich eigentlich nur in Gebäude sprengen, übernehmen oder verteidigen ein, wobei dies jedoch eine nette taktische Komponente darstellt. Falls man von einer gegnerischen Familie angegriffen wird (oder selbst angreift), wird dies durch Schusseffekte (optisch & akustisch) an den Gebäuden dargestellt. Wenn man dann hineinzoomt wird auch die Art und Anzahl der Angreifer dargestellt. Das Praktische daran ist, dass man sich nicht unbedingt selbst um die Eroberung kümmern muss und so Luft hat um die gegnerischen Capos zu beseitigen oder Gefälligkeiten wie "Polizei zurückpfeifen" zu organisieren. Leider sind die Jungs bei weiten nicht so effektiv wie man selbst, weshalb es schon mal eine halbe Ewigkeit dauern kann bis schließlich eine Erfolgsmeldung folgt. So lange sie mit einem Auftrag beschäftigt sind, kann man sie leider auch nicht für andere Aufgaben abziehen. Ausnahme davon bildet das reine Bewachen, welches ja nicht aktiv stattfindet und so den Normalzustand darstellt. Aus diesem heraus kann man die Männer recht einfach den Aufgaben zuteilen.

Wie weiter oben schon erwähnt, gibt es immer wieder Szenen in Spielgrafik, die wichtige Storyabschnitte darstellen. Um einen Einblick zu geben, beschreibe ich mal kurz die Anfangsequenz, die dann ins interaktive und in die Story eingebettete Tutorial mündet (Screenshots sind aktuell bei mir nicht möglich, hoffe aber, das ich das bald ändern kann).
Man sieht die Geburtstagsszene von Hyman Roth auf Kuba aus dem zweiten Film. Die Köpfe der großen Familien sind dort zusammen gekommen, um die Insel unter sich aufzuteilen. Als Ideengeber (und Strippenzieher) wird Roth natürlich ein gewisser Vorrang gegenüber den anderen haben und seine Anteile nach seinem Rückzug an Michael Corleone abtreten. Erste Neuerung in der Szene ist die Anwesenheit von Aldo Trapani, den wir im Film nicht kennen, aber im ersten Spiel ja der Protagonist war. Zu dem sieht man dort auch schon sein zukünftiges Alter Ego Dominic. Nach der bekannten Sequenz soll man mit Michael sprechen, der einem aufträgt ein paar Dinge für den Folgetag mit Aldo zu klären.
Wie man sieht, es sind immer nur kurze Sequenzen, die verändert dargestellt werden. Manchmal wirkt es schon ein wenig grob aufgesetzt und ist echt Geschmackssache ob es einem Gefällt.

Steuerung: Familien-Kampf, Fahrzeug-Krampf
Steuerungtechnisch ist an dem Spiel wenig auszusetzen. Die 3rd-Person-Perspektive gibt einen guten Überblick, die Kamerasteuerung reagiert meistens fix. Nur auf freien Plätzen oder großen hallen, wo einem von allen Seiten die Kugeln um die Ohren pfeifen und bei den Treppenaufstiegen verliert man schon mal ein wenig den Überblick. An manchen Stellen reagiert die Kamera ein wenig träge, so dass man die Gegner nicht so schnell ins Blickfeld bekommt. Große Ausnahme bei der anständigen Steuerung bilden aber die Fahrzeuge. Sie lassen sich nur sehr schwammig steuern und Unfälle bei schnellen Verfolgungsjagden mit der Polizei sind damit nur recht schwer zu umgehen. Außerdem läßt sich oft nur schwer die Geschwindigkeit ausmachen. Das hätten die Entwickler schon ein wenig besser machen können. Ein wenig mehr Zeit für eine besser Abstimmung, hätte wahrscheinlich schon geholfen. Schließlich geht es bei anderen Spielen ja auch. Dafür gelingt die Waffenauswahl schnell und intuitiv, linke Schultertaste drücken und man zückt seine Waffe, gedrückthalten und man kann mit dem linken Analogstick eine andere Waffe auswählen. Zur Auswahl stehen Pistole, Magnum Revolver, Maschinengewehr, Schrotflinte und Scharfschützengewehr, die es dann noch in drei freischaltbaren Stufen gibt. Das Digitalkreuz gibt einem dann noch die Auswahl zwischen explosiven Wurfgeschossen oder man klickt sich damit durch alle verfügbaren Waffen. Mit der linken unteren Schultertaste visiert man den nächsten Gegner an, was bei manchen Gegnermassen aber auch genauso schnell mal nach hinten los gehen kann. Im Multiplayermodus ist diese Funktion abgeschaltet, aber zu diesem später mehr.

Obwohl die allermeisten Familienkämpfe mit Schusswaffen vollzogen werden, gibt es noch ein relativ großes Arsenal an Nahkampfmanövern und -waffen. Angefangen mit den blanken Fäusten geht es über Billard Queue, Polizeischlagstock, Brechstange bis zum altbekannten Baseballschläger. Zu dem kann man sich auch eine herumstehen Flasche schnappen und diese als Wurfwaffe einsetzen. Dabei fällt dann doch die teils extreme Brutalität des Spiels auf. Thema "Exekutionen", hiervon gibt es eine Unzahl von Möglichkeiten, die so im normalen Spielverlauf eigentlich nicht nötig wären, aber jederzeit möglich sind. Gut, wie man sich das vorstellt, gehört Brutalität zur Gangsterszene, aber dies hätte man auch anders einbinden können. Vor allem wird eine Art Strichliste darüber geführt, wie oft man schon welche Art von Exekution angewendet hat und einer der Gamerscore Erfolge besteht darin alle Arten min. einmal an Gegnern eingesetzt zu haben.

Trotz dessen fährt das Spiel den Spaßfaktor nach oben, wenn ein Familienkrieg seinem Ende entgegen geht. Das Ende lautet zwar immer Angriff auf die Villa des Gegners, aber dort geht es richtig rund. Die Gebäude sind natürlich eine Festung und gespickt mit Wachen. Ziel ist schließlich der Tod des gegnerischen Don. Wenn man die Gegner außer Gefecht gesetzt hat und der Don nicht mehr ist, folgt nur noch die Sprengung der Villa. Unter Zeitdruck heißt es nun noch aus dem Gebäude hinaus zu kommen und den Erfolg mit einer schicken Explosion zu genießen. Damit ist die Familie Geschichte und das "Häuschen" geht ein den eigenen Besitz über. In den Herrenhäusern findet man normalerweise auch eine der nächst höherstufigen Waffen.

Freiheiten und Kniffe
Grafisch ist das Spiel nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit. Die Texturen wirken alle nicht so richtig scharf und könnten einfach ein wenig höher aufgelöst sein, die Polygon-Modelle und Bewegungen könnten alle einen Ticken schöner aussehen. Die Bewegungsfreiheit geht in Ordnung. In den Städten gibt es viel zu erkunden, man kann die Dächer als auch die Hinterhöfe unsicher machen und entdeckt so kleine Waffenlager mit ein wenig Geld. Außerdem findet man nur so, abseits der eigenen Geschäfte, die richtig guten Leute zum Anheuern. Performancetechnisch kann man auch nicht meckern. Slowdowns bleiben aus, was aber auch sicherlich dadurch erkauft wird, dass das Leben in den Städten nicht komplett berechnet wird. So werden Passanten, Fahrzeuge oder die Polizei gerne in den größeren Wirkungsbereich "hinein gepoppt", so dass man z.B. mit dem Scharfschützengewehr, oft weiter sieht, als die Darstellung reicht.
In Kuba ist mir aufgefallen, wie mitten auf der Straße zig Polizisten aus der Luft heraus generiert wurden und so der Strom der Gesetzeshüter auf der Jagd nach meinen Leuten nicht abreißt, egal wie viele schon erschossen wurden. Bei schnellen Autofahrten denkt man, man hat freie Fahrt und plötzlich poppen mehrere entgegenkommende Fahrzeuge auf. Besonders toll, wenn man nach einem Bankraub, durch so was in einen Unfall gerät, keine freie "Gefälligkeit" mehr hat, der Wagen quasi Totalschaden erleidet und ein einziger Schuss die Karre zur Explosion bringt. Dann heißt es ab ins Krankenhaus und die erbeutete Kohle ist futsch, da sie erst im Versteck oder in der Familienvilla zum eigenen Guthaben hinzugefügt wird.

Online-Party
Der Multiplayermodus ist fix aus dem Menü erreichbar. Entweder man sucht ein Spiel, nimmt den Direkteinstieg über "Schnelles Spiel" oder man eröffnet selbst eins. Konfigurierbar sind die Art der möglichen Spielfiguren (Normal, bis Capo oder gar Don können erlaubt werden), Karte und Spielart. Auf den verschiedenen Karten sind das klassische Team-Deathmatch, "Sprengattacke" was eine Art Capture-The-Flag ist, "Feuerteufel" in dem man durch Brandstiftung Punkte und Multiplikatoren bekommt und zu guter letzt "Safeknacker" eine Variante des King-Of-The-Hill Systems. Die Online Partien sind in Ordnung und mit bis zu 16 Leuten ist auch gut Action angesagt. Probleme gab es nur mit häufigen Verbindungsabbrüchen, was augenscheinlich an der wohl eher schlechten Verbindung lag. Fast alle Spiele die ich bisher Online bestreiten konnte, liefen auf Hosts von Spielern aus UK. Deutsche Spieler konnte ich noch recht wenige ausmachen, was recht schade ist.
Da ich für Shooter, egal ob 1st oder 3rd-Person, auf Konsole eigentlich nicht zu haben bin, fehlen mir auf der XBox ein wenig die Online-Vergleichsmöglichkeiten. Ich würde aber trotzdem sagen, dass es einen soliden Aufbau hat und die Spielvarianten für eine gewisse Zeit richtig Spaß machen. Sicherlich gibt es in diesem Bereich bessere Spiele, aber wohl eher wenige im gleichen Szenario.

Fazit
Der Pate II ist insgesamt ein anständiges Spiel mit guten Ansätzen und einige Schwächen. Der streckenweise überzogene Brutalitätsgrad wäre eigentlich nicht nötig und stattdessen hätten die Entwickler lieber die Grafikengine und das Fahrmodell der Wagen weiterentwickeln sollen. Es wirkt alles in allen wie ein schlechteres GTA IV, hat aber das für mich persönlich bessere Setting als Pluspunkt aufzuführen. Die neue Don-Ansicht hat klare Vorteile im Spiel und macht das ganze ein wenig übersichtlicher. Leider wurde verpasst die Charakterentwicklung noch ein wenig zu erweitern. Die Vorteile der Aufstufung der eigenen Familienmitglieder hält sich leider in Grenzen (eine neue Fähigkeit, mehr Lebensenergie), da könnte man mehr draus machen, wie z.B. weitere Steigerung der Eigenschaften (Zielsicherheit, etc.).
Die Synchronisation läßt zu wünschen übrig, was nicht unbedingt an den Sprechern selbst liegt. Das Problem ist nur, dass kein italienisches Flair bei den Familien aufkommt und selbst in New York ein Großteil der Passanten mit spanischen Akzent und Ausdrücken auftritt. Was in Florida und Kuba sicherlich positiv ist, fällt am Anfang des Spiels doch negativ auf. Hinzu kommt, dass sich sehr viele Leute sehr gleich anhören und und die Phrasen sich recht bald schwer am Wiederholen sind. Es fehlt insgesamt an Sprachfarbe und Variationen der Sprecher. So macht sich nach gewisser Zeit ein Wegdrück-Zwang der Standarddialoge breit. Leider klappt das nicht und man muss sich den jeweiligen Dialogbeginn immer komplett anhören. Störend wirkt auch das Starten des Spiels, da es immer ein sehr lange dauert bis man endlich loslegen kann. Die Anfangssequenz bis zum Titelbildschirm kann man erst recht spät überspringen und nachdem man Start gedrückt hat, kommt einem erstmal ein Infobildschirm nach dem Anderen (gesamt ca. 5-6) bis es endlich losgeht. So gehen dann schon mal gefühlte 5 Minuten ins Land, wobei es effektiv eher im Bereich der 60 Sekunden liegt.
Der Multiplayer Modus ist solide, auf das Spiel gut abgestimmt und macht längere Zeit Spaß. Die Verbindungstabilität könnte insgesamt ein wenig besser sein, da in Deutschland noch ein wenig Mangel an Mitspielern herrscht. Für Freunde des ersten Spiels und der Filme lohnt sich ein Blick, alle andere sollten eher darauf warten, dass der Preis auf Budget Niveau fällt, bevor es in die engere Wahl kommt. Für Gamerscorejäger ist das Spiel von Vorteil, da man recht schnell mal 500-700 Punkte ohne großen Aufwand bekommen kann. Die Jagdinsitnkte können schon über ein Wochenende befriedigt werden. Die Spielzeit geht in Ordnung, für schnelle Spieler reichen sicherlich 10 Stunden aus. Wer alles erleben will und viel auf Entdeckungstour geht kommt eher an die 20-25 Stunden ran.
Auch wenn ich hier recht viel negatives aufgetürmt habe, es macht totzdem Spaß als Mafia Don durch die Straßen zu ziehen und die Familie aufzubauen. Das Setting hat einfach seine Vorteile und das ist für mich ein recht wichtiger Vorteil für dieses Spiel.

Samstag, 25. April 2009

Part 2 - SEGA Mega Drive Ultimate Collection

Story of Thor war SEGAs Antwort auf Nintendos Zelda Reihe. Es handelt sich hier um ein sehr gut gemachtes Action-Adventure bei welchem, im Verhältnis zu Zelda, die Kämfpe etwas mehr im Vordergrund stehen. Der Plot in kurz, man spielt den Prinzen Ali, der ein magisches Armband findet, welches einen auffordert das Gegenstück und seinen Träger zu zerstören. Im Verlauf des Spieles findet man Dschinns die einem Zauber zur Verfügung stellen. Die werden teilweise benötigt um gestellte Aufgaben und Rätsel zu lösen. Grafisch gehörte Story of Thor mit seinem schönen Comic-Stil zu den besseren Spielen auf dem Mega Drive und ist in dieser Compilation definitiv eine der Perlen. Ein Anspielen lohnt sich hier auf jeden Fall.

Wenn wir schon mal bei den Adventures sind kommen wir auch direkt zu den kuriosen Titeln in dieser Sammlung, Ecco The Dolphin und Ecco II: The Tides of Time. Ich persönlich mochte die Spiele nicht, da es mir ehrlich gesagt viel zu öde war zu einschläfernden Hintergrundmelodien mit einem Delfin die Meere zu bereisen. Es sah damals zwar gut aus und war ein blendendes Beispiel für quasi Gewaltfreies Spielen (sieht man vom Umstand ab, dass man Fische jagen konnte und man mit Haien kämpfte), aber es war damals schon kein Reißer. Was man bei diesem Spiel aber gut verfolgen konnte, war der Teilweise große Unterschied in den Spielvorlieben bei Männlein und Weiblein - Ecco war eindeutig ein "Mädchenspiel". Historisch interessant, aber man muss es nicht unbedingt gespielt haben.

Shining in the Darkness war damals eines der ersten RPG für den Mega Drive. Spieltechnisch ähnelt es den zu der Zeit üblichen anderen Titel
n wie Dragon Quest & Co., Zufallskämpfe, Ego-Perpestive, 3-D gerenderte Dungeons sind alle mit an Bord. Es ist ein gutes RGP welches man sich gerne zu gemüte führen kann. Shining in the Darkness ist der erste Teil der Shining Reihe, die auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht wurden. Einiges der Story findet man auch in den quasi Nachfolgern Shining Force I & II, die aber ein komplett anderes Gameplay bieten. Die beiden Shining Force Teile sind für Strategen sehr interessant, da man hier seine Heldentruppe in Taktischen Gefechten kontorlliert. Das Prinzip war damals noch relativ neu und wurde schon vorher mit der Fire Emblem Reihe eingeführt. In unseren Gefilden dürfte wohl Final Fantasy Tactics einer der bekanntesten Vertreter dieses Genres sein. In Shining Force ist man mit einer bis zu 14 -Köpfigen Truppe unterwegs, wobei man weit mehr Charaktere anheuern kann. Die überzähligen Kämpen warten im (später mobilen) Hauptquartier euf einen Einsatz. Wie so oft bei solchen Spielen machen aber nicht alle Kombinationsmöglichkeiten sinn, da sich auch hier nur eine begrenzte Anzahl der Figuren gut entwickeln. Durch den Fantasy-Plot hat man eine gute Abwechslung zwischen den Charakterklassen und Fähigkeiten und den passenden Gegnern. Auf jeden Fall mal anspielen, mich haben beide Teile zig Stunden bei der Stange gehalten und auch zum erneuten durchspielen animiert.

Knobelspass á la Tetris bietet Columns. Wie auch der GameBoy System-Seller wurde das Konzept von Columns zig mal in verschiedenen Variationen neu aufgelegt. Das Prinzip ist klar, farbige Edelsteine fallen in zufälliger 3er-Kombination von oben nach unten und müssen aufgelöst werden. Die macht man in dem man mindestens drei gleichfarbige Steine horizontal, vertikal und/oder diagonal kombiniert. Einfach und doch für einige Zeit fesselnd, leider nicht so genial wie Tetris zu seiner Zeit. In die gleiche Sparte fällt Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, welches im Endeffekt nur ein schlechterer Klon von Dr. Mario ist. Ist nett, aber hat im Spielablauf mehr Haken als die Nintendo Variante.

Super Thundeblade ist etwas für die Space Harrier Fans, welches übrigens auch als Arcade Version freigespielt werden kann. Die beiden Spiele ähneln sich extrem, bis auf die Tatsache, dass man gegen Bosse in der Vogelperspektive spielt. Ansonsten spielt man primär aus der Verfolgerperspektive und schießt mit seinem Helikopter Kugeln und Raketen ab um sich seinen Weg durch die Levels zu bahnen.

Einen weiteren Blick ist Comix Zone wert, auch wenn es nicht zum Besten auf dem Mega Drive gehört. Die grundsätzliche Idee sich durch ein Comicheft Bild zu Bild durchzukämpfen, ist schon originell. Leider hapert es ein wenig an der Umsetzung, da die Steuerung ein wenig zu wünschen übrig läßt und dadurch der schon etwas härtere Schwierigkeitsgrad doch noch ein stück nach oben gezogen wird. Ein Blick lohnt aber schon wegen der guten Comicgrafik und dem ganzen Setting.

Alex Kidd in the Enchanted Castle ist eines der ganz frühen Spiele auf dem Mega Drive und das merkt man ihm auch an. Die Grafik erinnert doch noch sehr an das Master System und die Steuerung in Kombination mit der nicht gerade überragenden Kollisionsabfrage ist auch nicht unbedingt der Bringer. Es ist leider schade, dass dies der einzige 16-Bit-Ausflug von Alex Kidd blieb, da er ja auf dem Master System noch das Aushängeschild von SEGA war. Das klägliche Ende eines Konsolenhelden. Auch eher in die frühe Mega Drive Phase ist Decap Attack starring Chuck D. Head einzuordnen. In diesem Jump'n'Run spielt man eine kopflose Mumie die eine Unterwelt Armee und deren Anführer namens Max D. Cap (daher der Spielname DeCap Attack) bekämpft. Über dieses Spiel bin ich mir noch uneins. Auf dem Mega Drive hatte ich es nicht und in der Compilation habe ich es nur relativ kurz angespielt. Mit ein wenig Zeit könnte es Spaß machen, aber ich mag das nicht beschwören.

Dynamite Headdy ist ein weiteres Jump'n'Run. Mit der Möglichkeit verschiedene Köpfe mit unterschiedlichen Eigenschaften auf Headdy zu setzen, stellt es schon einen guten Ableger aus dem Genre dar. Die Steuerung sowie die Grafik gehen in Ordnung . Ein Blick kann sich für Genre-Anhänger lohnen. Vectorman 1 & 2 sind aus der Endphase des Mega Drive und das merkt man ihnen auch an. Mit vorgerenderter Grafik für Umgebung und Spielcharaktere wirkte das Spiel besser als jedes zuvor. Es war das Pendent zu Nintendos Donkey Kong Country, da beide grafische Tricks benutzen um besser auszusehen als es mit der jeweiligen Konsole eigentlich möglich war. Vectorman ist ein klassisches Jump'n'Shoot wie Mega Man und Gunstar Heroes. Der Hauptcharakter ist ein Orbot (eine Art Roboter) verfügt über eine Ball-Kanone, die durch Power-Ups geändert werden kann. Vectorman war mit recht voller Erfolg. Von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt, gehörte es mit zu den letzten großen Hits auf dem Mega Drive.

Fazit
Es handelt sich vielleicht nicht um die ultimative Mega Drive Auswahl, aber sie kommt dem doch schon recht nahe. Auf jeden Fall sind extrem viele hochwertige SEGA Titel hier versammelt und es ist eigentlich für jeden Geschmack etwas dabei. Die freispielbaren Extras in Form von Videointerviews der Game Designer und Producer einiger Spiele und den Freispielbaren Arcade und Master System Spiele geht in Ordnung. Wenn man bedenkt, dass man für 40,- € mehr als 40 Spiele erhält, die meist auch noch von sehr guter Qualität sind, dann bedarf es eigentlich keiner Überlegung. Die Collection gehört einfach in die Sammlung eines jeden Spiele-Fans.

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Teil 1

Freitag, 24. April 2009

Neue Anschaffung für die XBox360...

...wird dann wohl "The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena" werden. Das Game kam ja gestern in die Läden, doch leider kam ich nicht mehr vor Ladenschluss dazu mir das Teil zu schnappen. Denke also ich werde gleich noch zu nem MediaMarkt oder ähnlichem düsen und mir das Spiel mal mitnehmen. Wenn nicht heute, dann spätestens morgen. Was bisher von dem Titel zu sehen war, sah gut aus und die Demo war auch ganz gut. Gibt hier dann demnächst sicherlich einen Spielbericht dazu. ;)

Donnerstag, 23. April 2009

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 1

Die SEGA Mega Drive Ultimate Collection ist ja nun schon ein wenig länger draußen, ich kam aber leider bisher noch nicht dazu meinen Senf dazu abzulassen.

Als langjähriger SEGA Fan, hab ich mich natürlich sehr auf die Compilation gefreut. Bei der Auswahl ist es auch kein Wunder, kommen doch Kindheitsgefühle und die Erinnerung an so manch durchzechte Nacht mit diesem oder jenem Spiel auf. Okay, heutzutage bin ich bei spaßigen Titeln immer noch gerne Versucht länger zu machen als es meine Müdigkeit erlaubt, aber damals war es ein anderes Gefühl und die Grafik kam einen natürlich auch besser vor als heute. Trotz allem so Spiele wie die Phantasy Star Reihe oder die Shining Force Titel haben auch heute nicht viel von ihrem einstigen Glanz verloren.

Die Phantasy Star Titel ziehen einen mit ihren tollen Storys gerne immer wieder in ihren Bann und die Spielmechanik ist noch lange nicht antiquiert. Auch wenn es eigentlich immer nur um die Rettung der Welt ging, ist die Erzählstruktur einfach zeitlos. Grafisch macht es aber erst ab Teil IV richtig Spaß, da erst hier die Power des Mega Drive mal genutzt wurde. Die Mega Drive Titel bieten auch heute noch zig Stunden ohne Langeweile und rechfertigen den Kauf für Adventure/RPG Fans.

Auch Sonic ist immer noch eine der schnellsten Jump'n'Run Reihen und hat weiterhin einen ungemeinen Spaßfaktor. Vertreten sind Sonic I-III, Sonic & Knuckles, Sonic Spinball und Sonic 3D Blast. Leider steht bei Sonic & Knuckles nicht, wie bei der Sonic Mega Collection (XBox, PS2, GameCube), die Connect-Funktion des Moduls zur Verfügung. Dass heißt, die ersten Teile kann man nicht wie Ursprünglich mit dem Modul verbinden und so mit Knuckles erneut durchspielen. Das Modul hatte damals an der Oberseite noch eine Einsteckmöglichkeit für die Sonic Module um so Erweiterungen in den jeweiligen Teilen freizugeben. Der wiederspielwert der vorherigen Titel stieg dadurch enorm.

Mit Sonic Spinball ist auch ein kurioser Ausflug des rasenden Igels an Bord. Dieser Flipperverschnitt glänzte natürlich nicht mit realitätsnähe, aber ungewöhnlichem Design und natürlich mit einer guten Portion Spaß am Spiel. Auch in diesem Spiel geht es wieder darum Dr. Robotniks Pläne zu durchkreuzen, der sich einen Riesenflipper gebaut hat und Sonic damit den Gar ausmachen will. Da Sonic zu dieser Zeit als neues Firmenmaskottchen etabliert werden und somit Alex Kidd ersetzen sollte, ist er auch mit insgesamt sechs Titeln in dieser Compilation sehr stark vertreten. Der Name der Compilation für den nordamerikanischen Markt ist zu dem auch darauf angelegt "Sonics Ultimate Genesis Collection".

Sonic 3D Blast ist ein anständiger Ausflug in die 3D-Welt aber auch extrem gewöhnungsbedürftig. Die isometrische Perspektive ist nicht jedermans Sache und erinnert doch stark an Marble Madness. Die Präzision der Steuerung läßt hier leider zu wünschen übrig und hat mich auch damals nciht überzeugt. Der Sprung in die dritte Dimension ist den Klempnern von Big N eindeutig besser gelungen und das selbst bis heute.
Freunde der Shinobi Reihe können sich zumindestens über Shinobi III freuen. Auch wenn er unter den Fans nicht als der beste Teil gilt, ist es doch ein sehr guter Vertreter. Für die Riege der Side-Scroller (seitlich ablaufende Spiele, zumeist von links nach rechts) bzw. der platformer, stehen auch noch Golden Axe I-III, Streets of Rage 1-3, Altered Beast, Alien Storm und E-SWAT.

Golden Axe sollte eigentlich hinlänglich bekannt sein. Es handelt sich um Portierung von den Automatenspielen auch als Arcades bekannt, welches schon immer eine Stärke von SEGA war. Die Spielmechanik ist einfach, man wählt zwischen Barbar, Zwerg und Amazone und schlägt sich durch sämtliche Levels bis zum letzten Endgegner. Zwischenzeitlich kann man seine Magieleiste in Form von kleinen Phiolen auffüllen und so Zauber mit verschiedener Stärke auslösen, die alles auf dem Bildschirm wegfegen. Im 2-Spieler-Modus macht das Ganze dann auch richtig Spaß und kann für so einige Stunden gute abwechslung bieten. Hier ist aber auch wieder der dritte Teil zu empfehlen, da hier die Power des Mega Drive erst einigermaßen gut genutzt wurde und sich dies auf die Performance und die Grafik auswirkt. Der Plot ist kurz Rettung eines Königreiches aus den Fängen eines Bösewichts, der auch mit der Hintergrundgeschichte der Spielfiguren zu tun hat.

Streets of Rage (SoR) gilt zumindest hier in Europa für viele als Begründer des Genres der Side-Scrolling Beat'em Ups. Weit vorher waren aber schon Titel wie Fist II - The Legend Continues (C64), Final Fight oder Double Dragon (beide zuerst Arcade, später NES bzw. SNES) in diesem Bereich tätig. Was SoR aber unterscheidet, ist die Tatsache, dass es keinen Arcade-Hintergrund hat. Es wurde speziell für den Mega Drive entwickelt und nutzte die Möglichkeiten der Konsole spätestens mit dem dritten Teil auch konsequent aus.

E-SWAT ist ein solider platformer der im späteren Verlauf ein wenig an Metroid erinnert, jedoch ohne die Komplexität oder den Rätselfaktor. Das Spiel gehört eher zu den schwächeren in der Liste. Alien Storm und Altered Beast gehören eher zu der "Gurken" Fraktion und sollten nur des historischen Interesses wegen mal angespielt werden. Bonanza Bros. ist ein weitere platformer, der recht lustig daher kommt. Aufgabe ist es in Gebäude einzubrechen und eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu stehlen. Daran gehindert wird man durch verschiedene Typen von Wachpersonal und Abwehrmaßnahmen und zu seiner Verteidigung kann man entsprechend schießen, springen, etc.. Grafisch ist das Spiel schon ganz lustig umgesetzt, man sieht die scrollende Szenerie von der Seite und die Figuren sehen ganz knuffig aus. Das Design der Levels bzw. Gebäude und die verschiedenen Herangehensweisen sind recht gut gelungen und machen auch längere Zeit Lust und Laune.

Hier die Liste der Spiele:
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Alien Storm
  • Altered Beast
  • Bonanza Bros.
  • Columns
  • Comix Zone
  • Decap Attack starring Chuck D. Head
  • Dr. Robotnik’s MBM
  • Dynamite Headdy
  • Ecco the Dolphin
  • Ecco II: The Tides of Time
  • E-SWAT
  • Fatal Labyrinth
  • Flicky
  • Gain Ground
  • Golden Axe I
  • Golden Axe II
  • Golden Axe III
  • Kid Chameleon
  • Phantasy Star II
  • Phantasy Star III: Generations of Doom
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  • Ristar
  • Shining in the Darkness
  • Shining Force
  • Shining Force 2
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic 3D Blast
  • Sonic and Knuckles
  • Sonic Spinball
  • Sonic The Hedgehog
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Sonic The Hedgehog 3
  • Streets of Rage
  • Streets of Rage 2
  • Streets of Rage 3
  • Story of Thor
  • Super Thunder Blade
  • Vectorman
  • Vectorman 2

Freischaltbare Spiele:
  • Alien Syndrom (Arcade)
  • Altered Beast (Arcade)
  • Fantasy Zone (Arcade)
  • Golden Axe Warrior (Master System)
  • Shinobi (Arcade)
  • Space Harrier (Arcade)
  • Phantasy Star (Master System)
Weitere Infos folgen noch, da die Compilation mit mehr als 40 Spielen doch viel für den Preis bietet, 40,- € und man ist dabei. Wenn man bedenkt wie lange man mit einigen der Spiele zu tun haben kann, dann ist das Preis/Leistung Verhältniss doch weit mehr als gut. Zu dem ist es ein toller Abstecher in die 16-Bit-Zeiten. Zu haben ist das Ganze für die XBox360 und die Playstation 3.

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 2

Freitag, 17. April 2009

World Cyber Games 2009 - Weitere Disziplinen & Termin

Am Montag, 13.04.09 sind weitere Spiele für die World Cyber Games (WCG) 2009 bekannt gegeben worden. Dabei handelt es sich um zwei weitere PC-Titel, zwei Handy-Spiele und ein MORPG (Multi-player online role playing game - Online Rollenspiel).

PC
FIFA Soccer 2009 von EA ist als etablierte Spiele-Serie schon seit den ersten WCG dabei. Durch die große Fan-Gemeinde ist es als breite Sportplattform und die lange Tradition natürlich eine gesetzte Disziplin.
Mit TrackMania Nations Forever kommt auch ein Rennspiel dazu, welches mit großem Spaßfaktor besticht. Seit der Veröffentlichtung 2003, erfreut sich dieser Titel stetig wachsender Beliebtheit und ist dank dem schnellen Gameplay auch häufig auf LAN-Partys anzutreffen.

Handy
Nach der erfolgreichen einführung von Handy-Spielen auf den WCG, ist auch in diesem Jahr wieder mit der Plattform zu rechnen. Wie im letzten Jahr geht auch 2009 das Rennspiel Asphalt 4 an den Start. Hier ging der dritte Platz nach Deutschland, bleibt also zu hoffen, dass es positiv weiter geht.
Der zweite Titel heißt Wise Star 2 und gehört zu der Kategorie von Spielen wie Bejeweled, Jewel Quest, Hexic und Co..

MORPG
Nach RedStone, welches in unseren Gefilden wohl, positiv ausgedrückt, wenig Interesse erfährt, kommt ein weiteres Online Rollenspiel zu der Liste, der Promotion Titel Dungeon & Fighter.


WCG 2009 - Termin Grand Finals
Der Termin für das große Finale der WCG 2009 wurde auch schon festgelegt. Zwischen dem 11. und dem 15. November 2009 wird das Grand Final in Chengdu, China stattfinden.

Aktuelle Liste der Diziplinen:
Counter-Strike 1.6 (PC)
Starcraft: Brood War (PC)
WarCraft III: The Frozen Throne (PC)
Carom 3D (PC)
RedStone (PC)
Guitar Hero: World Tour (Xbox 360)

Virtua Fighter 5 (Xbox 360)
Neu:
FIFA 09 (PC)
TrackMania (PC)
Wise Star 2 (Mobile Game)
Asphalt 4 (Mobile Game)
Dungeon & Fighter (PC)

Mittwoch, 15. April 2009

Tekken 6 auch auf Wii?!?

In einem exklusiv Interview mit der amerkanischen GamePro, erklärte Katsuhiro Harada, seines Zeichens executive Producer des sechsten Tekken Teils für Bandai Namco, dass eine Wii-Portierung durchaus vorstellbar wäre.

Auf die Frage ob er den Wunsch hätte Tekken 5: Dark Resurrection oder Tekken 6 auf den Wii zu bringen antwortete Harada, dass es sehr interesant wäre. Wie die XBox360 Tekken Fans müssten sich ihre Wii Pendents nur bemerkbar machen. Die große Anzahl an Tekken Fans unter den XBox Spielern, speziell in Nord Amerika, hatte einen riesen Einfluss auf die Portierungsentscheidung.

Problematisch wird nur der Controller und sein Button Design. Erstens hat er zu wenige und zweitens sind diese auch noch schlecht für so ein Spiel verteilt. Abhilfe dürfte wohl der Classic Controller schaffen, der an die Voraussetzungen anknüpfen kann.

Für alle Tekken Fans unter den Wii Usern gilt also nun ins Namco Forum zu posten was das Zeug hält, dass sie die Tekken Reihe auf ihrer Konsole haben wollen. Vielleicht wird es dann ja was, der Konsole wäre es auf jeden Fall zu wünschen. 5 Tage nach der Veröffentlichung des Interviews lässt die Teilnahme noch ein wenig zu wünschen übrig.

Das vollständige GamePro Interview gibt es hier!

Hier gehts zum Tekken Forum auf NamcoBandaiGames.com!

Donnerstag, 9. April 2009

Fable II Erweiterung: See the Future

Fable II erhält die zweite Erweiterung. Nach der Astloch Insel soll im Mai die nächste Erweiterung kommen. Für 560 MS Punkte wird es vier neue Quests geben, neue Orte, Kleidung, Frisuren, ein neuer Heldenausdruck und den Rückwärtssalto für den Hund.

Hier ein paar Screenshots:

Bilder auf www.lionhead.com/Fable2/SeetheFuture.aspx

Fable II gehört auf der XBox360 zu den besten Spielen des letzten Jahres. Weltweit hat sich das Spiel mehr als 2,6 Millionen mal verkauft (Quelle: lionhead.com & vgchartz.com).

Mittwoch, 8. April 2009

Erfahrungsbericht: Sharkoon X-Tatic Digital

Nach dem ich ja nun schon sehr lange nichts mehr geschrieben habe, kommt hier mal ein Update. Pünktlich zum vergangenen Wochenende kam endlich mein bestelltes Sharkoon X-Tatic Digital. Für alle die es nicht kennen, es handelt sich hierbei um die dritte Version eines 5.1 Surround Headsets, ausgelegt für Gamer.

Das angekommene Paket war irgendwie überdimensioniert. Ich hab mich schon gefragt ob das Teil doch größer ist, als ich dachte, dann kam aber doch nur die standard Plastikverpackung in normaler Größe zum Vorschein, also Platzverschwendung. Nachdem ich den Krieg mit der üblichen unzerstörbaren Verpackung gewonnen hatte (zwei Scheren in Kombination mit roher Gewalt habens möglich gemacht), kam mir erstmal ein beißender Plastikgeruch entgegen. Also direkt Fenster auf und alles lüften. Speziell das Handbuch konnte einem mit seinem Geruch regelrecht erschlagen. Das solche Sachen aber auch immer so schwere Ausdünstungen haben müssen ist schon bedenklich.

Startprobleme
Also nach der Ausdünstungszeit (und dem Abendessen) voller Vorfreude alles an die XBox360 angeschlossen. Ging auch alles super, optisches Kabel an die Sound Control Unit (SCU), die als Decoder für das Headset dient, Headset ans SCU, alles mit Strom versorgen (jeweils ein Netzteil für SCU und Headset!!!) und ab dafür. Es machte sich dann leider erstmal Ernüchterung breit, Surrounderlebnis - Fehlanzeige. Dementsprechend erstmal mit sämtlichen Einstellmöglichkeiten rumexperimentieren bis ich endlich eine saubere Konfiguration gefunden habe. An der SCU kann man die Time Delays einstellen und noch ein paar Optionen ein-/ausschalten. Sehr von Vorteil ist die Kabelfernbedienung. Mit ihr kann man die Lautstärke für Front, Center, Rear und Subwoofer separat einstellen und hier ist auch die Lautstärkeregelung & Stummschaltung für das Mikrofon integriert. Welchen Kanal man ausgewählt hat, wird über die in der Ferbedienung integrierten beleuchteten Auswahlknöpfe angezeigt. Nettes optisches Gimmick - der X-Tatic Schriftzug an den Kopfhöhrern ist auch beleuchtet.

Licht und Schatten
Nun aber, Licht aus, Film ab! Die Soundqualität ist absolut Spitze, Bässe kommen satt ins Ohr, Sitmmen sind klar zu erkennen, ein ausgewogenes Headset - Denkste! Nach ca. einer Stunde fiel unangenehm auf, dass die Polsterung für die Ohren eindeutig zu dünn ist. Die Speaker liegen direkt auf den Ohrmuscheln auf und nach entsprechender Zeit drückt es dann und beginnt zu schmerzen. Nicht so doll, bei so einem teuren Gerät hätte man besser darauf achten sollen. Wenn die Polsterung ein bisschen mehr als nen halben Zentimeter dicker wäre, dann würde es wahrscheinlich ausreichen um dem entgegen zu wirken. Da das X-Tatic aber explizit die Gamer als Zielgruppe hat, passt das nicht so ganz. Diejenigen, die sich so ein Headset anschaffen um damit zu spielen, werden es sicherlich weit mehr als eine Stunde am Stück nutzen wollen. Dabei ist es für 360 Besitzer eigentlich optimal, Microsoft Headset weg und alles in einem Gerät. So wie es aussieht, wird das optisch schöne Gerät wohl doch wieder zurück geschickt, falls mir nicht noch ein kleiner Trick zu Gute kommt.

Fazit
Die Vorgänger Modelle waren wohl sehr empfehlenswert, weshalb ich es mir überhaupt erst bestellt habe. Die Verarbeitung ist auch auf einem extrem hohen Niveau und wie schon erwähnt ist die Soundqualität auch top. Leider ist der Makel beim Tragekomfort doch schwerwiegender als ich dachte. Empfehlen kann man es also nur für Menschen mit extrem "schlanken" Ohrknorpeln. Manche Firmen schaffen es leider immer wieder ein gutes Produkt zu verschlimmbessern.

Lieferumfang:
- 5.1 Surround Headset (sehr gute Verarbeitung)
- 4 Lautsprecher pro Seite
- Abnehmbares Mikrofon (angeschlossen per Klinkenstecker direkt an den Kopfhöhrern)
- Kabelfernbedienung mit Mikro-Eingang (an XBox360 Controller), Lautstärkeregler für Mikrofon (Analog), Front, Center, Rear & Subwoofer (Digital) separat oder gesamt, Anzeige über Beleuchtung;
- Sound Control Unit für optisch digitale Audiosignale
- Verschiedene Kabel (optisches Digitalkabel, Klinken-Kabeladapter um Headset direkt anzuschließen, Anschlusskabel mit mini Klinkenstecker für Mikrofon an 360 Controller)
- 2 Netzteile, je für SCU und Headset

Preis: im Internet zu finden ab. ca. 106,- € (inkl. Versandkosten)