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Samstag, 30. Januar 2010

Shenmue 3 - SEGA zu Famitsu 360

Wie ich jetzt auf Gameswelt.de gelesen habe sind in der aktuellen Famitsu Ausgabe (japanisches Spielemagazin seit 1986) wieder die Jährlichen Interviews mit Spieleentwicklern erschienen. Ein Interview wurde natürlich mit SEGA geführt, in dem erklärt wird, dass SEGA immer wieder an eine Fortsetzung der Shemue Reihe denkt.

Ausschlaggebend seien aber die Abverkäufe, die für die ersten beiden Teile nicht wirklich gut waren. Dies lag sicherlich auch an der verhältnismäßig geringen Verbreitung von SEGAs Dreamcast. Da die Produktionskosten recht hoch waren (damals die teuerste Spieleproduktion aller Zeiten), ist SEGA natürlich sehr vorsichtig. Wenn sich die Möglichkeit ergibt, würden sie den Franchise, nach nun mehr rund neun Jahren, wieder an den Markt bringen. Anscheinend wartet SEGA auf einen Deal mit Sony, Microsoft oder Nintendo, die gegen ein Exklusivrecht das Spiel subventionieren sollen. Leider sieht das aktuell nicht danach aus.

Shenmue fiel damals auch wegen der vielen Möglichkeiten des Spielers mit der Umwelt zu interagieren auf. Städte wurden entsprechend mit Leuten bevölkert und relativ realistisch nachgebildet (z.B. Hong Kong). Mit Jobs verdient man sich Geld, was man in Spielhallen und für verschiedenen andere Dinge wieder ausgibt. Ziel der Entwicklicker war eine offenen Spielwelt die so realitätsnah wie möglich werden sollte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bot es auch die größte offene Spielwelt auf dem Markt und bis heute sind auch nicht viele Spiele in diesem Bereich an Shenmue rangekommen. Deshalb hat die Reihe auch heute noch recht viele Fans die seit Jahren auf eine Fortsetzung hoffen. Vor allem, weil der Zweite Teil mit einem offenen Ende versehen ist. Machte ja für SEGA eigentlich auch sinn, da die Serie als Trilogie vorgesehen war.

Zu hoffen ist, dass eine der besten Spieleserien auch eine standesgemäßen Abschluss bzw. Fortsetzung erhält. Selbst auf der Wii würde es mich freuen, nur bitte ohne Zappelsteuerung, die würde das Gameplay zerstören. Ich glaube ich packe demnächst nochmal den zweiten Teil auf der alten XBox aus und zieh den nochmal durch.
Falls die weiteren Hintergründe zu den Spielen interessieren, dann einfach mal die beiden Artikel auf Wikipedia anschauen Shenmue und Shenmue II oder auf der Fanseite Shemue Dojo.

Samstag, 25. April 2009

Part 2 - SEGA Mega Drive Ultimate Collection

Story of Thor war SEGAs Antwort auf Nintendos Zelda Reihe. Es handelt sich hier um ein sehr gut gemachtes Action-Adventure bei welchem, im Verhältnis zu Zelda, die Kämfpe etwas mehr im Vordergrund stehen. Der Plot in kurz, man spielt den Prinzen Ali, der ein magisches Armband findet, welches einen auffordert das Gegenstück und seinen Träger zu zerstören. Im Verlauf des Spieles findet man Dschinns die einem Zauber zur Verfügung stellen. Die werden teilweise benötigt um gestellte Aufgaben und Rätsel zu lösen. Grafisch gehörte Story of Thor mit seinem schönen Comic-Stil zu den besseren Spielen auf dem Mega Drive und ist in dieser Compilation definitiv eine der Perlen. Ein Anspielen lohnt sich hier auf jeden Fall.

Wenn wir schon mal bei den Adventures sind kommen wir auch direkt zu den kuriosen Titeln in dieser Sammlung, Ecco The Dolphin und Ecco II: The Tides of Time. Ich persönlich mochte die Spiele nicht, da es mir ehrlich gesagt viel zu öde war zu einschläfernden Hintergrundmelodien mit einem Delfin die Meere zu bereisen. Es sah damals zwar gut aus und war ein blendendes Beispiel für quasi Gewaltfreies Spielen (sieht man vom Umstand ab, dass man Fische jagen konnte und man mit Haien kämpfte), aber es war damals schon kein Reißer. Was man bei diesem Spiel aber gut verfolgen konnte, war der Teilweise große Unterschied in den Spielvorlieben bei Männlein und Weiblein - Ecco war eindeutig ein "Mädchenspiel". Historisch interessant, aber man muss es nicht unbedingt gespielt haben.

Shining in the Darkness war damals eines der ersten RPG für den Mega Drive. Spieltechnisch ähnelt es den zu der Zeit üblichen anderen Titel
n wie Dragon Quest & Co., Zufallskämpfe, Ego-Perpestive, 3-D gerenderte Dungeons sind alle mit an Bord. Es ist ein gutes RGP welches man sich gerne zu gemüte führen kann. Shining in the Darkness ist der erste Teil der Shining Reihe, die auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht wurden. Einiges der Story findet man auch in den quasi Nachfolgern Shining Force I & II, die aber ein komplett anderes Gameplay bieten. Die beiden Shining Force Teile sind für Strategen sehr interessant, da man hier seine Heldentruppe in Taktischen Gefechten kontorlliert. Das Prinzip war damals noch relativ neu und wurde schon vorher mit der Fire Emblem Reihe eingeführt. In unseren Gefilden dürfte wohl Final Fantasy Tactics einer der bekanntesten Vertreter dieses Genres sein. In Shining Force ist man mit einer bis zu 14 -Köpfigen Truppe unterwegs, wobei man weit mehr Charaktere anheuern kann. Die überzähligen Kämpen warten im (später mobilen) Hauptquartier euf einen Einsatz. Wie so oft bei solchen Spielen machen aber nicht alle Kombinationsmöglichkeiten sinn, da sich auch hier nur eine begrenzte Anzahl der Figuren gut entwickeln. Durch den Fantasy-Plot hat man eine gute Abwechslung zwischen den Charakterklassen und Fähigkeiten und den passenden Gegnern. Auf jeden Fall mal anspielen, mich haben beide Teile zig Stunden bei der Stange gehalten und auch zum erneuten durchspielen animiert.

Knobelspass á la Tetris bietet Columns. Wie auch der GameBoy System-Seller wurde das Konzept von Columns zig mal in verschiedenen Variationen neu aufgelegt. Das Prinzip ist klar, farbige Edelsteine fallen in zufälliger 3er-Kombination von oben nach unten und müssen aufgelöst werden. Die macht man in dem man mindestens drei gleichfarbige Steine horizontal, vertikal und/oder diagonal kombiniert. Einfach und doch für einige Zeit fesselnd, leider nicht so genial wie Tetris zu seiner Zeit. In die gleiche Sparte fällt Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, welches im Endeffekt nur ein schlechterer Klon von Dr. Mario ist. Ist nett, aber hat im Spielablauf mehr Haken als die Nintendo Variante.

Super Thundeblade ist etwas für die Space Harrier Fans, welches übrigens auch als Arcade Version freigespielt werden kann. Die beiden Spiele ähneln sich extrem, bis auf die Tatsache, dass man gegen Bosse in der Vogelperspektive spielt. Ansonsten spielt man primär aus der Verfolgerperspektive und schießt mit seinem Helikopter Kugeln und Raketen ab um sich seinen Weg durch die Levels zu bahnen.

Einen weiteren Blick ist Comix Zone wert, auch wenn es nicht zum Besten auf dem Mega Drive gehört. Die grundsätzliche Idee sich durch ein Comicheft Bild zu Bild durchzukämpfen, ist schon originell. Leider hapert es ein wenig an der Umsetzung, da die Steuerung ein wenig zu wünschen übrig läßt und dadurch der schon etwas härtere Schwierigkeitsgrad doch noch ein stück nach oben gezogen wird. Ein Blick lohnt aber schon wegen der guten Comicgrafik und dem ganzen Setting.

Alex Kidd in the Enchanted Castle ist eines der ganz frühen Spiele auf dem Mega Drive und das merkt man ihm auch an. Die Grafik erinnert doch noch sehr an das Master System und die Steuerung in Kombination mit der nicht gerade überragenden Kollisionsabfrage ist auch nicht unbedingt der Bringer. Es ist leider schade, dass dies der einzige 16-Bit-Ausflug von Alex Kidd blieb, da er ja auf dem Master System noch das Aushängeschild von SEGA war. Das klägliche Ende eines Konsolenhelden. Auch eher in die frühe Mega Drive Phase ist Decap Attack starring Chuck D. Head einzuordnen. In diesem Jump'n'Run spielt man eine kopflose Mumie die eine Unterwelt Armee und deren Anführer namens Max D. Cap (daher der Spielname DeCap Attack) bekämpft. Über dieses Spiel bin ich mir noch uneins. Auf dem Mega Drive hatte ich es nicht und in der Compilation habe ich es nur relativ kurz angespielt. Mit ein wenig Zeit könnte es Spaß machen, aber ich mag das nicht beschwören.

Dynamite Headdy ist ein weiteres Jump'n'Run. Mit der Möglichkeit verschiedene Köpfe mit unterschiedlichen Eigenschaften auf Headdy zu setzen, stellt es schon einen guten Ableger aus dem Genre dar. Die Steuerung sowie die Grafik gehen in Ordnung . Ein Blick kann sich für Genre-Anhänger lohnen. Vectorman 1 & 2 sind aus der Endphase des Mega Drive und das merkt man ihnen auch an. Mit vorgerenderter Grafik für Umgebung und Spielcharaktere wirkte das Spiel besser als jedes zuvor. Es war das Pendent zu Nintendos Donkey Kong Country, da beide grafische Tricks benutzen um besser auszusehen als es mit der jeweiligen Konsole eigentlich möglich war. Vectorman ist ein klassisches Jump'n'Shoot wie Mega Man und Gunstar Heroes. Der Hauptcharakter ist ein Orbot (eine Art Roboter) verfügt über eine Ball-Kanone, die durch Power-Ups geändert werden kann. Vectorman war mit recht voller Erfolg. Von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt, gehörte es mit zu den letzten großen Hits auf dem Mega Drive.

Fazit
Es handelt sich vielleicht nicht um die ultimative Mega Drive Auswahl, aber sie kommt dem doch schon recht nahe. Auf jeden Fall sind extrem viele hochwertige SEGA Titel hier versammelt und es ist eigentlich für jeden Geschmack etwas dabei. Die freispielbaren Extras in Form von Videointerviews der Game Designer und Producer einiger Spiele und den Freispielbaren Arcade und Master System Spiele geht in Ordnung. Wenn man bedenkt, dass man für 40,- € mehr als 40 Spiele erhält, die meist auch noch von sehr guter Qualität sind, dann bedarf es eigentlich keiner Überlegung. Die Collection gehört einfach in die Sammlung eines jeden Spiele-Fans.

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Teil 1

Donnerstag, 23. April 2009

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 1

Die SEGA Mega Drive Ultimate Collection ist ja nun schon ein wenig länger draußen, ich kam aber leider bisher noch nicht dazu meinen Senf dazu abzulassen.

Als langjähriger SEGA Fan, hab ich mich natürlich sehr auf die Compilation gefreut. Bei der Auswahl ist es auch kein Wunder, kommen doch Kindheitsgefühle und die Erinnerung an so manch durchzechte Nacht mit diesem oder jenem Spiel auf. Okay, heutzutage bin ich bei spaßigen Titeln immer noch gerne Versucht länger zu machen als es meine Müdigkeit erlaubt, aber damals war es ein anderes Gefühl und die Grafik kam einen natürlich auch besser vor als heute. Trotz allem so Spiele wie die Phantasy Star Reihe oder die Shining Force Titel haben auch heute nicht viel von ihrem einstigen Glanz verloren.

Die Phantasy Star Titel ziehen einen mit ihren tollen Storys gerne immer wieder in ihren Bann und die Spielmechanik ist noch lange nicht antiquiert. Auch wenn es eigentlich immer nur um die Rettung der Welt ging, ist die Erzählstruktur einfach zeitlos. Grafisch macht es aber erst ab Teil IV richtig Spaß, da erst hier die Power des Mega Drive mal genutzt wurde. Die Mega Drive Titel bieten auch heute noch zig Stunden ohne Langeweile und rechfertigen den Kauf für Adventure/RPG Fans.

Auch Sonic ist immer noch eine der schnellsten Jump'n'Run Reihen und hat weiterhin einen ungemeinen Spaßfaktor. Vertreten sind Sonic I-III, Sonic & Knuckles, Sonic Spinball und Sonic 3D Blast. Leider steht bei Sonic & Knuckles nicht, wie bei der Sonic Mega Collection (XBox, PS2, GameCube), die Connect-Funktion des Moduls zur Verfügung. Dass heißt, die ersten Teile kann man nicht wie Ursprünglich mit dem Modul verbinden und so mit Knuckles erneut durchspielen. Das Modul hatte damals an der Oberseite noch eine Einsteckmöglichkeit für die Sonic Module um so Erweiterungen in den jeweiligen Teilen freizugeben. Der wiederspielwert der vorherigen Titel stieg dadurch enorm.

Mit Sonic Spinball ist auch ein kurioser Ausflug des rasenden Igels an Bord. Dieser Flipperverschnitt glänzte natürlich nicht mit realitätsnähe, aber ungewöhnlichem Design und natürlich mit einer guten Portion Spaß am Spiel. Auch in diesem Spiel geht es wieder darum Dr. Robotniks Pläne zu durchkreuzen, der sich einen Riesenflipper gebaut hat und Sonic damit den Gar ausmachen will. Da Sonic zu dieser Zeit als neues Firmenmaskottchen etabliert werden und somit Alex Kidd ersetzen sollte, ist er auch mit insgesamt sechs Titeln in dieser Compilation sehr stark vertreten. Der Name der Compilation für den nordamerikanischen Markt ist zu dem auch darauf angelegt "Sonics Ultimate Genesis Collection".

Sonic 3D Blast ist ein anständiger Ausflug in die 3D-Welt aber auch extrem gewöhnungsbedürftig. Die isometrische Perspektive ist nicht jedermans Sache und erinnert doch stark an Marble Madness. Die Präzision der Steuerung läßt hier leider zu wünschen übrig und hat mich auch damals nciht überzeugt. Der Sprung in die dritte Dimension ist den Klempnern von Big N eindeutig besser gelungen und das selbst bis heute.
Freunde der Shinobi Reihe können sich zumindestens über Shinobi III freuen. Auch wenn er unter den Fans nicht als der beste Teil gilt, ist es doch ein sehr guter Vertreter. Für die Riege der Side-Scroller (seitlich ablaufende Spiele, zumeist von links nach rechts) bzw. der platformer, stehen auch noch Golden Axe I-III, Streets of Rage 1-3, Altered Beast, Alien Storm und E-SWAT.

Golden Axe sollte eigentlich hinlänglich bekannt sein. Es handelt sich um Portierung von den Automatenspielen auch als Arcades bekannt, welches schon immer eine Stärke von SEGA war. Die Spielmechanik ist einfach, man wählt zwischen Barbar, Zwerg und Amazone und schlägt sich durch sämtliche Levels bis zum letzten Endgegner. Zwischenzeitlich kann man seine Magieleiste in Form von kleinen Phiolen auffüllen und so Zauber mit verschiedener Stärke auslösen, die alles auf dem Bildschirm wegfegen. Im 2-Spieler-Modus macht das Ganze dann auch richtig Spaß und kann für so einige Stunden gute abwechslung bieten. Hier ist aber auch wieder der dritte Teil zu empfehlen, da hier die Power des Mega Drive erst einigermaßen gut genutzt wurde und sich dies auf die Performance und die Grafik auswirkt. Der Plot ist kurz Rettung eines Königreiches aus den Fängen eines Bösewichts, der auch mit der Hintergrundgeschichte der Spielfiguren zu tun hat.

Streets of Rage (SoR) gilt zumindest hier in Europa für viele als Begründer des Genres der Side-Scrolling Beat'em Ups. Weit vorher waren aber schon Titel wie Fist II - The Legend Continues (C64), Final Fight oder Double Dragon (beide zuerst Arcade, später NES bzw. SNES) in diesem Bereich tätig. Was SoR aber unterscheidet, ist die Tatsache, dass es keinen Arcade-Hintergrund hat. Es wurde speziell für den Mega Drive entwickelt und nutzte die Möglichkeiten der Konsole spätestens mit dem dritten Teil auch konsequent aus.

E-SWAT ist ein solider platformer der im späteren Verlauf ein wenig an Metroid erinnert, jedoch ohne die Komplexität oder den Rätselfaktor. Das Spiel gehört eher zu den schwächeren in der Liste. Alien Storm und Altered Beast gehören eher zu der "Gurken" Fraktion und sollten nur des historischen Interesses wegen mal angespielt werden. Bonanza Bros. ist ein weitere platformer, der recht lustig daher kommt. Aufgabe ist es in Gebäude einzubrechen und eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu stehlen. Daran gehindert wird man durch verschiedene Typen von Wachpersonal und Abwehrmaßnahmen und zu seiner Verteidigung kann man entsprechend schießen, springen, etc.. Grafisch ist das Spiel schon ganz lustig umgesetzt, man sieht die scrollende Szenerie von der Seite und die Figuren sehen ganz knuffig aus. Das Design der Levels bzw. Gebäude und die verschiedenen Herangehensweisen sind recht gut gelungen und machen auch längere Zeit Lust und Laune.

Hier die Liste der Spiele:
  • Alex Kidd in the Enchanted Castle
  • Alien Storm
  • Altered Beast
  • Bonanza Bros.
  • Columns
  • Comix Zone
  • Decap Attack starring Chuck D. Head
  • Dr. Robotnik’s MBM
  • Dynamite Headdy
  • Ecco the Dolphin
  • Ecco II: The Tides of Time
  • E-SWAT
  • Fatal Labyrinth
  • Flicky
  • Gain Ground
  • Golden Axe I
  • Golden Axe II
  • Golden Axe III
  • Kid Chameleon
  • Phantasy Star II
  • Phantasy Star III: Generations of Doom
  • Phantasy Star IV: The End of the Millennium
  • Ristar
  • Shining in the Darkness
  • Shining Force
  • Shining Force 2
  • Shinobi III: Return of the Ninja Master
  • Sonic 3D Blast
  • Sonic and Knuckles
  • Sonic Spinball
  • Sonic The Hedgehog
  • Sonic The Hedgehog 2
  • Sonic The Hedgehog 3
  • Streets of Rage
  • Streets of Rage 2
  • Streets of Rage 3
  • Story of Thor
  • Super Thunder Blade
  • Vectorman
  • Vectorman 2

Freischaltbare Spiele:
  • Alien Syndrom (Arcade)
  • Altered Beast (Arcade)
  • Fantasy Zone (Arcade)
  • Golden Axe Warrior (Master System)
  • Shinobi (Arcade)
  • Space Harrier (Arcade)
  • Phantasy Star (Master System)
Weitere Infos folgen noch, da die Compilation mit mehr als 40 Spielen doch viel für den Preis bietet, 40,- € und man ist dabei. Wenn man bedenkt wie lange man mit einigen der Spiele zu tun haben kann, dann ist das Preis/Leistung Verhältniss doch weit mehr als gut. Zu dem ist es ein toller Abstecher in die 16-Bit-Zeiten. Zu haben ist das Ganze für die XBox360 und die Playstation 3.

SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 2