<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685</id><updated>2011-09-29T20:01:47.982+02:00</updated><category term='Sport'/><category term='Formel 1'/><category term='World Cyber Games'/><category term='Hörbücher'/><category term='PS3'/><category term='UBISOFT'/><category term='Amoklauf von Winnenden'/><category term='Info'/><category term='Wii'/><category term='Monitor'/><category term='Fable II'/><category term='StarCraft II'/><category term='Der Pate II'/><category term='The Chronicles of Riddick'/><category term='Der Wüstenplanet'/><category term='Rufus Beck'/><category term='Kölner Stadtarchiv'/><category term='VIP'/><category term='Tekken 6'/><category term='Interview'/><category term='Test'/><category term='Konsole'/><category term='Fußball'/><category term='Tipp'/><category term='Poker'/><category term='Headset'/><category term='SEGA'/><category term='Games'/><category term='Spaß'/><category term='Der Herr der Ringe'/><category term='Lionhead'/><category term='Dune'/><category term='XBox360'/><category term='PC'/><category term='Hardware'/><category term='U-Bahn'/><category term='Namco'/><category term='Gewalt in Spielen'/><category term='Texas Hold&apos;em'/><category term='Spiele'/><category term='Final Fantasy'/><category term='Musik'/><category term='Erfahrungsbericht'/><title type='text'>Ich spiele...</title><subtitle type='html'>Mein Blog rund um Spiele und andere Themen. &lt;br&gt; Außerdem sehnsüchtig erwartet: StarCraft II und Diablo III</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>43</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2816423347184028920</id><published>2010-05-04T17:45:00.002+02:00</published><updated>2010-05-04T17:45:41.382+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='StarCraft II'/><title type='text'>Mein persönlicher Aufreger des Tages...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;...Blizzard hat &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://eu.starcraft2.com/"&gt;StarCraft II - Wings of Liberty&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; für den 27.7.2010 angekündigt. Und was ist an dem Termin bei mir, ich bin im Urlaub - ohne PC, Notebook &amp;amp; Co.! -.-&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Tolle Sache, wenn das Spiel, auf das ich seit dem Tag an dem ich den ersten Teil durchgezockt hatte, warte, ausgerechnet dann rauskommt, wenn ich keine Möglichkeit habe es auch nur ansatzweise zu spielen. Danach heißt es auch schon wieder Arbeiten, dann kommt die gamescom in Köln und schon ist ein Monat rum. Mein ursprünglicher Plan ist damit wohl passé. Aaargh! Naja, dafür kommt es dann endlich und Vorfreude soll ja bekanntlich die schönste Freude sein. Mal sehen ob es auch hier so ist. ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hier noch die &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://us.blizzard.com/en-us/company/press/pressreleases.html?100503"&gt;Pressemeldung von Blizzard vom 3.5.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2816423347184028920?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2816423347184028920/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/05/mein-personlicher-aufreger-des-tages.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2816423347184028920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2816423347184028920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/05/mein-personlicher-aufreger-des-tages.html' title='Mein persönlicher Aufreger des Tages...'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-3539394710853298364</id><published>2010-04-28T19:40:00.001+02:00</published><updated>2010-04-28T19:40:56.622+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UBISOFT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Ubisoft streicht gedruckte Spielanleitungen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Was hält man davon, Ubisoft trimmt sich auf Öko-Unternehmen. Wie in der &lt;a href="http://pressextranet.ubisoft.com/EMEA/DE/PublicPages/PressReleasesDetails.aspx?prid=684&amp;amp;title=UBISOFT%C2%AE%20SETZT%20AUF%20UMWELTFREUNDLICHE%20VIDEOSPIELVERPACKUNGEN%20F%C3%9CR%20PC,%20XBOX%20360%C2%AE%20UND%20PLAYSTATION%C2%AE3"&gt;Pressemitteilung&lt;/a&gt; 19. April 2010 zu vernehmen war, will Ubisoft in Zunkunft auf gedruckte Spielanleitung für PS3, 360 und PC verzichten. Außerdem stellt das Unternehmen in Nordamerkia auf "aus 100% recyceltem Polypropylen gefertigte „ecoTech“ DVD-Hülle(n)" für PC-Spiele um. Okay, Recycling-DVD-Hüllen ist schon 'ne gute Sache und auch der Verzicht auf Papier hört sich gut an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Pressemitteilung heißt es wörtlich: "Interne Daten von Ubisoft zeigen, dass zur Herstellung einer Tonne Papier für Spielanleitungen durchschnittlich zwei Tonnen Holz (= 13 Bäume), eine Nettoenergie von fast 30 Millionen kJ (mit dieser  Energiemenge kann man ein Haus ein Jahr lang mit Wärme und Energie versorgen), über 2700 kg CO2 an Treibhausgasen und beinahe 57.000 Litern Abwasser benötigt werden." So weit, so gut, nur stellt sich bei mir als Spieler die Frage, ob die zeitgleiche Einsparung der Produktionskosten auch an den "Verbraucher" weitergegeben wird. Ich wage es zu bezweifeln. Als Gegenargumente dürften dann wohl von Firmenseite kommen, dass die Kosten für die Implementierung entsprechender Tutorials und "in game" Guides, zukauf von Technik Know-How und/oder Programmierungsaufwand, die Einsparungen aufzehren. Bei PC-Spielen könnte ich mir eine geringfügige Preisreduktion sogar noch Vorstellen, aber nicht bei Konsolenspielen. Gute allgemeine Publicity, aber im Detail bleibt abzuwarten was sich daraus ergeben wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was mich vorher schon ein wenig stutzig gemacht hat, ist die Meldung über die veränderte Firmenpolitik. Die Top-Marken will Ubisoft künftig jährlich auflegen. Beispielweise soll Assassin's Creed schon dieses Jahr zum Weihnachtsgeschäft einen Nachfolger erhalten. Basis dürfte dann eine leicht überarbeite Version vom zweiten Teil werden und mit Ezio Auditore auch der Protagonist erneut verwendung finden. Das Problem mit solchen "neuen" Teilen ist bloß der langsame Verlust von Ideen, Innovation und Überraschungen, in an sich tollen Spielen. EA hat es durch die gleiche Firmenpolitik geschafft große, altgediente Serien fast zu Grabe zu tragen, weshalb ich den Mehrwert nicht so ganz für das Unternehmen sehen. Da trifft doch bestimmt wieder das kurzfristige Finanz-Denken von Managern (Thema Boni und Gewinnsteigerung), die grandiosen Ideen von "kreativen" Firmenstrategen. Ich hoffe es geht, aus Spielersicht, nicht komplett in die Hose.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-3539394710853298364?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/3539394710853298364/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/04/ubisoft-streicht-gedruckte.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3539394710853298364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3539394710853298364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/04/ubisoft-streicht-gedruckte.html' title='Ubisoft streicht gedruckte Spielanleitungen'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-7306107660435247793</id><published>2010-04-06T14:53:00.002+02:00</published><updated>2010-04-06T14:56:09.879+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spaß'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tipp'/><title type='text'>1. FSV Mainz 05 - Bestes Lied!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Öööih, Lokalpatriotismus! Das Schlumpflied der Meenzer! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Text zuhören, mitgrölen und wegkringeln... ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=EP3akxuM9zI"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=EP3akxuM9zI&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bester Teil:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;"Gibt's noch 'L****** in Rheinhessen?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;"Nein, die ham wir aufgefressen!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Na diese Saison schaffen sie es ja auch in die 1. Liga und dann gibt's wieder das Rheinland-Pfalz Derby. Sieger - Mainz! ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-7306107660435247793?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/7306107660435247793/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/04/1-fsv-mainz-05-bestes-lied.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7306107660435247793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7306107660435247793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/04/1-fsv-mainz-05-bestes-lied.html' title='1. FSV Mainz 05 - Bestes Lied!'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-7076663151827290646</id><published>2010-04-01T18:43:00.000+02:00</published><updated>2010-04-01T18:53:47.429+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spaß'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tipp'/><title type='text'>Aprilscherze!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Auf &lt;a href="http://www.meinungs-blog.de/"&gt;Meinungs-Blog&lt;/a&gt; gibts ne nette &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.meinungs-blog.de/das-sind-die-besten-aprilscherze-2010-8473#comment-31928"&gt;Übersicht über die heutigen Aprilscherze&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; die so gelaufen sind. Krass ist der Aufwand den sich &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.radio-bonn.de/bonn/rb/455594/programm/hallowach"&gt;Radio Bonn/Rhein-Sieg&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; gemacht hat. Meteoriteneinschlag in Königswinter-Niederdollendorf, inklusive Feuerwehreinsatz und Gesteinsbrocken. Sehr geil, auf jeden Fall anschauen! Die lassen den Brocken auch übers Wochenende liegen, kann man sich also mal live angucken.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-7076663151827290646?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/7076663151827290646/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/04/aprilscherze.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7076663151827290646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7076663151827290646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/04/aprilscherze.html' title='Aprilscherze!'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-5884741377583569747</id><published>2010-03-23T20:15:00.000+01:00</published><updated>2010-03-23T20:15:00.788+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><title type='text'>Final Fantasy XIII - Zwischenstand</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Ich wollte mal einen kurzen Zwischenbericht über Final Fantasy XIII abgeben. Bin mittlerweile wohl kurz vor Schluss der Story im Kapitel 11 oder 12, weiß ich grad nicht so genau und ja, es ist linear. Aber das waren die früheren Teile auch. Gut, der letzte Teil den ich gespielt hatte war der neunte, aber bis da war es ja immer ein linearer Verlauf. Kurz vor Ende bekam man dann eine größere Freiheit, in dem man die Spielwelt relativ frei bereisen konnte, was hier nicht anders ist.&lt;br /&gt;Lange Zeit sind die "Schlauchlevels" angesagt, aber das stört mich jetzt weniger, da man so mehr von der Charakter- und Storyentwicklung mitbekommt. Mal ehrlich, oft genug sind ja die freien Spielwelten nicht das Gelbe vom Ei, da man hier doch meistens trotzdem nur von A nach B geschickt wird oder irgendwelche versteckten Gegenstände sucht, um Extras oder Erfolge zu bekommen. Das sind dann in meinen Augen nichts weiter als Spielzeit verlängernde Maßnahmen, Prinzip Patient ist noch nicht tot, aber liegt schon in den letzten Zügen. Letztes Beispiel war Assassin's Creed II mit den Federn. Die Sammlerei ist insgesamt besser in den Spielverlauf eingebunden und man muss nicht mehr sooo viel von der Story weg um die Dinger zu finden, aber um alle versteckten Federn sein eigen zu nennen, dauerts halt eben doch. Vor allem wenn einem nur noch ein paar wenige fehlen und man die die ganze Zeit übersieht, grrr.&lt;br /&gt;Zurück zu FF XIII, hier ist es mal wieder typisch, die kleinen Verstecke sind auch abseits des Hauptpfads, aber nicht so estrem weit weg, als dass man diesen kurzen Umweg nicht gerne in Kauf nimmt. Naja und manchmal heißt es einfach nur umdrehen, wie es gerne bei Final Fantasy eingebaut wurde. Primär heißt es mal wieder Augen auf im Spielverkehr. Auf jeden Fall macht die Story Spaß und hat wieder episches Ausmaße. Für mich neu ist die weiterlaufende Action in Kämpfen. Früher gab es immer eine nette Bedenkpause wenn der ATB-Balken voll war und man mit dem Charakter eine Aktion auswählt. So konnte man seine Aktionen besser planen und reagieren. In diesem Teil läuft's weiter, egal ob man grad am auswählen ist oder nicht. Dafür bestimmt man nicht mehr die Aktionen für alle drei Gruppenmitglieder, sondern nur noch für den Anführer, was es ein wenig einfacher macht. Interessant ist der taktische Hauch mit der richtigen Aufteilung der Rollen auf die Mitglieder, speziell bei den dicken Gegnerbrocken. Das aufleveln von Rollen ersetzt hier das klassische aufleveln der Charaktere. Über die Rollen, derer es insgesamt sechs gibt, werden aktive wie passive Fertigkeiten freigeschaltet, außerdem erhöht man dadurch Angriffskraft, Magie und Trefferpunkte. Gibt also nicht mehr Charaktere die stur auf Heiler oder Angriefer fixiert sind. Von den sechs Rollen hat jeder Charakter drei Hauptrollen die sich günstig aufleveln lassen können und für die er mehr Fähigkeiten erhält. Sehr schön ist auch das in Game Tutorial, was einem bei Neuerungen Hilfestellung leistet und sich dadurch im Spielverlauf ständig erweitert. Gut für Leute wie mich, die nach dem Prinzip gehen "Handbuch wer braucht das!?! Ich will erst zocken, dann lesen!".&lt;br /&gt;Freu mich schon aufs Ende, wenn ich Cocoon gerettet oder auch zerstört habe oder so ähnlich. Danach noch die restlichen Nebenmissionen abschließen, ja sowas gibt's hier auch, wenn auch spät im Spiel. Der aktuelle Teil ist sicherlich was für die alteingesessenen Hasen die die alten Teile noch kennen und/oder früher schon die Japano-RPGs gezockt haben. Und nicht zu vergessen, es sieht einfach richtig guuuut aus und yeeaah endlich wieder tolle Rendervideos von Square!!!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-5884741377583569747?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/5884741377583569747/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-xiii-zwischenstand.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5884741377583569747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5884741377583569747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/03/final-fantasy-xiii-zwischenstand.html' title='Final Fantasy XIII - Zwischenstand'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-3661715608337305310</id><published>2010-03-12T21:36:00.000+01:00</published><updated>2010-03-12T21:36:56.682+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sport'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Formel 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Formel 1 2010 - Regeländerungen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Seit heute ist die Formel 1 Saison 2010 am Start. Die freien Trainings sind ja eh nie ein Indikator für das Wochenende, aber schön dass sie wieder fahren. Ich bin auf jeden Fall mal auf das Qualifying gespannt, aber nicht nur wegen Schumi. Auf Bruno Senna freu ich mich, er konnte heute noch nicht überzeugen, so ist er aber bisher auch immer in den anderen Serien gestartet. Wie Nico Hülkenberg sich schlagen wird, dürfte bestimmt auch interessant zu beobachten sein. Dann mal schauen welche Teams dieses Jahr vorne mitmischen und ob die heiß gehandelten Titelkandidaten auch gutes Material zur Verfügung haben.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Die jährlichen Regeländerungen sollen auch wieder die Spannung hoch halten, fallen aber im vergleich zum Vorjahr eher gemäßigt aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was haben wir denn dieses Jahr im Portfolio. An erster Stelle ist die Punkteverteilung, die auch wegen der erhöhten Team- und Fahrerzahl geändert wurde. Es hätten 13 Teams werden sollen, aber nun sind es ja immerhin noch zwölf mit 24 Fahrern. Vielleicht kommen wir auch ieder mal zu einem Fahrerfeld mit 28 oder mehr Fahrern, dann ist wenigstens auf der Strecke was los. Die neue Punkteverteilung vom ersten Platz ist in absteigender Reihenfolge 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2, 1 , somit bekommen die Fahrer bis zum zehnten Platz anstatt dem achten noch was für die Gesamtwertung. Ein Glück ist dieses Hirngespinnst, von wegen die Anzahl der Siege entscheidet über den Fahrertitel, verschwunden. Mal sehen wieviel das bringt, hiernach ist der Sieg wieder aufgewertet worden und steht im Verhältnis näher an der alten Punktevergabe. Bei der 10/6-Vergabe waren es ja noch 60% des Sieges, somit 10/8 80% und nun mit 25/18 sind wir bei 72% des Punktwertes eines Sieges.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Da kommt sicherlich recht schnell der Spruch "der undankbare elfte Platz" auf, naja passt ja zu dem Qualifying-Prozedere. Da gibt es weiterhin die drei Runden Q1-3, wobei jetzt in Q1 und Q2 jeweils sieben Fahrer auscheiden anstatt fünf. In Q3 sind es dann zum Schluss wieder zehn, die die Startplätze unter sich ausmachen. Neu in der Quali, die Fahrer können wieder mit geringer Betankung loslegen. Das liegt daran, dass es nun verboten ist, während des Rennens aufzutanken und alle Wagen mit einer Füllung das Rennen bestreiten müssen. OK, erhöht die Sicherheit beim Boxenstop, aber ob das auch sonst was bringt? War ja schon mal zwischen 1984 bis einschließlich 1993 der Fall, da dürte sich Frank Williams noch gut dran erinnern können und daraus vielleicht auch Profit schlagen. Sollte wohl erhöhte Probleme bei der Wagenabstimmung fürs Rennen geben. Das Aussehen der Wagen hat sich dabei auch wieder entsprechend verändert. Der größere Tank verbraucht auch entsprechend mehr Platz, der hintere Teil des Chassis wird dadurch breiter und der Radstand länger. Vorher waren die Tanks bei ca. 80 Liter und jetzt gehen sie eher in Richtung 250 Liter. Ich bleibe demgegenüber mal weiterhin skeptisch.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Das Gute daran, die Boxenstops werden so wesentlich schneller ablaufen, zusätzlich noch begünstigt durch das Verbot der Felgenabdeckung. Mal ehrlich, sah blöd aus und ich wage zu bezweifeln, dass die Dinger wirklich viel gebracht haben, auch wenn die Teams das immer beteuerten. Aber das hat auch McLaren Ende der 90er von diesen mini Zusatzflügeln neben dem Cockpit erzählt. So fliegt zumindest eine Fehler- und Gefahrenquelle bei den Boxenstops raus. Die FIA erhofft sich davon &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;außerdem &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;verringerte Turbulenzen hinter den Wagen und somit eine bessere Aerodynamik für das dahinter fahrenden Fahrzeug - Thema, im Windschatten Ansaugen und Überholen. Weiterhin werden die Vorderreifen schmaler. Letztes Jahr, als die Slicks wieder zugelassen wurden, blieb die Reifenbreite auf dem gleichen Stand wie mit Rillenreifen (mit Verlaub, die waren der größte Humbug den sich die FIA ausgedacht hatte). Dieses Saison dürfen sie nur noch 245mm breit sein, zuvor waren es noch 270mm. Was sich im letzten Jahr gezeigt hatte, war eine fehlende Balance der Bodenhaftung zwischen den Vorder- und Hinterreifen. Vorne hatten die Wagen sehr viel Grip, kamen dadurch besser auf Temperatur und hinten war der Verschleiß durch die schlechtere Haftung größer. Mit dieser Regel soll das ausgeglichen werden. Das Minimalgewicht ist von 605kg auf 620kg erhöht worden, um die Nachteile durch das Zusatzgewicht des KERS System, sowie größerer und schwerer Fahrer zu verringern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorteil für diese, sie müssen jetzt nicht mehr so hungern! ;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-3661715608337305310?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/3661715608337305310/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/03/formel-1-2010-regelanderungen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3661715608337305310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3661715608337305310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/03/formel-1-2010-regelanderungen.html' title='Formel 1 2010 - Regeländerungen'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-948463778001612314</id><published>2010-03-10T12:56:00.005+01:00</published><updated>2010-03-23T19:31:25.557+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final Fantasy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><title type='text'>Neu bei mir: Final Fantasy XIII</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;Seit Montag hab ich auch Final Fantasy XIII, konnte aber erst rund 4-5 Stunden anzocken. Bisher ein sehr guter Eindruck, die Grafik ist schon der Hammer. Streckenweise ist es echt schwer die Rendervideos von der Spielgrafik zu unterscheiden, also was ich mir schon seit Beginn der 32-Bit-Aera gewünscht habe. Wuuhaa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, diejenigen die eine offene Spielwelt als essentiell erachten, sollten vielleicht einen Bogen um FF XIII machen. Es geht wieder back to the roots, Story ganz vorn und sehr linearer Ablauf, aber ich finds gut, man wird nicht von der Geschichte und den Charakteren abgelenkt und Nebenmissionen sollten die Spielzeit nicht künstlich verlängern.&lt;br /&gt;Ich komm wieder auf das Game zurück wenn ich es durch habe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Edit: So nen Blogpost mit dem Handy zu schreiben ist schon ätzend, vor allem weil das Ding irgendwie die Wörter verändert. Glaube ich bleibe bei meiner PC-Tastatur. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-948463778001612314?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/948463778001612314/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/03/neu-bei-mir-final-fantasy-xiii.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/948463778001612314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/948463778001612314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/03/neu-bei-mir-final-fantasy-xiii.html' title='Neu bei mir: Final Fantasy XIII'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-7699716570653968302</id><published>2010-03-04T20:30:00.000+01:00</published><updated>2010-03-04T23:02:36.371+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hörbücher'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Erfahrungsbericht'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Der Wüstenplanet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tipp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dune'/><title type='text'>Hörbücher: Dune I-III</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Google hält ja ein paar nette Statistik-Tools für Websites bereit. In Analytics bzw auch mit Webmaster habe ich gesehen, dass ich häufig hits mit Bezug auf Hörbücher bekomme. Ich hatte bisher aber erst einen Eintrag zu dem Thema, in dem ich Rückblicke auf Hörbücher angekündigt hatte. Hiermit will ich dem auch endlich mal Rechnung tragen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Zuletzt bin ich wieder im Frank Herberts Dune Universum unterwegs gewesen. Das erste und dritte Buch habe ich vor zig Jahren, ich meine mit elf oder zwölf Jahren, schon in der Taschenbuch Ausbgabe gelesen oder besser verschlungen. Ich glaube den ersten Band hatte ich in drei oder vier Tagen durch. Letztes Jahr hatte ich diesen auch als Hörbuch für meine tägliche Fahrt zur Arbeit bekommen. Es ist auf zwei dicke Pakete aufgeteilt, jeweils mit 12 CD und rund 1500 min Gesamtspielzeit. Erschienen ist es bereits August 2008 und gelesen wird es von Simon Jäger, bekannt als Synchronstimme von Heath Ledger, Matt Damon, Jet Li, Josh Hartnett und anderen. Weiterhin Jürgen Prochnow, der sicherlich dabei ist, weil er in David Lynchs Filmversion (1984) Herzog Leto Atreides spielte und Marianne Rosenberg, bei der ich beim besten Willen nicht weiß warum sie dabei ist, aber später mehr dazu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Dune II: Der Herr des Wüstenplaneten (Februar 2009, 8 CDs, ca. 573 Min.) und Dune III: Die Kinder des Wüstenplaneten (August 2009, 17 CDs, ca 1166 Min.) kamen später auch noch hinzu. Dune IV: Der Gottkaiser des Wüstenplaneten sollte am 27.2. erscheinen habe ihn aber noch nicht gefunden und Dune V: Die Ketzer des Wüstenplaneten ist geplant für August diesen Jahres.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Inhaltlich will ich gar nicht riesig darauf eingehen, dazu gibt es wesentlich mehr im Netz. Im großen Ganzen geht es um den Planeten Arrakis, genannt der Wüstenplanet. Die Besonderheit an dem Planeten, es ist der einzige im Universum auf dem das Gewürz bzw. Melange oder auch Spice existiert. Dieser Stoff erweitert das Bewußtsein und läßt einen dadurch in die Zukunft blicken, verlängert das Leben in gewissem Maße auf kosten von einer körperlichen Abhängigkeit und ermöglich das interstellare Reisen. Zeitlich liegt das Geschehen in einer weit entfernten Zukunft in der sich die Menscheheit über das Universum ausgebreitet, aber die Wurzeln zur Erde verloren hat. Regiert wird es durch den Paddischah-Imperator (vom persischen Pādishāh, „Schah der Schahs“) dem ein Feudalsystem mit verschiedenen Herrscherhäusern gegenübersteht. Das Haus Atreides, welches die Herrschaft über Arrakis übernehmen soll und deren Mitglieder steht in der Geschichte im Vordergrund. Eine weitere wichtige Gruppe sind die Fremen, die auf dem Wüstenplaneten ansässig sind und verschiedenen Wüstenvölkern nachemfunden wurden. Als Widersacher der Atreides tritt das Hauf Harkonnen auf, die seit mehreren Generationen eine Blutfehde mit den Atreides verbindet. Diese findet auf Arrakis den großen Showdown.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Im zweiten Band dreht sich die Geschichte hauptsächlich um Paul Muad'Dib, der zum Imperator, Messias und Gott über das bekannte Universum aufgestiegen ist. Mit einem Djihad verändert er das Leben der Bevölkerung auf unzähligen Planeten und die Religion die um ihn entstanden ist, wird so ins All hinausgetragen und parallel wird eine Intrige gegen ihn geschmiedet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Im dritten Band geht es viel um die Kinder Muad'Dibs Ghanima und Leto II., seine Schwester Alia, die Besessen ist. Im großen Ganzen ist es ein großes Familientreffen der etwas abstruseren Art. Die Nachfahren des letzten Paddischah-Imperator Shaddam IV. haben auch noch eine Rolle im finalen Konstrukt und auch die Harkonnen kommen in subtilerer Form wieder auf den Bildschirm.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Oha, ich merke jetzt schon, wenn ich hier weiter mache wird es wieder länger als geplant, deshalb erstmal Schluss mit dem Inhalt. Wer mehr wissen will, kann auch einfach auf Wikipedia alle Hintergrundinfos lesen: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Dune"&gt;Dune auf Wikpedia&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Kommen wir jetzt zum Eingemachten, die Umsetzung als Hörbuch. Eröffnet und geschlossen wird jede CD mit einem Musikstück was recht passend ist, weder aufdringlich, noch langweilig. Wolfgang Pampel macht zu dem noch die Vorstellung am Anfang und den Abschluss. Zur Information, Wolfgang Pampel ist die Synchronstimme von Harrison Ford und Larry Hagman und hat unter anderem auch Dan Browns Sakrileg und Illuminati gelesen. Persönlich finde ich ihn einen recht guten Sprecher. Leider bleibt es in diesem Buch bei dem kurzen Part.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Jedes Kapitel wird mit kurzen Auzügen aus Geschichtsbücher, Annekdoten, Lehren bzw. Weisen aus dem Dune Universum eröffnet welche von Marianne Rosenberg gelesen werden. Zur Erinnerung Marianne Rosenberg hat "Er gehört zu mir", "Marleen" und weitere Stücke zum Besten gebracht. Leider ist sie als Sprecherin der absolute Tiefpunkt dieser Lesung. Diese Frau hat leider kein Sprachgefühl und ist komplett fehlbesetzt worden. Es sind ja noch nicht mal Fehler die man nicht ausmerzen könnte. Es fängt schon an bei einer total falschen Atemtechnik an, die abgehackte Sätzen verursachen. Wenn man dann noch falsche Betonungen und mehr oder minder schwere Ausprachefehler mit einrechnet, dann ist sie als Sprecherin leider ein Katastrophe. Aber all das könnte man trainieren, was sie anscheinend nicht tat. So zumindest stellt sich das im Verlauf der Hörbücher dar, ob sich da nun bei den neuen Teilen geändert hat, wag ich aber mal zu bezweifeln. Ich Frage mich ja, ob sie überhaupt darauf hingewiesen wird oder ob sie vielleicht sogar komplett kritikresistent ist. Der Vorteil an diesem Desaster ist, dass sie immer nur kurze Passagen hat, so dass der sonst positive Eindruck der Lesung glücklicherweise nicht sonderlich geschmälert wird.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Jürgen Prochnow ist auch nur im ersten Band als Sprecher dabei. Die späteren werden ausschließlich von Jäger und Rosenberg gelesen. Prochnow ist Anfangs auch nicht unbedingt die Erleuchtung unter den Hörbuch Sprechern. Seine weitere Arbeit muss hier klar ausgeklammert werden, er ist ein großartiger Schauspieler und dafür schätze ich ihn. Im Verlauf des Buches steigert er seine Sprechleisteung aber deutlich. Er übernimmt hier zuerst die Kapitel die Herzog Leto ind en Vordergrund stellen, später dann eher die um Baron Harkonnen. Als Baron gefällt mir Prochnow im späteren Teil extrem gut, da er dessen überhebliche und selbstzufriedene Art sehr gut rüber bringt. Man merkt ihm an, dass er ein Profi ist und während der Produktionszeit an sich gearbeitet hat. Anfangs wirken seine Passagen oft genuschelt und lustlos, was sich zum Schluss hin stark ändert und guten Eindruck hinterläßt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Simon Jäger ist anfangs auch nicht der absolute Lichtblick, aber dies ändert sich rapide je weiter die Lesung voranschreitet. Da die Bücher von Frank Herbert teilweise stark mit schnellen Konversationswechseln ausgestattet wurden, fällt es an manchen stellen schwer den Überblick zu behalten. Speziell im zweiten Band, was zum größten Teil aus Dialogen und Gedanken besteht, kommt dies zum tragen. Simon Jäger schafft dort aber meistens eine gute Unterscheidung zwischen den Charakteren. Er versucht seinerseits den Hauptcharakteren eigene Stimmcharakteristika zu verleihen und wichtigen Nebenrollen zumindest entsprechende Nuancen einzuarbeiten. Dies funktioniert innerhalb eines Bandes auch ganz gut. Im Dritten Band fällt aber auf, das er die "Stimme" die er in den beiden vorgänger Bänden für Gurney Halleg nutzte nun auch für Duncan Idaho herhalten muss. Er bestreitet den größten Teil der Lesungen, so dass mit seiner Leistung die Qualität der Hörbücher steht und fällt. Obwohl Simon Jäger Anfangs seine Schwächen hat, fällt dies trotz längerer Lesezeit weniger auf, als bei Frau Rosenberger mit ihren kurzen zwischentexten. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Insgesamt sind alle Dune Hörbücher sehr gute Produktionen, die sicherlich in Teilen ihre Schwächen haben. Die Trackeinteilung ist gut, so dass man nicht viel zu lange Stücke hat. Dies ist von Vorteil bei der Suche, wenn man die CD mal unterbrochen hat und zum richtigen Punkt zurückkehren will. Der erste Band, der als gedruckte Variante ein dicker Wälzer ist, wird gut rüber gebracht. Kleine Kritik, man muss sich quasi zwei Hörbücher kaufen um diesen vollständig hören zu können. Da es die ungekürzte Fassung ist, wird diese Lesung dem Buch aber im Umfang gerecht. Band Zwei ist durch den langsameren Inhalt schon etwas spezieller, aber für das bessere Verständnis des dritten Bands auch wichtig. Ich würde ihn eher als schwerere Kost bezeichnen, der aber seine Reize hat. Der Dritte Band ist dann der Abschluss des ersten Zyklus um die Atreides Generation Leto, Paul, Leto II. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Was bleibt als mein persönliches Fazit hängen. Für Freunde des Dune Universums auf jeden Fall eine Empfehlung, die dürften es aber vielleicht schon haben, "Fremdweltler" sollten erstmal die Hörprobe machen. Naja und für die Faulen, die bisher zu scheu waren sich an den Wälzer heranzuwagen, ist dies eigentlich eine gute Möglichkeit den Einstieg zu finden. Allgemein ist es, wie viele Hörbücher, eine gute Abwechslung im Auto, zu dem häufigen Einheitsgedödel der Radiosender. Geht mir zumindestens so, wenn man täglich mit dem Auto fährt und irgendwie immer die gleichen Songs laufen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Kleiner Tipp am Rande, auf der Homepage von &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.luebbe-audio.de/"&gt;Bastei Lübbe Audio Verlag&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; gibt es aktuell ein Widget mit dem man wohl den ersten Band kapitelweise gratis hören kann. Jeden Tag wird ein weiteres freigeschaltet und ältere Kapitel soll man auf &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.lastfm.de/"&gt;Last.fm&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; im Archiv finden. Bei mir hier hat es im Moment mit dem Widget nicht geklappt, aber vielleicht hängt das hier auch mit meinem Netzwerk zusammen, habe zumindest keinen Sound bekommen. Werde das aber noch mal anderer Zeit austesten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-7699716570653968302?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/7699716570653968302/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/03/horbucher-dune-i-iii.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7699716570653968302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7699716570653968302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/03/horbucher-dune-i-iii.html' title='Hörbücher: Dune I-III'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-3234507220602319212</id><published>2010-02-05T19:34:00.001+01:00</published><updated>2010-02-05T19:57:14.531+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fable II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tipp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>2 Neue in der XBox 360  Classics Collection</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 129px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/S2xgKKr9ZtI/AAAAAAAAAD0/90VTBmA4WS8/s200/fable-ii_classics.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434824578113038034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;So, nun gibt es wieder Nachschub für die XBox 360 Classics-Reihe. Neuste Mitglieder im Club sind &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://lionhead.com/fable2/Default.aspx"&gt;Fable II&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; und &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.halowars.com/"&gt;Halo Wars&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; die man für 29,99 € bekommen kann. Für den Preis sind aber noch ein paar Extras inklusive, was die beiden Spiele auf jeden Fall noch an Attraktivität gewinnen lässt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Fable II, definitv eines der besten Spiele für die 360 aus dem Jahr 2008, hat nun im Classics-Paket die beiden Erweiterungen "Astlochinsel" und "In die Zukunft sehen" inklusive. Beide Erweiterungen bieten noch mal ein paar Stunden Spielspaß extra und lohnten sich schon als Download. Also, alle die das Spiel verpasst haben und nur ein minimales "fable" für Rollenspiele bzw. Adventures besitzen, sollten jetzt die günstige Möglichkeit nutzen, gleich drei Fliegen mit einer Klappe zu schagen. Meine persönliche Erfahrung sagt, sehr gut. Habe die Story zwei Mal durch genommen um beide Seiten der Medaille (Gut/Böse) mit zu bekommen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 126px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/S2xgR9wDO3I/AAAAAAAAAD8/6jDNVpCU2ok/s200/halo-wars_classic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434824712079489906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Halo Wars von Anfang 2009 hat natürlich auch Erweiterungen erhalten die ebenfalls mit eingetütet sind. In der Box befinden sich Codes für den kostenlosen Download der Add-Ons "Historische Schlachten"  und "Strategische Optionen". Für Konsolen besitzt das Strategie-Spiel eine ausgesprochen gute Steuerung, die man recht schnell erlernt. Nach meinem Testspiel mit der Demo, war es aber damals kein Spiel, welches ich mir unbedingt zum Vollpreis holen musste. Das erste und einzige Mal, dass mir ein Echtzeit-Strategiespiel auf Konsole gefallen hatte war Dune II auf dem Mega Drive. Seit dem gibt es das für mich eigentlich nur auf PC. Mein letzter Testkauf dazu war Warhammer Battle March, was Steuerungstechnisch leider bei mir untergegangen ist. Bei Halo Wars werde ich es aber mal wieder in Ruhe ausprobieren. Mal gucken ob mich das ganze Game vielleicht doch so fesselt, wie es zu seiner Zeit Dune II geschafft hatte. IGN hatte es zum besten Strategiespiel 2009 gewählt und auch auf den zwölften Platz der All-Time Top-25 auf der XBox 360.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf xbox.com: &lt;a href="http://www.xbox.com/de-DE/games/splash/h/halowars/"&gt;Halo Wars&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.xbox.com/de-DE/games/splash/f/fable2/"&gt;Fable II&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.xbox.com/de-DE/games/classics/"&gt;Classics Collection&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-3234507220602319212?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/3234507220602319212/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/02/2-neue-in-der-xbox-360-classics.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3234507220602319212'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3234507220602319212'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/02/2-neue-in-der-xbox-360-classics.html' title='2 Neue in der XBox 360  Classics Collection'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/S2xgKKr9ZtI/AAAAAAAAAD0/90VTBmA4WS8/s72-c/fable-ii_classics.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-6123313995117582922</id><published>2010-01-31T15:10:00.002+01:00</published><updated>2010-01-31T15:10:59.445+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Command &amp; Conquer 4 - offene Beta</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Seit dem 29.01. kann man sich nun für die offene Beta-Phase von Command &amp;amp; Conquer 4 registrieren. Auf &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.commandandconquer.com/de/news/spiel-die-open-beta"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;commandandconquer.com&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; bekommt man den Beta-Key, vorausgesetzt man hat einen EA-Account. Weitere Einschränkung, wegen der FSK 16 Einstufung ist die Anforderung des Keys nur zwischen 22-6 Uhr möglich. Wenn das natürlich rechtlich reicht (???), dann gut. Klingt nur ein wenig komisch wenn man das so auf der Seite liest.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Aktuell finde ich es schwer abzuschätzen, ob sich dieser Teil lohnen wird. Wenn es in alter C&amp;amp;C-Tradition weitergeht, dann läuft das eh wieder auf ein reines "wer baut schneller Panzer"-Spiel hinaus, ohne zu hohe Ansprüche an strategiesches oder taktisches Denken. Für kurze Netzwerkpartien war die Reihe bisher immer wieder gut. Die Zeit für den Betatest werde ich mir wohl aber sparen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nachdem EA Westwood geschlossen hat, sind leider nicht mehr viele gute Impulse in deren alte Serien eingeflossen, bzw. sind die Serien gestorben. Klar, dass die Publisher bei stetig steigenden Produktionskosten versuchen Risiken zu minimieren, aber ohne ein wenig Mut zu Neuem, fehlt auch der Fortschritt. Mal sehen was C&amp;amp;C4 bringen wird.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-6123313995117582922?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/6123313995117582922/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/01/command-conquer-4-offene-beta.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6123313995117582922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6123313995117582922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/01/command-conquer-4-offene-beta.html' title='Command &amp; Conquer 4 - offene Beta'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2523071046206590777</id><published>2010-01-31T14:30:00.002+01:00</published><updated>2010-01-31T16:05:59.697+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Starcraft II bei Amazon</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;So wie der &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.starcraft-blog.de/sc2/release/starcraft-2-vorbestellen/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Starcraft Fan Blog&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; am 27.01.2010 veröffentlichte, hat &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.amazon.de/Blizzard-Entertainment-StarCraft-II/dp/B000R5DU6E/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;amp;s=videogames&amp;amp;qid=1264942343&amp;amp;sr=8-1"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Amazon Starcraft II zur Vorbestellung&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; inkl. voraussichtlichen Liefertermin, 3.1.2011, eingestellt. Heute mal ein Bick rein und schon find ich keinen Liefertermin mehr. War dann vielleicht doch zuu "optimistisch" von Amazon.de, bei Blizzard weiß man ja nie. Der erste Teil kam ja auch mit über zwei Jahren Verspätung raus, wurde wegen der veralteten Grafikengine kritisiert und hat dann doch eine Erfolgtour rund um die Welt angetreten. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Genauere Veröffentlichungsdaten für das Spiel sind ja echt schwer zu bekommen. Verschiebungen sollen ja mit der Entwicklung der neuen Battle.net Plattform zusammenhängen, die noch nicht so weit ist, wie es Blizzard gerne hätte. Und die neue Plattform ist schwer mit Starcraft II verbunden. Irgendwas zwischen Mitte diesen Jahres und Anfang nächsten Jahres soll es dann soweit sein. Getreu nach Blizzards Motto "It's done, when it's done" warte ich lieber auf ein ausgereiftes Spiel, als die Bugfix-Orgien von anderen Entwicklern. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Wichtig wäre eigentlich nur, dass sie dann noch die Forderung der Community berücksichtigen und einen lokeln Netzwerkmodus einbauen. Wäre zu schade wenn die Multiplayerpartien ausschließlich über das Battle.net laufen, auch wenn heutzutage Breitbandanschlüsse weit verbreitet sind.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2523071046206590777?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2523071046206590777/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/01/starcraft-ii-bei-amazon.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2523071046206590777'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2523071046206590777'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/01/starcraft-ii-bei-amazon.html' title='Starcraft II bei Amazon'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-6186181299894969614</id><published>2010-01-30T17:30:00.004+01:00</published><updated>2010-01-30T18:11:59.941+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>Shenmue 3 - SEGA zu Famitsu 360</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Wie ich jetzt auf &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.gameswelt.de/news/43314-Shenmue_3_-_SEGA_aeussert_sich_zum_dritten_Teil.html"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Gameswelt.de&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; gelesen habe sind in der aktuellen Famitsu Ausgabe (japanisches Spielemagazin seit 1986) wieder die Jährlichen Interviews mit Spieleentwicklern erschienen. Ein Interview wurde natürlich mit SEGA geführt, in dem erklärt wird, dass SEGA immer wieder an eine Fortsetzung der Shemue Reihe denkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ausschlaggebend seien aber die Abverkäufe, die für die ersten beiden Teile nicht wirklich gut waren. Dies lag sicherlich auch an der verhältnismäßig geringen Verbreitung von SEGAs Dreamcast. Da die Produktionskosten recht hoch waren (damals die teuerste Spieleproduktion aller Zeiten), ist SEGA natürlich sehr vorsichtig. Wenn sich die Möglichkeit ergibt, würden sie den Franchise, nach nun mehr rund neun Jahren, wieder an den Markt bringen. Anscheinend wartet SEGA auf einen Deal mit Sony, Microsoft oder Nintendo, die gegen ein Exklusivrecht das Spiel subventionieren sollen. Leider sieht das aktuell nicht danach aus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shenmue fiel damals auch wegen der vielen Möglichkeiten des Spielers mit der Umwelt zu interagieren auf. Städte wurden entsprechend mit Leuten bevölkert und relativ realistisch nachgebildet (z.B. Hong Kong). Mit Jobs verdient man sich Geld, was man in Spielhallen und für verschiedenen andere Dinge wieder ausgibt. Ziel der Entwicklicker war eine offenen Spielwelt die so realitätsnah wie möglich werden sollte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bot es auch die größte offene Spielwelt auf dem Markt und bis heute sind auch nicht viele Spiele in diesem Bereich an Shenmue rangekommen. Deshalb hat die Reihe auch heute noch recht viele Fans die seit Jahren auf eine Fortsetzung hoffen. Vor allem, weil der Zweite Teil mit einem offenen Ende versehen ist. Machte ja für SEGA eigentlich auch sinn, da die Serie als Trilogie vorgesehen war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zu hoffen ist, dass eine der besten Spieleserien auch eine standesgemäßen Abschluss bzw. Fortsetzung erhält. Selbst auf der Wii würde es mich freuen, nur bitte ohne Zappelsteuerung, die würde das Gameplay zerstören. Ich glaube ich packe demnächst nochmal den zweiten Teil auf der alten XBox aus und zieh den nochmal durch.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Falls die weiteren Hintergründe zu den Spielen interessieren, dann einfach mal die beiden Artikel auf Wikipedia anschauen &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shenmue"&gt;Shenmue&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Shenmue_II"&gt;Shenmue II&lt;/a&gt; oder auf der Fanseite &lt;a href="http://www.shenmuedojo.net/"&gt;Shemue Dojo&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-6186181299894969614?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/6186181299894969614/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/01/shenmue-3-sega-zu-famitsu-360.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6186181299894969614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6186181299894969614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/01/shenmue-3-sega-zu-famitsu-360.html' title='Shenmue 3 - SEGA zu Famitsu 360'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-6781718317552925243</id><published>2010-01-29T18:52:00.007+01:00</published><updated>2010-01-29T20:01:49.591+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><title type='text'>Lange nichts geschrieben...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Puuhaa, extrem lange nichts mehr gemacht. Wie einen Arbeit, Wohnungssuche, Umzug und co. doch von so Sachen abhalten können. Ist aber auch viel passiert in der Zwischenzeit.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 110px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/S2MkQ4k-nUI/AAAAAAAAAC8/BXC9czlpjEI/s200/Unch-Rat_Clk2.jpg" alt="Bild Cover: Uncharted und Ratchet &amp;amp; Clank" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432225448022940994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nett war im November die Preissenkung der PS3 Slim von Media Markt, Saturn und Amazon als gegenaktion zu dem Aldi Angebot. Statt 299,- für 238,- das Teil zu bekommen, da konnte ich wahrlich nicht Nein sagen. Direkt mal als Doppelpack die Platinum Editionen von  Uncharted: Drakes Schicksal und Ratchet &amp;amp; Clank: Tools of Destruction geholt. Okay, würde sagen geschmackssache. Uncharted ist von der Steuerung einfach nicht mein Fall. Mit dem Stick ein Fadenkreuz zu steuern und damit zu zielen war noch nie mein Ding. Was die Steuerung für die Geschicklichkeitseinlagen angeht ist das auch eher suboptimal. Man fliegt da definitv viel zu leicht irgendwelche Abgründe runter und muss wieder am Rücksetzpunkt anfangen. Kamera steht leicht schepp und das war es dann auch schon mit dem geradeaus laufen. Komme mir bei dem Game manchmal schon ein wenig blöd und besoffen vor, wenn ich mal wieder an ner Kante abstürze, obwohl die Optik noch Platz suggeriert. Ist ja auch ein frühes Werk auf der PS3 von Ende 2007, da waren die Macher wohl noch nicht soweit, was Steuerung angeht *hüstel*. Nach ca. 5 Stunden anzocken hatte ich auch nicht mehr so wirklich die Böcke darauf. Grafisch ist das Ding schon echt sehr nett und die Story ist auch gut aufgezogen, aber die Motivation ist wegen der Steuerung irgendwie flöten gegangen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nächste Station Ratchet &amp;amp; Clank: Tools of Destruction, auch schon von Ende 2007. Der geneigte Leser merkt, ich will erstmal ein paar ältere Games aufholen um die PS3 besser kennenzulernen. Einen neue Liebe braucht Zeit oder sowas in der Richtung. Das Spiel habe ich auch mal 4-5 Stunden angezockt und machte definitv einen besseren Eindruck auf mich. Grafisch auch nett, Fun Faktor hoch, weil die Hauptcharaktere gut in Szene gesetzt sind. Auf das Game werde ich mit sicherheit wieder zurück kommen, es musste leider Platz machen für Valkyria Chronicles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/S2MpMSD-DyI/AAAAAAAAADE/n3d3Zg5BFSc/s200/Valk_Chron.jpg" alt="Cover Bild: Valkyria Chronicles" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432230866522607394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Es handelt sich dabei um ein SRPG (strategy-RPG) von SEGA von Ende 2008, mit einer echt guten Cel Shading Optik. Ich bin auch nur begrenzt ein Freund von dem Grafikstil, aber hier macht es einen sehr guten Eindruck. Komischerweise hatte ich in den actionreicheren Sequenzen einige slow-downs, obwohl nicht all zu viele Gegner auf dem Bildschirm waren und das Game nur die kleine HD-Auflösung nutzt. Storytechnisch sind wir hier in einem alternativen Universum was viele Ähnlichkeiten zum Europa rund um den zweiten Weltkrieg aufweist. Die taktischen Elemente sind mit einer Actionsequenz pro Charakter verbunden, so dass man nicht einfach auf einer Übersichtskarte seine Einheiten zieht, sondern schön im Geschehen drin ist. Aber zu dem Game werde ich noch einen weiteren separaten Eintrag machen, da ich dann doch rund hundert Stunden damit zugebracht und es fast drei Mal durchgezogen habe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/S2Ms6eZbhuI/AAAAAAAAADM/2ElR98W-hyQ/s200/ac2_ps3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432234958642710242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ähnliches gilt dann auch für das absolute Must Have, Assassin's Creed 2. Ein bissl mehr als ein Wochenende, also knapp über 30 Stunden Spielzeit und alles bis zur Vergasung erkundet, jede Nebenmission erledigt und einen bleibenden positiven Eindruck hinterlassen. Das Spiel ist einfach top! Man nehme Teil eins, straffe den Spielablauf ein wenig, mache eine gute Storyfortsetzung und baue die Sammlerelemente besser in den Verlauf ein und tadaa, ein Genreprimus par excellence.  Das Beste, dies nervigen Taschendiebstahlaktionen auf dem Weg zum Ziel sind endlich geschichte! Naja, kleiner Wermutstropfen, leider fehlen der White Edition (alias Standard) zwei Kapitel die der Black Edition (alias Sammler) beiliegen. Mit oder ohne macht aber auch keinen Unterschied für die Qualität dieses Stücks Softwaregeschichte. Storyumsetzung, Grafik, Steuerung, Motivation, etc. sind einfach in sich stimmig und laden ein mehr zu erleben. Definitiv eine uneingeschränkte Kaufempfehlung! Ich glaube fast ich hol mir dann noch die Black Edition für die 360 um die beiden blöden KApitel noch zu zocken und die 1000 Gamerscore noch einzuheimsen. Vielleicht dann doch ein wenig plemm, plemm.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-6781718317552925243?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/6781718317552925243/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/01/lange-nichts-geschrieben.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6781718317552925243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6781718317552925243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2010/01/lange-nichts-geschrieben.html' title='Lange nichts geschrieben...'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/S2MkQ4k-nUI/AAAAAAAAAC8/BXC9czlpjEI/s72-c/Unch-Rat_Clk2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-5275327547967050752</id><published>2009-06-20T15:23:00.003+02:00</published><updated>2009-06-23T13:54:33.933+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spaß'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Formel 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><title type='text'>Formel 1 - königliches Chaos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;So langsam spitzt sich nun alles zu. In den letzten beiden Tagen überschlagen sich die Nachrichten zur Formel 1. Leider nicht wegen den sportlichen Leistungen, sondern dem Kleinkrieg zwischen dem Motorsport Weltverband FIA und der Teamvereinigung FOTA. Irgendwie lustig, dass dieses Jahr das Spannendste an der Formel 1 das drumherum und nicht die Rennen sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Im Grunde genommen sind die diskutierten Punkte, vorgeschobene Gründe für einen Machtkampf. Die erst Ende letzten Jahres gegründete FOTA will ihren Einfluss geltend machen. Dieser sollte aber auch nicht unterschätz werden, da hier, nach dem Rausschmiss von Williams und Force India, immer noch acht der aktuellen Teams organisiert sind. Vor allem die Herstellerteams wie Ferrari oder McLaren Mercedes sind wichtig für das Prestige der Formel 1. Die Bombe kam dann am Donnerstag abend, als die FOTA den Ausstieg aus der Formel 1 erklärte und eine eigene Rennserie eröffnen will.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Auf Basis dessen haben sich gestern die Informationen teilweise überschlagen. FIA Präsident Max Moseley gab mehrere Statements ab, die allgemein bedeuteten, dass er sich keine großen Sorgen macht. Anfangs hielt er noch die harte Linie und unterstrich, dass die endgültige Einschreibefrist am Freitag um 19.00 Uhr ausläuft. Da die FOTA keine Anzeichen von Sinneswandel andeutete, behalf man sich bei der FIA mit einer List. Um ein Hintertürchen offen zu haben, so dass die FOTA Teams doch noch in die Formel 1 kommen können, wurde die Meldefrist ausgesetzt, mit der Begründung man müsste jetzt erstmal die rechtlichen Schritte gegen die FOTA und ihre Rennserie überprüfen. So kann man das natürlich auch machen, ohne offiziell klein beizugeben. Vorteil daraus, man versucht noch ein wenig den Druck zu erhöhen. Es bleibt fraglich ob das klappt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bei der FOTA hat sich mittlerweile heraus kristallisiert, dass zwei Pläne bestehen. Plan A sieht vor, auf der FIA Weltratssitzung am kommenden Mittwoch, Max Moseleys Kopf rollen zu sehen. Die Chancen darauf werden aus dem FIA Umfeld als schlecht eingestuft. Das Problem der FIA dabei liegt auf der Hand. Der Weltrat hatte das Umstrittene Reglement abgesegnet und kann dies nun recht schlecht in Frage stellen. Falls nun also Moseley nicht gehen sollte, sieht Plan B die Gründung einer eigenen Rennserie vor. Auch wenn die FIA das als sehr schwer oder sogar unmöglich einschätzt, so ist dies mit sicherheit nicht unrealistisch. Die Kontakte zu den Streckenbetreibern sollte bei den Teams vorhanden sein und es gibt mehr als genügend Alternativen zu den Formel 1 Stationen. Problematischer wird der Aufbau eines entsprechenden Marketings und Rechteverwaltung, da hier zwar nicht ganz bei Null angefangen wird, aber die Frage über den Erfolg und damit den Wert dieser Serie besteht. Zum Schluss ist so eine Rennserie auch mit einem erheblichen finanzillen Risiko für die Eigner belastet. Nicht nur, dass der Rennzirkus Geld kostet, auch die fraglichen Strafzahlungen für die Vertragsbrüche der FOTA Teams müssen einberechnet werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Eine solche, primär von Herstellern getragene Serie ist insgesamt sehr riskant. Dies hat man gut im Tourenwagensegment hier in Deutschland gesehen. Sobald einer oder mehrere der Hersteller aussteigen, ist der weitere Erfolg offen bzw. das Ende doch recht nahe. Umgekehrt stellt sie aber auch eine Chance dar, die Attraktivität des Sports zu erhöhen. Ist doch die Formel 1 schon zu Schumacher-Zeiten langweilig geworden. Dies lag schon damals an Regeländerungen, die zwar die Sicherheit erhöhten, aber das Überholen immer schwieriger machten. Wenn dann noch Strafen für zu aggressives Überholen hinzu kommn, dann hört der Spaß echt auf. Im Grunde genommen sind doch bei Rennen nur noch die ersten und letzten 5-10 Runden interessant und vielleicht noch in der Mitte die Boxenstopps. So spannende Rennen wie zwischen Prost, Senna und Mansell Ende 80er, Anfang 90er werden wohl nicht so schnell wieder kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Deswegen steht die Formel 1 nun auch an einem Scheideweg, der wichtiger sein könnte als es sich die FIA vorstellen mag. Das Chaos in der Königsklasse des Motorsports sollten die Beteiligten als Chance zur Besserung nutzen. Gespräche mit Offenheit für den Gegenüber führen und nicht ständig an Macht und den Verlust dessen denken. Es geht um den Sport und die Leute die es zum Schluss bezahlen, die Zuschauer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;Bleibt abzuwarten wie sich dieser Spaß noch weiterentwickelt. Zu hoffen ist, dass sich die Fronten nicht weiter verhärten und ein Konsens gefunden wird. Das was zur Zeit läuft ist doch nur noch peinlich und diesem Sport nicht würdig. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-5275327547967050752?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/5275327547967050752/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/formel-1-konigliches-chaos.html#comment-form' title='3 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5275327547967050752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5275327547967050752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/formel-1-konigliches-chaos.html' title='Formel 1 - königliches Chaos'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-6402330897746733891</id><published>2009-06-14T21:42:00.002+02:00</published><updated>2009-06-14T22:10:49.407+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><title type='text'>Valve und die PlayStation3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Das Valve nicht für Sonys aktuelle Konsole entwickeln will, ist nun schon länger bekannt. Bereits Anfang 2007 gab Gabe Newell, Mitbegründer von Valve, zum Besten, was er von der PS3 hält. Laut einem Interview hätte damals Sony alles "einstampfen" und nochmal von Vorne beginnen sollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In einem Punkt hat er aber recht. Ein super komplexes System, was schwierig zu programmieren ist, hat nicht unbedingt die besten Erfolgsausichten. Bestes Beispiel dafür ist der SEGA Saturn, der damals die bessere Technik im Vergleich zur Playstation hatte, aber es einfach zu schwer war die Leistung auch zu nutzen. Stichwort mehrere Prozessoren parallel, ähnlich dem PS3 System. Somit blieben gute 3rd-Party Titel selten und die großen Entwicklungen gingen zur PS1.  Spaßig ist noch, dass seine Prognose von der Realität recht schnell erreicht wurde. Er meinte damals, dass Nintendos Wii bis Weihnachten 2007 die XBox360 mit ihren Verkaufszahlen überholt haben wird. Rund ein halbes Jahr vor Weihnachten war das auch schon der Fall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aktuell werden Valve Spiele vom Publisher für die PS3 umgesetzt, bzw. sie lassen die Titel von einem anderen Studio portieren. Dies resultiert nicht unbedingt in guten Ergebnissen, siehe Orange Box für PS3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor kurzen wurde die Haltung von Valve auch nochmal von Game Designer Tom Leonard unterstrichen. Er sagte in einem &lt;a href="http://loot-ninja.com/2009/06/09/valve-shuts-out-too-complicated-ps3/"&gt;Interview zu Loot Ninja&lt;/a&gt;, dass sie nicht vor haben, wegen den Besonderheiten der Hardware eines Herstellers, Blut und Wasser zu schwitzen. Da Valve aus dem PC-Bereich kommt, liegt die 360 also näher, als die PS3.  Sony hat auch nie einen Hehl dasraus gemacht, dass ihre Konsole schwierig zu Programmieren sei, aber das könnte zu einem echten Problem werden. Die Gewinnmargen sind einfach höher, wenn man einen Titel auf zwei  oder mehr ähnlichen Plattformen recht einfach realisieren kann. Der Mehraufwand für die PS3 schmälert diese und läßt im schlimmsten Fall noch den Erscheinungstermin nach hinten rutschen, was umgekehrt den Publisher nicht schmecken dürfte. So werden so einige Projekte nicht auf der Sony Konsole umgesetzt, auch wenn es möglich wäre. Leider ist das so, denn die PS3 dürfte nach dem Papier zu urteilen, die Leistungsstärkste Konsole sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da weiterhin davon auszugehen ist, dass Valve die Meinung nicht ändern wird, kann man als PS3 Besitzer nur auf qualitativ hochwertige Portierungen hoffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr zum Thema:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://loot-ninja.com/2009/06/09/valve-shuts-out-too-complicated-ps3/"&gt;loot-ninja.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation2/4736/61289/PlayStation_3.html"&gt;www.4players.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.techradar.com/news/gaming/consoles/valve-ps3-too-complicated-to-develop-for-607193"&gt;www.techradar.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://www.gameinformer.com/NR/exeres/20E9EBE8-8AAE-477A-927E-F107592A58ED.htm"&gt;www.gameinformer.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-6402330897746733891?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/6402330897746733891/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/valve-und-die-playstation3.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6402330897746733891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6402330897746733891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/valve-und-die-playstation3.html' title='Valve und die PlayStation3'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-1200880554810364402</id><published>2009-06-14T17:02:00.003+02:00</published><updated>2009-06-14T17:03:38.323+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Musik'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tipp'/><title type='text'>Musik-Tipp: Eric Clapton &amp; Steve Winwood - Live</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61wBcRvEvYL._SS400_.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 212px; height: 212px;" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61wBcRvEvYL._SS400_.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Am 22.05.2009 ist der Live-Mitschnitt von Eric Clapton und Steve Winwoods Konzert im Madison Square Garden erschienen. Zwei der besten Musiker sind nach langer Zeit mal wieder mit alten Hits auf der Bühne. Das ganze Konzert ist auf zwei CDs aufgeteilt und macht echt Spaß, nicht nur für Freunde des klassischen Rythm &amp;amp; Blues.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Lange ist es her, das die Beiden zusammen auf der Bühne waren. Wenn sich jemand an Blind Faith erinnert, dann weiß er was ihn erwartet. Das einzige Album, was von dieser "Supergroup" rauskam war grandios und erfüllt alle Erwartungen. Leider löste sich die Band kurz nach Ende ihrer Tour auf und die Musiker gingen wieder ihrer Wege. Zwei davon waren eben Clapton und Winwood.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.warnerbrosrecords.com/drupal5x/cores/5.17/sites/ericclapton/files/images/w18.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 134px;" src="http://images.warnerbrosrecords.com/drupal5x/cores/5.17/sites/ericclapton/files/images/w18.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Die Aufzeichnung ist klasse und die Auswahl der Stücke sind eine Kombination aus Blind Faith und aus ihren Solo Songs. Es macht einfach Laune zwei so guten Musikern zuzuhören. Das Konzert gibt es auch auf DVD mit ein paar Specials zum Konzert. Das reinhören lohnt sich auf jeden Fall.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Die Beiden sind auch noch gemeinsam bis 30.06.2009 durch die USA auf Tour.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Trackliste:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;CD 1&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Had To Cry Today&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Low Down&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Them Changes &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;    Forever Man&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Sleeping In The Ground&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Presence Of The Lord&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Glad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Well All Right&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Double Trouble&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Pearly Queen&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Tell The Truth&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;No Face, No Name, No Number&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;CD 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;After Midnight&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Split Decision&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Rambling On My Mind&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Georgia On My Mind&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Little Wing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Voodoo Chile&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Can't Find My Way Home&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Dear Mr. Fantasy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;&lt;span&gt;Cocaine&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span&gt;Eric Clapton bei Warner Music:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.warnermusic.de/ericclapton/news/"&gt;http://www.warnermusic.de/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span&gt;Steve Winwood bei Columbia Records:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.columbiarecords.com/artists.php?artistId=142229"&gt;http://www.columbiarecords.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span&gt;Eric Claptons Homepage:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ericclapton.com/"&gt;http://www.ericclapton.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span&gt;Steve Winwoods Homepage:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.stevewinwood.com/"&gt;http://www.stevewinwood.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;CD-Cover: &lt;a href="http://www.amazon.de/"&gt;Amazon.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bild: Clapton &amp;amp; Winwood live on Stage: &lt;a href="http://www.ericclapton.com/"&gt;http://www.ericclapton.com/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-1200880554810364402?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/1200880554810364402/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/musik-tipp-eric-clapton-steve-winwood.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/1200880554810364402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/1200880554810364402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/musik-tipp-eric-clapton-steve-winwood.html' title='Musik-Tipp: Eric Clapton &amp; Steve Winwood - Live'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2183224022302609540</id><published>2009-06-14T14:25:00.002+02:00</published><updated>2009-06-14T18:24:18.784+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Info'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><title type='text'>Marktzahlen PC-&amp;Video-Spiele Deutschland 2008</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;Ich habe mir mal die Marktzahlen 2008 für Deutschland in ruhe zu Gemüte geführt. Diese sind von dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (kurz BIU) schon im Februar veröffentlicht worden, aber ich habe mich vor kurzen erst dafür interessiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf jeden Fall ist es schon sehr interessant, die unterschiedlichen Entwicklungen von PC, Konsolen und Handhelds zu sehen. Parallel noch mal VGChartz.com angeschmissen und mal gecheckt wie die einzelnen Konsolen performen. Nach der BIU ging in Deutschland die Entwicklung zugunsten der Konsolen. Der Gesamtmarkt der Spiele in Deutschland ist 2004-2006 nur gering gewachsen, d. h. um ca. 5-7%. 2007 gabs dann einen Sprung von fast 20% und 2008 nochmal um fast 14%.&lt;br /&gt;Die nackten Zahlen in Millionen Euro:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;2004 - 1.019 &lt;/li&gt;&lt;li&gt;2005 - 1.068 (+4,81%) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;2006 - 1.146 (+7,30%) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;2007 - 1.375 (+19,98%) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;2008 - 1.566 (+13,89%)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Media Control GfK zufolge, liegt 2008 der weltweite Umsatz von Computer-/Videospielen über dem von DVD/Blu-ray-Filmen. So sollen rund 32 Milliarden US-Dollar mit Spielen gemacht worden sein und "nur" 29 Millarden mit DVDs bzw. Blu-ray. Wenn man jetzt diese Zahl zugrunde legt und den Wechselkurs US-Dollar zu Euro vom 31. Dezember 2008 nimmt, dann hätte Deutschland einen Marktanteil von 6,83%. Das wäre dann schon mal ein ordentlicher Anteil. Der Umsatzanstieg ist sicherlich mit den anhaltend guten Verkaufszahlen der Nintendo-Konsolen zu begründen. Aktuell sind schon 50 Mio. Wii und 104 Mio. DS verkauft worden. Solche Zahlen waren vor dem Riesenerfolg der PS2 undenkbar und in anbedacht, dass Nintendo ja schon ein Todgeweihter war, ist diesem Erfolg einfach nur Respekt zu zollen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die weiteren Zahlen in dem BIU Bericht zeigen ganz gut, warum die Publisher und Entwickler sehr stark auf Konsolen setzen. Erstens sinkt die Käuferanzahl für PC-Spiele, zweitens kaufen sich diese im Schnitt weniger Spiele und geben pro Kopf weniger Geld dafür aus. Folglich resultiert daraus ein geringerer Gesamtumsatz, hinzu kommt noch ein geringerer Durchschnittspreis pro gekauften Spiel. Der komplette Gegensatz dazu ist bei den Konsolen zu finden. Der Durchschnittpreis pro verkauften Spiel macht es deutlich, PC 18,45 €, Konsolen 39,78 € und Handheld 29,16 €. Bedenkt man dann noch die größere Raubkopieproblematik beim PC, dann ist die Bevorzugung von Konsolen in der Industrie recht klar. Der Wachstumsmotor für den steigenden Umsatz ist demnach nicht groß verwunderlich der Konsolenmarkt. Dieser konnte ein Plus von 37% verbuchen und stieg von 544 auf 744 Mio. Euro und trägt nun 48% des Gesamtumsatz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bleibt als Fazit, mit solchen Zahlen im Rücken, sollten sich populistische Politiker, die gerne in Bayern zu finden sind, noch mal überlegen, wie sie die "Killerspiel"-Debatte führen. Der Spielemarkt ist ein ernormer Wachstumsmarkt, dem weiterhin ein prozentuales Plus im zweistelligen Bereich prognostiziert wird. Zu dem aquiriert dieser Markt immer neue Kunden aus der Jugend und verbreitert sich enorm mit den "Casual-Gamern". Durch Nintendos Konsolen und dem Handy als Spiele-Plattform erreicht man eine immer größere Zielgruppe. Es ist viel mehr ein Massenphänonem geworden, was früher nur eine kleine Gemeinde angesprochen hat. Ein Multi-Milliarden-Zweig der Unterhaltungsbranche, der sein Gewicht noch nicht richtig in die Waggschale geworfen hat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Marktzahlen sind zu finden auf: &lt;a href="http://www.biu-online.de/"&gt;www.biu-online.de&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aktuelle Verkaufscharts: &lt;a href="http://vgchartz.com/"&gt;vgchartz.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2183224022302609540?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2183224022302609540/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/marktzahlen-pc-deutschland-2008.html#comment-form' title='1 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2183224022302609540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2183224022302609540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/marktzahlen-pc-deutschland-2008.html' title='Marktzahlen PC-&amp;Video-Spiele Deutschland 2008'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2731714769005221755</id><published>2009-06-12T19:28:00.000+02:00</published><updated>2009-06-12T19:28:00.218+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fußball'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sport'/><title type='text'>Fußball: Christiano Ronaldo - Teuerster Spieler aller Zeiten</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Nun ist es also Dingfest. Der neueste teuerste Fußballspieler der Welt heißt Christiano Ronaldo. Sein jetziger Marktwert liegt bei 93 Millionen Euro. Der geniale Egomane wechselt für diese Summe nach Real Madrid. Ist ein Spieler so viel Wert?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beurteilt man nur das rein sportliche, dann sicherlich nicht. Ein Verein wie Real Madrid ist aber weit mehr als nur ein Sportverein, sondern ein Unternehmen. Als solches kauft es nicht nur einen Sportler ein, viel mehr wird eine komplette Marke eingekauft und für die eigene Vermarktung genutzt. Somit steigt der Marktwert des Unternehmens und die Umsätze in Form von höheren Kartenpreisen/-verkäufen, Tirkots, Gimmicks, Merchandising Artikeln, etc. Deshalb ist man auch bereit immer mehr Geld zu bezahlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man sich aber mal die Zahl auf der Zunge zergehen läßt, dann wird es echt bitter. In Zeiten der Wirtschaftskrise, steigender Arbeitlosenzahlen, fallender Umsätze und was alles noch aktuell läuft, so viel Geld in die Hand zu nehmen ist schon grotesk. Ich bin auch schon überzeugt, das Kaka viel zu Teuer gekauft wurde, aber das Ronaldo Szenario übertrifft es noch um Welten. Vor allem wenn man bedenkt, das ManU ja noch gemeint hatte, sie würden Real noch nicht mal einen Virus verkaufen. So schnell kann das gehen. Stimmt der gebotene Preis, fällt jede Mauer mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ronaldo dürfte es freuen, wollte er doch schon länger zu den "Königlichen" wechseln. Mit einem Jahresgehalt von Netto 9,5 Millionen Euro, wird der sonnige Aufenthalt noch weiter versüßt. Das sind rund 26.000 Euro pro Tag! Das ganze noch ohne irgendwelche Werbeeinnahmen, die er ja auch noch hat. Leider hat in den Sportarten mit großen Interesse schon lange die Maßlosigkeit einzug gehalten und das wird früher oder später mal zu einem ziemlichen Crash führen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bleibt nur zu hoffen, dass sich dieser Einkauf nicht zu einem riesen Flop für Real entwickelt und die Bundesliga auch ohne die Riesensummen weiterhin attraktiv bleibt.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2731714769005221755?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2731714769005221755/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/fuball-christiano-ronaldo-teuerster.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2731714769005221755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2731714769005221755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/fuball-christiano-ronaldo-teuerster.html' title='Fußball: Christiano Ronaldo - Teuerster Spieler aller Zeiten'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2473521402818982784</id><published>2009-06-11T23:20:00.001+02:00</published><updated>2009-06-11T23:38:43.494+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Neue PC-Konfiguration</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.chieftec.eu/images/highlights/dragon/ch-07/big/ch-07_03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 250px;" src="http://www.chieftec.eu/images/highlights/dragon/ch-07/big/ch-07_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Jetzt steht das Ding endlich und ich hol mir nach rund sechs Jahren mal wieder nen schönen neuen PC. Zu meiner vorherigen Konfig, habe ich noch ein paar Sachen angepasst. So musste ich ein anderes Gehäuse aussuchen, da der Lian Li PC-P60 nicht verfügbar ist. Also habe ich mich auf meine alte Favoritenmarke Chieftec besonnen. Die machen einfach die robusteren Gehäuse. Sieht man schon an den dickeren Seitenbleche die nicht so vibrationsanfällig sind. Das Chieftec CH-07B-B ist der Nachfolger der ersten Dragon Serie von Chieftec, welches ich übrigens als Midi-Tower selbst besitze. Ist bis heute noch ein spitzenklasse Gehäuse!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weiterhin habe ich die Soundkarte rausgeschmissen, da der On-Board-Sond wahrscheinlich reichen müsste, zumindest hat es genügend Anschlussmöglichkeiten. Das andere Gehäuse hat mich auch zu einer Änderung des CPU-Kühlers gezwungen, der nun der Thermaltake Blue Orb II ist. Da das Gehäuse mit drei 120mm und einem 220mm Lüfter  bestückt ist, sollte die Kühlleistung für Übertacktungen ausreichen. Falls nicht, kommen halt bessere Lüfter rein. Bis zu vier passen in das Gehäuse zwei an der Oberseite und je einer an Vorder- und Rückseite. Aktuell sind also sieben Lüfter im PC, vier am Gehäuse, einer CPU und zwei auf der Grafikkarte. Ich hoffe, dass es nicht zu laut wird, nicht das ich mir hier doch noch nen startenden Jumbo-Jet hinstelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aus dem Grund habe ich mich auch nochmal bei den Festplatten umentschieden. Früher habe ich zwar gute Erfahrungen mit der Qualität der Western Digital Platten gemacht, aber mir waren diese im Betrieb immer zu laut. In meinem aktuellen Rechner habe ich noch eine 320GB Maxtor und eine 200GB Samsung drin. Die Samsung war meine ursprünglich Platte und diese war schon extrem leise, schnell und zuverlässig. Deswegen bin ich auch noch noch auf zwei 500GB Platten von Samsung umgesprungen. Nachdem ich dann auch noch die neue Tastatur und Maus rausgeschmissen habe, konnte ich durch die Umgestaltung den Preis um fast 200,- € senken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier das neue System:&lt;br /&gt;- Prozessor: Intel Core 2 Quad Q9550&lt;br /&gt;- CPU Lüfter:  Thermaltake Blue Orb II&lt;br /&gt;- Mainboard: XFX MB-N780-ISH9&lt;br /&gt;- Arbeitsspeicher: 2x OCZ DIMM 4 GB DDR2-800 Kit (bestehend aus je 2x 2 GB Riegel)&lt;br /&gt;- Grafikkarte: Gainward GTX285 (mit 2048 MB VRAM)&lt;br /&gt;- Festplatten: 2x 3,5 Zoll SATA Samsung HD502HI 500 GB&lt;br /&gt;- DVD-Brenner: SATA LG GH-22NS&lt;br /&gt;- DVD-Laufwerke: SATA LiteOn SOHD-16D2S&lt;br /&gt;- Gehäuse: Chieftec CH-07B-B (Midi Tower)&lt;br /&gt;- Netzteile: Corsair CMPSU-620HX&lt;br /&gt;- MS Windows Vista Home Premium 64-Bit&lt;br /&gt;- RAID 0 Konfiguration (die muss man extra bestellen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gesamt: 1.361,25 €&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/gedankenspiele-pc-konfiguration.html"&gt;Alte Konfiguration&lt;/a&gt;: 1.559,56 €&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man hier noch das zweite 4GB RAM-Kit, das DVD-Laufwerk, Vista und die RAID Konfig wegläßt, kommt man auf 1.190,46 €. Man könnte noch das Mainboard mit dem Asus P5Q Pro tauschen, aber ich wollte mit die SLI-Option für später offen halten und das klappt mit dem P45 Chipsatz halt leider nicht. Falls ich irgendwann mal einen SLI-Verbund einbaue wird danna uch nicht das Netzteil reichen, aber für dieses System wird es erstmal reichen. Im Prinzip hätte ich mir auch einfach den &lt;a href="http://www.alternate.de/html/product/PC-Systeme_Komplettsysteme_Gaming_ohne_Betriebssystem/PC_Games_Hardware/High-End-PC_03-2009/319246/"&gt;PC Games Hardware High-End-PC&lt;/a&gt; (ohne OS) bei Alternate bestellen können, aber bei der Eigenkonfiguration hab ich einfach mehr Einfluss auf die Komponenten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoffentlich kommt der PC recht schnell, dann heißt es erstmal komplett austesten und checken was der kann. Werde dann mal berichten wie die Leistung von dem Teil ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch Infos zum Gehäuse auf &lt;a href="http://www.chieftec.eu/index.php?option=com_content&amp;amp;task=view&amp;amp;id=389"&gt;chieftec.eu&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://www.pc-max.de/forum/article.php?&amp;amp;a=813"&gt;pc-max.de&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2473521402818982784?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2473521402818982784/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/neue-pc-konfiguration.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2473521402818982784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2473521402818982784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/neue-pc-konfiguration.html' title='Neue PC-Konfiguration'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2422514595547978311</id><published>2009-06-11T16:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-11T16:00:02.088+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spaß'/><title type='text'>Doof, blöd oder einfach nur dumm?!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Gestern bin ich auf einen ganz alten Eintrag im Chip-Forum gestoßen, den ich schon vor ein paar Jahren gelesen hatte. Dieser ist so hohl, dass er schon fast Kultcharakter hat. Habe mich gestern wieder weggeschmissen. Was manchen leuten so im Kopf rumgeht ist echt ein Rätsel.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hier mal der Eintrag um den es geht:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic; font-family: arial;" href="http://forum.chip.de/rund-um-spiele/xbox-muss-spiele-brennen-600494.html"&gt;XBOX- wie muss ich Spiele brennen?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-family: arial;" name="intelliTxt" id="intelliTXT"&gt;kann mir jemand erklären, wie ich spiele für die xbox, die ich aus dem netz habe, brennen muß, damit ich sie auf der xbox spielen kann? DVD oder CD? kenn mich da nicht so aus. und kann xbox gebrannte Spiele lesen? beim ansehen von gebrannten dvds spinnt er manchmal. wer hat da erfahrung? wäre über jede hilfe sehr dankbar, gruß lola77&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Der Knaller und die Antworten sind auch nicht zu verachten. Eigentlich hätte man für so viel Dummheit die Person ausfindig machen müssen und direkt mal die Polizei vorbeischicken. Intelligent genug um sich den Kram zu besorgen, aber unfähig damit was anzufangen!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2422514595547978311?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2422514595547978311/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/doof-blod-oder-einfach-nur-dumm.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2422514595547978311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2422514595547978311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/doof-blod-oder-einfach-nur-dumm.html' title='Doof, blöd oder einfach nur dumm?!'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2755973012634187017</id><published>2009-06-10T01:02:00.000+02:00</published><updated>2009-06-10T01:02:00.606+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><title type='text'>Gedankenspiele: PC Konfiguration</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Nachdem ich schon länger über eine gute Konfiguration für einen neuen PC grübel, hab ich sie vielleicht jetzt endlich gefunden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vorab muss ich sagen, ich hole mir tendenziell eher alle vier bis sechs Jahre einen neuen PC und gehöre eher weniger zu den Leuten die ständig was Neues einbauen müssen bzw. wollen. Dementsprechend steht bei mir dann meist auch eher "zunkunftssicheres" Material auf der Liste, was meist auch ein wenig teuerer wird. Sagen wir es mal so, ein absolutes top Preis/Leistung-Verhältnis sieht anders aus. Mein aktueller PC hat jetzt schon ein wenig mehr als 6 Jahre auf dem Buckel und wirklich viel mitgemacht. Die einzigen Updates waren die Erhöhung des RAM und ein DVD-Brenner. Jetzt muss aber endlich mal was Neues her!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Konfig die ich mir bei &lt;a href="http://www.alternate.de"&gt;Alternate&lt;/a&gt; zusammengestellt habe sieht wie folgt aus:&lt;br /&gt;- CPU: Core 2 Quad Intel Core 2 Quad Q9550&lt;br /&gt;- Lüfter:  Scythe Mugen 2 SCMG-2000&lt;br /&gt;- Mainboard: Sockel 775 XFX MB-N780-ISH9&lt;br /&gt;- Arbeitsspeicher: 2x DDR2-800 OCZ DIMM 4 GB DDR2-800 Kit (bestehend aus je 2x 2 GB Riegel)&lt;br /&gt;- Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX Gainward GTX285&lt;br /&gt;- Sound: Creative X-Fi Xtreme Music UAA&lt;br /&gt;- Festplatten: 2x 3,5 Zoll SATA Western Digital WD6400AAKS 640 GB&lt;br /&gt;- DVD-Brenner: SATA LG GH-22NS&lt;br /&gt;- DVD-Laufwerke: SATA LiteOn SOHD-16D2S&lt;br /&gt;- Gehäuse: Midi Tower Lian Li PC-P60&lt;br /&gt;- Netzteil: über 600 Watt Corsair CMPSU-620HX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preis: 1.559,56 € inkl. Vista Home Premium 64Bit, neue Tastatur und Maus und Raid0 Konfig&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sparen könnte ich mir noch das separate DVD-Laufwerk, aber ich persönlich bin kein Freund von vielen Lesezugriffen über den Brenner und außerdem kostet das Teil sowieso fast nichts. Die 8 GB RAM sollten erstmal ne Zeit lang reichen. Gut, für die meisten Spiele bringt das vorerst nicht so viel, aber für Bild- und Videobearbeitung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bei &lt;a href="http://www.xmx-shop.de/shop/index.php"&gt;XMX&lt;/a&gt; habe ich mir noch zwei ähnliche Systeme zusammengestellt. Einmal auf Basis des Q9550 und eins mit dem Core I7 920. Vorteil dort ist die verbaute Wasserkühlung und die CPU-Übertaktung "ab Werk". Nachteilig ist die eher kleinere Komponenten-Auswahl bei der Systemkonfiguration. Beim Q9550 System fehlen mir die 8 GB RAM, aber ansonsten kommt es recht gut an meine Alternate-Konfig ran und liegt Preislich mit ca. 1.470,- € (inkl. Vista 64Bit, Maus &amp;amp; Tastatur) sogar drunter. Beim I7 920 System sind mir dann irgendwie die Kosten auf rund 1.850,- € explodiert, was mir aktuell einfach zu teuer ist. Ich hatte mir vorab eine Grenze von ca. 1.500,- gesetzt, weshalb wohl ein Core I7 System ausfällt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach längerer Überlegung habe ich mich auch zu einer GeForce GTX 285 entschieden, da diese Karten nach meinem Geschmack aktuell einfach besser dastehen als die Radeon equivalente. Die Radeon HD 4870 X2 ist zwar schnell, aber heiß, laut und hat die üblichen Probleme von Multi-GPU Karte (Thema Mikroruckler, etc.). Für mich heißt es also Single-GPU Karte, die Schnell ist und noch ein wenig Luft hat. Mit so einer Voraussetzung führt kaum was an der GTX 285 vorbei. Außnahme wäre vielleicht noch die übertaktete GTX 275 von Zotac, aber ich mag dann doch lieber eine Nummer größer. Nach Tests, bricht die GTX 275 in hohen Einstellungen auch mehr ein, als die GTX 285.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naja, ich werde nochmal über die Konfig schlafen und mich morgen nochmal ein wenig umschauen, ggf. finde ich ja doch noch was besseres. Mein Gefühl tendiert aber schon sehr stark zur Alternate Zusammenstellung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2755973012634187017?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2755973012634187017/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/gedankenspiele-pc-konfiguration.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2755973012634187017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2755973012634187017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/gedankenspiele-pc-konfiguration.html' title='Gedankenspiele: PC Konfiguration'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-3489221711288054977</id><published>2009-06-09T20:00:00.002+02:00</published><updated>2009-06-09T20:00:00.142+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><title type='text'>Crysis 2 für Konsolen</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Nachdem ja letzte Woche auf der E3 bekannt wurde, dass Crysis 2 auch für die XBox 360 und die PS3 kommen soll, steigt die Spannung. Die neue &lt;a href="http://www.crytek.com/technology/cryengine-3/specifications/"&gt;CryENGINE 3&lt;/a&gt; kann nun auch mit der aktuellen Konsolengeneration umgehen und zieht in diesem Bereich endlich mit der Unreal Engine von &lt;a href="http://www.epicgames.com/"&gt;Epic Games &lt;/a&gt;und &lt;a href="http://www.idsoftware.com/"&gt;id Softwares&lt;/a&gt; Quake Engine gleich. Auch wenn das vorher schon bekannt war, konnte man noch lange nicht davon ausgehen, dass Crysis 2 auch für Konsolen umgesetzt wird. Ist auf jeden Fall ein gute Nachricht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das sich &lt;a href="http://www.crytek.com/"&gt;Crytek&lt;/a&gt; mit der technischen Leistung seiner Engine nicht verstecken braucht, hat man ja nun schon öfters gesehen. Optisch gefallen mir die Spiele auf dieser Basis ein wenig mehr, auch wenn es im Vergleich zur Spielemasse mit Unreal Engine-Gerüst noch recht wenige sind. Trotzdem gehört die CryEngine absolut zu den weltweiten TOP-3 und braucht keinen Vergleich zu scheuen. Die Option für quasi alle Plattformen entwickeln zu können sollte die Attraktivität der Technologie enorm steigern.  Dann hieße es in mehr Spielen, Technik aus Deutschland, was den Standort bestätigen würde. Dabei gilt natürlich als Voraussetzung, dass die "Killerspieldebatte" nicht allem einen Strich durch die Rechnung macht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man an Crysis denkt, dann weiß man wie hart die Systemanforderungen sind. Rund 1,5 Jahre nach der Veröffentlichung haben die meisten PCs immer noch Probleme, wenn man die Details hochschraubt. Das gleiche gilt sicherlich auch wieder für Teil zwei. Für die Konsolenvariante von Crysis 2 werden aber sicherlich die grafischen Gimmicks nach unten gedreht. Schließlich ist die neue Engine für kommende High-End-PCs ausgelegt und mit denen können die 360 und PS3 einfach nicht mehr mithalten. Crytek wird beide Konsolen sicherlich bis an die Grenzen treiben, was ein optisches Festmahl auf alle Fälle garantieren sollte! Angesetzt ist die Veröffentlichung für 2010, aber man weiß bei so Projekten ja nie. Lieber ausgereift und später, als früher und buggy ohne Ende.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne, are you ready for your Crysis?!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-3489221711288054977?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/3489221711288054977/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/crysis-2-fur-konsolen.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3489221711288054977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3489221711288054977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/crysis-2-fur-konsolen.html' title='Crysis 2 für Konsolen'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2589809732992865146</id><published>2009-06-06T16:30:00.000+02:00</published><updated>2009-06-06T16:31:06.735+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Peter Molyneux: Creative Director bei Microsoft</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Die Nachricht muss ich wohl echt überlesen haben, Asche auf mein Haupt. Ist doch einfach zu cool, Peter Molyneux ist seit März diesen Jahres Creative Director der europäischen Microsoft Game Studios. Gut, was bedeutet das nun für uns Spieler und fürs Business? Ganz klar, fürs Erste nicht viel... aber hoffentlich in der Zukunft!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Was wird er also machen! Als erstes er bleibt weiterhin Chef von den Lionhead Studios und wird somit weiterhin an den aktuellen Projekten mitwirken. Als Creative Director für die Microsoft Game Studios in Europa soll er aber helfen die Entwicklung von Spielen voranzutreiben. Dies gilt nicht nur für die Microsofteigenen Studios sondern auch für Entwickler die anhängig sind, also MS als Publisher nutzen oder im Auftrag von MS Projekte bearbeiten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Wie im Artikel/Interview auf &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/molyneux-promoted-to-creative-director-of-microsoft-game-studios"&gt;www.gamesindustry.biz&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; zu lesen war, wird es also keine 10 Peter Molyneux Spiele geben, sondern er versucht sicherzustellen, dass auch kleine Interessante Ideen von kleinen Studios umgesetzt werden und auf dem Markt erscheinen. Es geht also nicht darum Studios wie Rare zu sagen was gut und was schlecht ist, eher steht die Kommunikation zwischen den Entwicklern und den Entscheidern bei Microsoft im Vordergrund. Im Grunde genommen, wird er eine Art Schutzherr für innovative Spieleideen und hoffentlich auch Förderer der Qualität.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Eigentlich ist es ja naheliegend, da Molyneux sich schon immer durch Visionen und innovative Ideen auszeichnete.  Einfach mal zurückdenken an Bullfrog-Zeiten in denen so Spiele wie Populous, Syndicate, Magic Carpet, Gene Wars und Dungeon Keeper rauskamen. Weitergeführt wird die Tradition mit den jetztigen Lionhead Studios und Black &amp;amp; White und Fable. Ich denke es kann nur positiv sein wenn jemand wie Molyneux so eine Position inne hat. Hoffentlich wird er nicht zu sehr von MS beschnitten und kann somit helfen für uns Spieler einen Gewinn an Vielfalt zu erreichen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;In diesem Sinne, alles Gute Peter, mach das Beste draus!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2589809732992865146?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2589809732992865146/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/peter-molyneux-creative-director-bei.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2589809732992865146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2589809732992865146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/peter-molyneux-creative-director-bei.html' title='Peter Molyneux: Creative Director bei Microsoft'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-3777780230628302160</id><published>2009-06-04T17:39:00.002+02:00</published><updated>2009-06-04T18:05:21.398+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VIP'/><title type='text'>David Carradine ist tot</title><content type='html'>Hab ich gerade per Mail als Info bekommen und möchte das Niemanden vorenthalten. David Carradine, bekannt als Star der Serie Kung Fu und Bill aus Tarantinos Kill Bill Vol. 2, ist tot in Bangkok aufgefunden worden. Der mittlerweile 72-Jährige Schauspieler soll wohl mit einem Strick um den Hals von einem Zimmermädchen entdeckt worden sein. Carradine war für die Dreharbeiten am neuen Film "Stretch" in Bangkok und fehlte wohl auch schon am Vorabend beim Essen mit dem Team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mehr Infos auf &lt;a href="http://www.spiegel.de/kultur/kino/0,1518,628612,00.html"&gt;Spiegel.de&lt;/a&gt; oder auch gerne auf &lt;a href="http://www.bild.de/BILD/unterhaltung/leute/2009/06/04/david-carradine/kill-bill-schauspieler-tot-in-thailand.html"&gt;Bild.de&lt;/a&gt;, die bei sowas ja immer ganz weit vorne sind.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-3777780230628302160?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/3777780230628302160/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/david-carradine-ist-tot.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3777780230628302160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3777780230628302160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/david-carradine-ist-tot.html' title='David Carradine ist tot'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-3826678958937580877</id><published>2009-06-04T01:37:00.001+02:00</published><updated>2009-06-04T01:51:46.757+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Monitor'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><title type='text'>Packard Bell Viseo 224 WS DVI - 22" TFT-Monitor 16:10 Breitbild-Format</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SicGaOgq4mI/AAAAAAAAACs/t5yx3zmlNpA/s1600-h/packard-bell-viseo-223-ws.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 147px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SicGaOgq4mI/AAAAAAAAACs/t5yx3zmlNpA/s200/packard-bell-viseo-223-ws.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343246530539872866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Wenn ich schon mit meinem letzten Post beim Thema Spiele-Hardware war, dann muss ich doch glatt mal was über meinen neuen Monitor schreiben. Na gut, neu ist relativ, aber im Verhältnis zu meinen alten Röhrenmonitoren (6 bzw. 8 Jahre, 19" &amp;amp; 20") ist der de facto neu. Seit ein paar Wochen steht bei mir auf dem Schreibtisch ein nett anzusehender 22" TFT im 16:10 Format von &lt;a href="http://www.packardbell.de"&gt;Packard Bell&lt;/a&gt;. Nach dem Packard Bell ja vor geraumer Zeit von Acer gekauft wurde, hat die Traditionsmarke nun eine leichte Richtungsänderung erhalten. Mittlerweile bekommt man auf Spieler ausgelegte Hardware für einen fairen Preis von Packard Bell, was man unter anderem an den guten Spiele-Notebooks aus der iPower-Serie erkennen kann.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Das Viseo 224 WS DVI ist ein gut verabeiteter Monitor den ich bei Saturn für gerade mal 140,- € erhalten habe. Gut die Ausstattung könnte besser sein, aber für den Preis konnte ich nicht Nein sagen. Erst wollte ich ihn "nur" als Übergangsmonitor nutzen, bis ich mir endlich mal nen anständigen HD-TV gönne, aber das Teil hat mich echt positiv überrascht. Die Anschlussmöglicheiten sind mager, es gibt je nur einen Anschluss für VGA und DVI, sowie einen Audio-IN für die integrierten 2x2 Watt Lautsprecher. Andere Monitore in der Preisklasse bieten aber auch nicht unbedingt mehr, vor allem nicht in der Kombination mit der Monitor-Größe. Die schlanke Umrahmung des Displays ist in einem schönen Schwarz in Glanzlack-Optik gehalten. Leider ist die Bedienung  ein wenig umständlich, da sich die Knöpfe für die Einstellung an der Unterseite befinden. Das läßt sich aber leicht verschmerzen, denn mit dem digitalen DVI-Anschluss muss man kaum etwas einstellen muss. In der nativen Auflösung von 1680x1050px ist die Darstellung sehr scharf und lässt nichts zu wünschen übrig. Da ich aktuell kein Tool auf dem Rechner habe um die Reaktionsgeschwindikeit zu testen, vertrau ich mal der Herstellerangabe von 5ms. Nach mehreren Stunden spielen mit PC sowie XBox360 in verschiedenen Genres, konnte ich auch bei sehr schnellen Spielen keine Schlierenbildung feststellen. Dementsprechend stellt sich der Monitor als voll Spieletauglich vor. Auch in kleineren Auflösungen sieht das Bild noch sehr gut aus, auch wenn es ein wenig verwaschener wirkt, was aber normal ist. Aktuell habe ich noch nicht getestet wie die Bildqualität bei DVD-Filmen ist, habe aber große Hoffnung, dass die Qualität auf ähnlich hohen Niveau bleiben wird.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Die Verarbeitungsqualität läßt auch keine Wünsche offen. Alles ist sauber verbaut, und verschraubt, nichts klappert oder rüttelt und das Gehäuse fühlt sich sehr stabil an. Der Standfuß ist ausreichend dimensioniert um dem 4,8Kg schweren Monitor mehr als genügend Halt zu geben. Auch wenn die Halterung am Standfuß auf dem ersten Blick nicht ganz so vertrauenswürdig erscheint, so ist es doch erstaunlich fest. Das Display wackelt nur gering, wenn man daran rüttelt und kommt extrem schnell wieder in den Ruhezustand. Das habe ich schon ganz anders erlebt, z.B. mit den Dell-Monitoren bei mir auf der Arbeit, die gerne einen flummiartigen Effekt haben, sobald sie in Bewegung geraten. Das Display kann man in der Vertikalen hoch und runter neigen aber leider nicht auf der Horizontal-Achse nach links oder recht drehen, zudem ist das Display nicht in der Höhe verstellbar. Für mich stellt dies aber keinen größeren Nachteil dar, da durch den großzügigen Neigewinkel, auch so die richtige Platzierung schnell gefunden war. Der Blickwinkel geht mit rund 160° Horizontal sowie Vertikal absolut in Ordnung. Einzige Ausnahme dabei ist die Farbtreue, die nur in einem ca. 60° Winkel (horizontal) bzw. ca. 90° (vertikal) gegeben ist.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Z&lt;span style="font-family: arial;"&gt;ur gelieferten Austattung gehören das 22"TFT (effektiv 21,6"), 1x VGA-Kabel, 1x DVI-Kabel, 1x Stereo-Audio-Kabel, 1x Netzteil, gedruckte Kurzanleitung und eine CD mit Step-by-Step inbetriebnahme-Anleitung. Treiber für XP oder Vista werden nicht benötigt, das Betriebssystem erkennt ihn als Plug'n'Play Monitor mit der richtigen Auflösung&lt;/span&gt;. Alles in allem ist dieser Monitor eine klare Kaufempfehlung, da man extrem gute Qualität für einen niedrigen Preis erhält. Klar ist es kein High-End-Monitor und er kann keine Full-HD Auflösung, aber er ist absolut ausreichend für PC-Spieler. Konsolen-User finden spätestens mit dem VGA-Anschluss eine Möglichkeit und ist somit eine platzsparende und günstige Alternative. Falls man also aktuell einen Monitor für 140-160 € sucht und sich mit einer Auflösung von 1680x1050 zufrieden gibt, liegt man mit dem Packard Bell Viseo 224 WS DVI absolut nicht verkehrt. Für unsichere lohnt sich ein kleiner Praxistest bei einem Händler um die Ecke.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Die nackten Daten findet man auf der Produktseite des &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.packardbell.de/products/displays/viseo/Viseo+224+WS+DVI/productsheet-ET.EQ1%20WE.001-1004.html"&gt;Viseo 224 WS&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hier auch noch der Link zur &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.packardbell.de/shopping/store_locator.html"&gt;Händlerliste&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-3826678958937580877?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/3826678958937580877/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/packard-bell-viseo-224-ws-dvi-22-tft.html#comment-form' title='2 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3826678958937580877'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3826678958937580877'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/06/packard-bell-viseo-224-ws-dvi-22-tft.html' title='Packard Bell Viseo 224 WS DVI - 22&quot; TFT-Monitor 16:10 Breitbild-Format'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SicGaOgq4mI/AAAAAAAAACs/t5yx3zmlNpA/s72-c/packard-bell-viseo-223-ws.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-3143516371229144423</id><published>2009-05-29T19:25:00.002+02:00</published><updated>2009-06-06T17:01:13.163+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konsole'/><title type='text'>Spiele-PCHardware haben höheren Umsatz als Konsolen Hardware</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Habe gestern einen Artikel auf &lt;a href="http://www.gamestar.de/hardware/"&gt;Gamestar.de Bereich Hardware&lt;/a&gt; gelesen, dass in diesem Jahr der Umsatz für Spiele PCs trotz Rückgang immer noch höher liegen wird als für den Konsolen Markt. Ist für mich deshalb lustig und passend, da ich aktuell über einen neuen PC nachdenke. Wird auch so langsam Zeit, mein alter PC hat mittlerweile mehr als sechs Jahre auf dem Buckel und hat so einiges mitgemacht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Gamestar Artikel bezieht sich auf eine Studie von Jon Peddie Reserach (JPR), in der die Umsatzentwicklung für die nächsten Jahre prognostiziert wird. Danach soll der Umsatz für Spiele-PC-Hardware dieses Jahr um 7% von 20,076 Milliarden US-Dollar auf 18,658 Milliarden sinken. Eingerechnet werden zu der eigenlichen PC-Hardware, auch entsprechendes Zubehör und Monitore. Der Umsatz wird bei den Konsolen um fast 2 Milliarden US-Dollar niedriger sein und dass obwohl auch teilweise die Verkaufszahlen von HD-TVs eingerechnet werden. Laut Studie wird für die Spiele-PC-Hardware ein Anstieg im Jahr 2012 auf 30,672 Milliarden US-Dollar prognostiziert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn sich das bewahrheitet, dann war es wohl nichts mit dem so oft beschworenen Tod des PCs als Spieleplattform. Ich denke, ich werde dieses Jahr das Meinige zutun. Zur Zeit bin ich noch am überlegen welche Konfig ich nehmen sollte. Denke es wird wohl ein Core 2 Quad werden mit 4GB RAM oder vielleicht auch mehr (zwecks Video- und Bildbearbeitung) ab ca. 1TB Festplatte(n) ggf. im Raid Verbund. Wo ich mir aber echt noch unschlüssig bin ist die Grafikkarte. Aktuell gehen die nVidia GeForce GTX 285 voll ab, wie Beispielsweise die Karten von Zotac, aber da ich früher eigentlich ein ziemlicher GeForce hasser war, tu ich mich immer noch schwer damit. Wahrscheinlich wirds dann doch die GTX 285, außer Ati legt nochmal ne schnelle Radeon nach. Haben ja "leider" nur die Preise gesenkt.&lt;br /&gt;Mal sehen was es wird. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier noch der ganze Artikel: &lt;a href="http://www.gamestar.de/hardware/news/pc_notebook/1956395/pc_spiele_hardware_uebertrifft_konsolen.html"&gt;http://www.gamestar.de/hardware/news/pc_notebook/1956395/pc_spiele_hardware_uebertrifft_konsolen.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...und noch der Link auf die Pressemitteilung von JPR: &lt;a href="http://jonpeddie.com/press-releases/details/pc-gaming-daunted-but-unbowed-by-recession/"&gt;http://jonpeddie.com/press-releases/details/pc-gaming-daunted-but-unbowed-by-recession/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-3143516371229144423?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/3143516371229144423/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/05/spiele-pchardware-haben-hoheren-umsatz.html#comment-form' title='4 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3143516371229144423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/3143516371229144423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/05/spiele-pchardware-haben-hoheren-umsatz.html' title='Spiele-PCHardware haben höheren Umsatz als Konsolen Hardware'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-4479641245661915726</id><published>2009-05-17T19:23:00.002+02:00</published><updated>2009-05-18T12:00:29.620+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Der Pate II'/><title type='text'>Der Pate II (XBox360) - Test</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SgAsL_DOu0I/AAAAAAAAACc/rcKkuBrifRg/s1600-h/der-pate-II-xbox360.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 123px; height: 174px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SgAsL_DOu0I/AAAAAAAAACc/rcKkuBrifRg/s200/der-pate-II-xbox360.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5332310543221832514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nach langem Warten habe ich endlich "Der Pate II" von EA für XBox 360 bekommen. Was lange währt, wird endlich gut - oder vielleicht auch nicht!? Die letzten beiden Sonntage habe ich mich mal für ein paar Stündchen an das Game gehockt und ein wenig rumexperimentiert. Da ich für meinen Teil die "Der Pate" Filme extrem gut finde, habe ich auch hohe Erwartungen an das Spiel. Könnte sich vielleicht zum Nachteil für selbiges herausstellen. Zur Zeit habe ich den Großteil der Story durch und habe mir ein paar Matches online geliefert, weshalb ich hier schon mal ein kleines Fazit wage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aussehen ist alles!?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Anfang wird mit einem Charakter Editor Namens MobFace gemacht, der sehr viele Modifizierungsmöglichkeiten vor allem für den Kopf, bzw. das Gesicht bietet. Allein an so Sachen kann man ja schon Stunden verlieren. Alternativ nimmt man einfach einen Zufallscharakter und steigt sofort ein. Ich hab natürlich mal alle Punkte ausprobiert und muß sagen, es ist ein sehr starker Editor. Definitiv schon mal ein Pluspunkt! Negativ, man kann sich keinen eigenen Namen geben. Später hab ich dann gesehen, dass die Story dahingehend schon vorgefertigt ist. Ansonsten könnten auch die gesprochenen Dialoge im Spiel nicht dargestellt werden... logisch! Also im nahhinein nur ein halber Negativpunkt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Storytechnisch orientiert sich das Spiel an dem Film "Der Pate II",  so werden immer wieder Szenen in Spielgrafik aus dem Film genommen und mit der alternativen Erzählstruktur im Spiel verwoben. Die Neuinszenierung von bekannten Szenen ist dann doch ein wenig gewöhnungsbedürftig, vor allem für Fans der Filme und Nicht-Kenner des ersten Der Pate Spiels. Im aktuellen Teil übernimmt man die Rolle von Dominic (Corleone), der Aufpasser von Aldo Trapani, seines Zeichens Hauptcharakter des ersten Spiels, ist. Die Ziele sind ganz einfach, Übernahme der Familiengeschäfte in New York, Florida und Kuba, das Auslöschen der verfeindeten Familien  in den jeweiligen Regionen und das Amt als neuer Don seiner eigenen Familie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Geschäfte des Dons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Apropos Don, die neue Don-Ansicht macht auch einen guten Eindruck. Man sieht die jeweilige Region von oben und kann ganz gut rein zoomen. In der Übersicht hat man alle Geschäfte/Kartelle und kann diesen dort Wachen zuteilen oder seinen "Gemachten" Leuten (die Familienmitglieder mit Status Soldat, Capo oder Capo Decina) Aufträge erteilen. Die Aufträge teilen sich eigentlich nur in Gebäude sprengen, übernehmen oder verteidigen ein, wobei dies jedoch eine nette taktische Komponente darstellt. Falls man von einer gegnerischen Familie angegriffen wird (oder selbst angreift), wird dies durch Schusseffekte (optisch &amp;amp; akustisch) an den Gebäuden dargestellt. Wenn man dann hineinzoomt wird auch die Art und Anzahl der Angreifer dargestellt. Das Praktische daran ist, dass man sich nicht unbedingt selbst um die Eroberung kümmern muss und so Luft hat um die gegnerischen Capos zu beseitigen oder Gefälligkeiten wie "Polizei zurückpfeifen" zu organisieren. Leider sind die Jungs bei weiten nicht so effektiv wie man selbst, weshalb es schon mal eine halbe Ewigkeit dauern kann bis schließlich eine Erfolgsmeldung folgt. So lange sie mit einem Auftrag beschäftigt sind, kann man sie leider auch nicht für andere Aufgaben abziehen. Ausnahme davon bildet das reine Bewachen, welches ja nicht aktiv stattfindet und so den Normalzustand darstellt. Aus diesem heraus kann man die Männer recht einfach den Aufgaben zuteilen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie weiter oben schon erwähnt, gibt es immer wieder Szenen in Spielgrafik, die wichtige Storyabschnitte darstellen. Um einen Einblick zu geben, beschreibe ich mal kurz die Anfangsequenz, die dann ins interaktive und in die Story eingebettete Tutorial mündet (Screenshots sind aktuell bei mir nicht möglich, hoffe aber, das ich das bald ändern kann).&lt;br /&gt;Man sieht die Geburtstagsszene von Hyman Roth auf Kuba aus dem zweiten Film. Die Köpfe der großen Familien sind dort zusammen gekommen, um die Insel unter sich aufzuteilen. Als Ideengeber (und Strippenzieher) wird Roth natürlich ein gewisser Vorrang gegenüber den anderen haben und seine Anteile nach seinem Rückzug an Michael Corleone abtreten. Erste Neuerung in der Szene ist die Anwesenheit von Aldo Trapani, den wir im Film nicht kennen, aber im ersten Spiel ja der Protagonist war. Zu dem sieht man dort auch schon sein zukünftiges Alter Ego Dominic. Nach der bekannten Sequenz soll man mit Michael sprechen, der einem aufträgt ein paar Dinge für den Folgetag mit Aldo zu klären.&lt;br /&gt;Wie man sieht, es sind immer nur kurze Sequenzen, die verändert dargestellt werden. Manchmal wirkt es schon ein wenig grob aufgesetzt und ist echt Geschmackssache ob es einem Gefällt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steuerung: Familien-Kampf, Fahrzeug-Krampf&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Steuerungtechnisch ist an dem Spiel wenig auszusetzen. Die 3rd-Person-Perspektive gibt einen guten Überblick, die Kamerasteuerung reagiert meistens fix. Nur auf freien Plätzen oder großen hallen, wo einem von allen Seiten die Kugeln um die Ohren pfeifen und bei den Treppenaufstiegen verliert man schon mal ein wenig den Überblick. An manchen Stellen reagiert die Kamera ein wenig träge, so dass man die Gegner nicht so schnell ins Blickfeld bekommt. Große Ausnahme bei der anständigen Steuerung bilden aber die Fahrzeuge. Sie lassen sich nur sehr schwammig steuern und Unfälle bei schnellen Verfolgungsjagden mit der Polizei sind damit nur recht schwer zu umgehen. Außerdem läßt sich oft nur schwer die Geschwindigkeit ausmachen. Das hätten die Entwickler schon ein wenig besser machen können. Ein wenig mehr Zeit für eine besser Abstimmung, hätte wahrscheinlich schon geholfen. Schließlich geht es bei anderen Spielen ja auch. Dafür gelingt die Waffenauswahl schnell und intuitiv, linke Schultertaste drücken und man zückt seine Waffe, gedrückthalten und man kann mit dem linken Analogstick eine andere Waffe auswählen. Zur Auswahl stehen Pistole, Magnum Revolver, Maschinengewehr, Schrotflinte und Scharfschützengewehr, die es dann noch in drei freischaltbaren Stufen gibt. Das Digitalkreuz gibt einem dann noch die Auswahl zwischen explosiven Wurfgeschossen oder man klickt sich damit durch alle verfügbaren Waffen.  Mit der linken unteren Schultertaste visiert man den nächsten Gegner an, was bei manchen Gegnermassen aber auch genauso schnell mal nach hinten los gehen kann. Im Multiplayermodus ist diese Funktion abgeschaltet, aber zu diesem später mehr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obwohl die allermeisten Familienkämpfe mit Schusswaffen vollzogen werden, gibt es noch ein relativ großes Arsenal an Nahkampfmanövern und -waffen. Angefangen mit den blanken Fäusten geht es über Billard Queue, Polizeischlagstock, Brechstange bis zum altbekannten Baseballschläger. Zu dem kann man sich auch eine herumstehen Flasche schnappen und diese als Wurfwaffe einsetzen. Dabei fällt dann doch die teils extreme Brutalität des Spiels auf. Thema "Exekutionen", hiervon gibt es eine Unzahl von Möglichkeiten, die so im normalen Spielverlauf eigentlich nicht nötig wären, aber jederzeit möglich sind. Gut, wie man sich das vorstellt, gehört Brutalität zur Gangsterszene, aber dies hätte man auch anders einbinden können. Vor allem wird eine Art Strichliste darüber geführt, wie oft man schon welche Art von Exekution angewendet hat und einer der Gamerscore Erfolge besteht darin alle Arten min. einmal an Gegnern eingesetzt zu haben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trotz dessen fährt das Spiel den Spaßfaktor nach oben, wenn ein Familienkrieg seinem Ende entgegen geht. Das Ende lautet zwar immer Angriff auf die Villa des Gegners, aber dort geht es richtig rund. Die Gebäude sind natürlich eine Festung und gespickt mit Wachen. Ziel ist schließlich der Tod des gegnerischen Don. Wenn man die Gegner außer Gefecht gesetzt hat und der Don nicht mehr ist, folgt nur noch die Sprengung der Villa. Unter Zeitdruck heißt es nun noch aus dem Gebäude hinaus zu kommen und den Erfolg mit einer schicken Explosion zu genießen. Damit ist die Familie Geschichte und das "Häuschen" geht ein den eigenen Besitz über. In den Herrenhäusern findet man normalerweise auch eine der nächst höherstufigen Waffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freiheiten und Kniffe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Grafisch ist das Spiel nicht mehr ganz auf der Höhe der Zeit. Die Texturen wirken alle nicht so richtig scharf und könnten einfach ein wenig höher aufgelöst sein, die Polygon-Modelle und Bewegungen könnten alle einen Ticken schöner aussehen. Die Bewegungsfreiheit geht in Ordnung. In den Städten gibt es viel zu erkunden, man kann die Dächer als auch die Hinterhöfe unsicher machen und entdeckt so kleine Waffenlager mit ein wenig Geld. Außerdem findet man nur so, abseits der eigenen Geschäfte, die richtig guten Leute zum Anheuern. Performancetechnisch kann man auch nicht meckern. Slowdowns bleiben aus, was aber auch sicherlich dadurch erkauft wird, dass das Leben in den Städten nicht komplett berechnet wird. So werden Passanten, Fahrzeuge oder die Polizei gerne in den größeren Wirkungsbereich "hinein gepoppt", so dass man z.B. mit dem Scharfschützengewehr, oft weiter sieht, als die Darstellung reicht.&lt;br /&gt;In Kuba ist mir aufgefallen, wie mitten auf der Straße zig Polizisten aus der Luft heraus generiert wurden und so der Strom der Gesetzeshüter auf der Jagd nach meinen Leuten nicht abreißt, egal wie viele schon erschossen wurden. Bei schnellen Autofahrten denkt man, man hat freie Fahrt und plötzlich poppen mehrere entgegenkommende Fahrzeuge auf. Besonders toll, wenn man nach einem Bankraub, durch so was in einen Unfall gerät, keine freie "Gefälligkeit" mehr hat, der Wagen quasi Totalschaden erleidet und ein einziger Schuss die Karre zur Explosion bringt. Dann heißt es ab ins Krankenhaus und die erbeutete Kohle ist futsch, da sie erst im Versteck oder in der Familienvilla zum eigenen Guthaben hinzugefügt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Online-Party&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Multiplayermodus ist fix aus dem Menü erreichbar. Entweder man sucht ein Spiel, nimmt den Direkteinstieg über "Schnelles Spiel" oder man eröffnet selbst eins. Konfigurierbar sind die Art der möglichen Spielfiguren (Normal, bis Capo oder gar Don können erlaubt werden), Karte und Spielart. Auf den verschiedenen Karten sind das klassische Team-Deathmatch, "Sprengattacke" was eine Art Capture-The-Flag ist, "Feuerteufel"  in dem man durch Brandstiftung Punkte und Multiplikatoren bekommt und zu guter letzt "Safeknacker" eine Variante des King-Of-The-Hill Systems. Die Online Partien sind in Ordnung und mit bis zu 16 Leuten ist auch gut Action angesagt. Probleme gab es nur mit häufigen Verbindungsabbrüchen, was augenscheinlich an der wohl eher schlechten Verbindung lag. Fast alle Spiele die ich bisher Online bestreiten konnte, liefen auf Hosts von Spielern aus UK. Deutsche Spieler konnte ich noch recht wenige ausmachen, was recht schade ist.&lt;br /&gt;Da ich für Shooter, egal ob 1st oder 3rd-Person, auf Konsole eigentlich nicht zu haben bin, fehlen mir auf der XBox ein wenig die Online-Vergleichsmöglichkeiten. Ich würde aber trotzdem sagen, dass es einen soliden Aufbau hat und die Spielvarianten für eine gewisse Zeit richtig Spaß machen. Sicherlich gibt es in diesem Bereich bessere Spiele, aber wohl eher wenige im gleichen Szenario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fazit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Pate II ist insgesamt ein anständiges Spiel mit guten Ansätzen und einige Schwächen. Der streckenweise überzogene Brutalitätsgrad wäre eigentlich nicht nötig und stattdessen hätten die Entwickler lieber die Grafikengine und das Fahrmodell der Wagen weiterentwickeln sollen. Es wirkt alles in allen wie ein schlechteres GTA IV, hat aber das für mich persönlich bessere Setting als Pluspunkt aufzuführen. Die neue Don-Ansicht hat klare Vorteile im Spiel und macht das ganze ein wenig übersichtlicher. Leider wurde verpasst die Charakterentwicklung noch ein wenig zu erweitern. Die Vorteile der Aufstufung der eigenen Familienmitglieder hält sich leider in Grenzen (eine neue Fähigkeit, mehr Lebensenergie), da könnte man mehr draus machen, wie z.B. weitere Steigerung der Eigenschaften (Zielsicherheit, etc.).&lt;br /&gt;Die Synchronisation läßt zu wünschen übrig, was nicht unbedingt an den Sprechern selbst liegt. Das Problem ist nur, dass kein italienisches Flair bei den Familien aufkommt und selbst in New York ein Großteil der Passanten mit spanischen Akzent und Ausdrücken auftritt. Was in Florida und Kuba sicherlich positiv ist, fällt am Anfang des Spiels doch negativ auf. Hinzu kommt, dass sich sehr viele Leute sehr gleich anhören und und die Phrasen sich recht bald schwer am Wiederholen sind. Es fehlt insgesamt an Sprachfarbe und Variationen der Sprecher. So macht sich nach gewisser Zeit ein Wegdrück-Zwang der Standarddialoge breit. Leider klappt das nicht und man muss sich den jeweiligen Dialogbeginn immer komplett anhören. Störend wirkt auch das Starten des Spiels, da es immer ein sehr lange dauert bis man endlich loslegen kann. Die Anfangssequenz bis zum Titelbildschirm kann man erst recht spät überspringen und nachdem man Start gedrückt hat, kommt einem erstmal ein Infobildschirm nach dem Anderen (gesamt ca. 5-6) bis es endlich losgeht. So gehen dann schon mal gefühlte 5 Minuten ins Land, wobei es effektiv eher im Bereich der 60 Sekunden liegt.&lt;br /&gt;Der Multiplayer Modus ist solide, auf das Spiel gut abgestimmt und macht längere Zeit Spaß. Die Verbindungstabilität könnte insgesamt ein wenig besser sein, da in Deutschland noch ein wenig Mangel an Mitspielern herrscht. Für Freunde des ersten Spiels und der Filme lohnt sich ein Blick, alle andere sollten eher darauf warten, dass der Preis auf Budget Niveau fällt, bevor es in die engere Wahl kommt. Für Gamerscorejäger ist das Spiel von Vorteil, da man recht schnell mal 500-700 Punkte ohne großen Aufwand bekommen kann. Die Jagdinsitnkte können schon über ein Wochenende befriedigt werden. Die Spielzeit geht in Ordnung, für schnelle Spieler reichen sicherlich 10 Stunden aus. Wer alles erleben will und viel auf Entdeckungstour geht kommt eher an die 20-25 Stunden ran.&lt;br /&gt;Auch wenn ich hier recht viel negatives aufgetürmt habe, es macht totzdem Spaß als Mafia Don durch die Straßen zu ziehen und die Familie aufzubauen. Das Setting hat einfach seine Vorteile und das ist für mich ein recht wichtiger Vorteil für dieses Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-4479641245661915726?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/4479641245661915726/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/05/der-pate-ii-xbox360-test.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/4479641245661915726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/4479641245661915726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/05/der-pate-ii-xbox360-test.html' title='Der Pate II (XBox360) - Test'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SgAsL_DOu0I/AAAAAAAAACc/rcKkuBrifRg/s72-c/der-pate-II-xbox360.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-8583365321021461737</id><published>2009-04-30T15:00:00.000+02:00</published><updated>2009-04-30T15:17:10.600+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Texas Hold&apos;em'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Poker'/><title type='text'>Mal in ganz eigener Sache - Pokerabend</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a style="font-family: arial;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfmWAl2By5I/AAAAAAAAACM/FhIyXRUfils/s1600-h/poker-chips.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 238px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfmWAl2By5I/AAAAAAAAACM/FhIyXRUfils/s200/poker-chips.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5330456570872581010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Am Montag Abend hatten wir mit ein paar Leuten von der Arbeit ein kleines Sit-and-Go Turnier (Poker, Texas Hold'em). 11 Spieler am Tisch und viel Spaß an der Sache waren dabei.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;In der ersten Runde musste ich schon recht früh vom Tisch, ich glaube als dritter schon. Leider wurde das Spiel nach meinem Abgang dann doch ein wenig lahm. Da hat man direkt gemerkt wer am Tisch puscht. ;) Wenigsten wurde der Kollege erster, gegen den ich rausgeflogen bin. Hab gegen ihn rund 6500 Euro in Chips verloren, bei nem Startstack von 3000. War ne knappe Sache, aber egal. Zweite Runde liefs dann definitv besser. Hab mich erstmal ein wenig zurückgehalten und dann beim ersten größeren Pott ein wenig mitgemischt und abkassiert. Damit direkt mal um 50% meinen Stack erhöht, das fing gut an. Nach ein paar kleineren Potts hab ich dann einem Kollegen unterschätzt und ihm ein Double Up (Verdopplung seines Stacks) gegönnt. Zu dem Zeitpunkt war ich aber schon Chipleader mit fast 11.000. Gingen dadurch rund 1500 von mir an ihn.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach zwei oder drei Dingern im Stile Preflop (Setzrunde vor dem ersten Kartenlegen) Bet 500, ich Raise auf 1000, call - Flop Bet 500, ich Raise um 1500, Karten geschmiessen - Pot ist mir, gings dann erstmal etwas ruhiger weiter. Später gabs dann noch einer All-In, ich den Flop mit zwei Päärchen getroffen und geh natürlich mit, war ja niht mehr viel zum bezahlen. Der Turn bringt mir dann ein nettes Full House und ein weiterer geht All-In, kann ich auch nicht nein sagen, wenn man nur noch 15% des Potts bezahlen muss. Ende vom Lied ich bekomm den Pott und zwei weitere draußen. Muss hier aber erwähnen, die Situation, dass die Leuts dann doch ein wenig Angst vor meiner Spielweise bekommen hatten (kann gar nicht verstehen warum), schon gegeben war und danach noch mehr. Ich hatte mich halt nur noch an angemessenen Pötten beteiligt, da ich ja auch mit rund 24.000 im Stack eigentlich nicht mehr zu knacken war. Vor allem lief die Zeit ja auch für mich, da wir alle 15min die Blinds verdoppelt haben. Bei der Blindstufe 800/1600 war dann der Letzte auch noch fällig.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ich hatte nen Run und habe viermal hintereinander mit mehr oder weniger Müll auf der Hand trotzdem gewonnen. Letzte Hand war bei mir Kreuz 2 und Pik 5 und was kommt... ne weitere 2 und ich gewinn mit nem Päärchen. Im Heads Up heißt es ja so schön "Any two cards can win!".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jetzt aber genug rum geposed, als Fazit bleibt, es war ein schöner und spaßiger Abend. Ich war definitiv nicht der beste Spieler am Tisch, aber mit meiner Taktik am erfolgreichsten. Der unberechenbarste Spieler ist halt immer am gefährlichsten. :D&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-8583365321021461737?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/8583365321021461737/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/mal-in-ganz-eigener-sache-pokerabend.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/8583365321021461737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/8583365321021461737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/mal-in-ganz-eigener-sache-pokerabend.html' title='Mal in ganz eigener Sache - Pokerabend'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfmWAl2By5I/AAAAAAAAACM/FhIyXRUfils/s72-c/poker-chips.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-8443437006700215661</id><published>2009-04-28T15:20:00.000+02:00</published><updated>2009-04-28T15:21:07.784+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amoklauf von Winnenden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gewalt in Spielen'/><title type='text'>Tiefblickender Leserbrief in der M! (ex-Man!ac)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Habe eben erst einen Leserbrief auf der &lt;a href="http://maniac.de/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maniac&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; Seite gelesen, Titel &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Mein verhinderter Amoklauf"&lt;/span&gt;. In diesem Leserbrief (Online gepostet am 08.04.2009) geht es nochmal um das Thema "Amoklauf".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Autor ist danach selbst ein Opfer von extremen Mobbing in der Schule geworden. Jahrelang malträtiert durch die Mitschüler, unverstanden und im Stich gelassen von Eltern und Lehrern flieht er in Bücher und Videospiele. Läßt dadurch Dampf ab und schaltet die Realität aus, um nicht an die Schmerzen zu denken. Nach einer letzten Aktion sieht er auch keinen Ausweg mehr und will endlich ein Ende haben. Ein Glück, dass er seine Tat nicht umsetzen konnte und nun ein ausgeglichenes Leben führen kann. Es ist ein starker tiefblickender Brief und bringt einem die andere Seite, die des "Täters", ein ganzes Stück näher.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ich empfehle jeden, der sich für das Thema interessiert und den Brief noch nicht kennt, einen Blick darauf zu werfen. Aber Achtung, es ist ein langer lesenswerter Text, nehmt euch ein wenig Zeit dafür.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hier gehts zum &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://maniac.de/content/leserpost-mein-verhinderter-amoklauf"&gt;Man!ac Leserbrief&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-8443437006700215661?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/8443437006700215661/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/tiefblickender-leserbrief-in-der-m-ex.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/8443437006700215661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/8443437006700215661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/tiefblickender-leserbrief-in-der-m-ex.html' title='Tiefblickender Leserbrief in der M! (ex-Man!ac)'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-5167939833481018008</id><published>2009-04-27T17:49:00.001+02:00</published><updated>2009-04-27T17:50:42.131+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Interview'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gewalt in Spielen'/><title type='text'>Gewalt in Spielen - interessantes Interview</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: arial;"&gt;Zum Thema Gewalt in Spielen gibt es ein nettes Interview Thorsten Fehr, seines Zeichens Neurowissenschaftler mit &lt;a href="http://blog.zdf.de/3sat.neues/"&gt;3sat.neues&lt;/a&gt;. Interessante Erkenntnisse ergeben sich aus seiner Studie... schaut es euch einfach mal an.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zum &lt;a href="http://blog.zdf.de/3sat.neues/2009/04/gewalt-in-games---interview-mi.html"&gt;Interview&lt;/a&gt;!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-5167939833481018008?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/5167939833481018008/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/gewalt-in-spielen-interessantes.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5167939833481018008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5167939833481018008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/gewalt-in-spielen-interessantes.html' title='Gewalt in Spielen - interessantes Interview'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-6030069202143825778</id><published>2009-04-25T22:04:00.004+02:00</published><updated>2009-04-25T22:05:04.307+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>Part 2 - SEGA Mega Drive Ultimate Collection</title><content type='html'>&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Story of Thor&lt;/span&gt; war SEGAs Antwort auf Nintendos Zelda Reihe. Es handelt sich hier um ein sehr gut gemachtes Action-Adventure bei welchem, im Verhältnis zu Zelda, die Kämfpe etwas mehr im Vordergrund stehen. Der Plot in kurz, man spielt den Prinzen Ali, der ein magisches Armband findet, welches einen auffordert das Gegenstück und seinen Träger zu zerstören. Im Verlauf des Spieles findet man Dschinns die einem Zauber zur Verfügung stellen. Die werden teilweise benötigt um gestellte Aufgaben und Rätsel zu lösen. Grafisch gehörte Story of Thor mit seinem schönen Comic-Stil zu den besseren Spielen auf dem Mega Drive und ist in dieser Compilation definitiv eine der Perlen. Ein Anspielen lohnt sich hier auf jeden Fall.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn wir schon mal bei den Adventures sind kommen wir auch direkt zu den kuriosen Titeln in dieser Sammlung, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ecco The Dolphin&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ecco II: &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Tides of Time&lt;/span&gt;. Ich persönlich mochte die Spiele nicht, da es mir ehrlich gesagt viel zu öde war zu einschläfernden Hintergrundmelodien&lt;/span&gt; mit einem Delfin die Meere zu bereisen. Es sah damals zwar gut aus und war ein blendendes Beispiel für quasi Gewaltfreies Spielen (sieht man vom Umstand ab, dass man Fische jagen konnte und man mit Haien kämpfte), aber es war damals schon kein Reißer. Was man bei diesem Spiel aber gut verfolgen konnte, war der Teilweise große Unterschied in den Spielvorlieben bei Männlein und Weiblein - Ecco war eindeutig ein "Mädchenspiel". Historisch interessant, aber man muss es nicht unbedingt gespielt haben. &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shining in the Darkness&lt;/span&gt; war damals eines der ersten RPG für den Mega Drive. Spieltechnisch ähnelt es den zu der Zeit üblichen anderen Titel&lt;/span&gt;n wie Dragon Quest &amp;amp; Co., Zufallskämpfe, Ego-Perpestive, 3-D gerenderte Dungeons sind alle mit an Bord. Es ist ein gutes RGP welches man sich gerne zu gemüte führen kann. &lt;span style="font-size:100%;"&gt;Shining in the Darkness ist der erste Teil der Shining Reihe, die auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht wurden&lt;/span&gt;. Einiges der Story findet man auch in den quasi Nachfolgern &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shining Force I &amp;amp; II&lt;/span&gt;, die aber ein komplett anderes Gameplay bieten. Die beiden Shining Force Teile sind für Strategen sehr interessant, da man hier seine Heldentruppe in Taktischen Gefechten kontorlliert. Das Prinzip war damals noch relativ neu und wurde schon vorher mit der Fire Emblem Reihe eingeführt. In unseren Gefilden dürfte wohl Final Fantasy Tactics einer der bekanntesten Vertreter dieses Genres sein. In Shining Force ist man mit einer bis zu 14 -Köpfigen Truppe unterwegs, wobei man weit mehr Charaktere anheuern kann. Die überzähligen Kämpen warten im (später mobilen) Hauptquartier euf einen Einsatz. Wie so oft bei solchen Spielen machen aber nicht alle Kombinationsmöglichkeiten sinn, da sich auch hier nur eine begrenzte Anzahl der Figuren gut entwickeln. Durch den Fantasy-Plot hat man eine gute Abwechslung zwischen den Charakterklassen und Fähigkeiten und den passenden Gegnern. Auf jeden Fall mal anspielen, mich haben beide Teile zig Stunden bei der Stange gehalten und auch zum erneuten durchspielen animiert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Knobelspass á la Tetris bietet &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Columns&lt;/span&gt;. Wie auch der GameBoy System-Seller wurde das Konzept von Columns zig mal in verschiedenen Variationen neu aufgelegt. Das Prinzip ist klar, farbige Edelsteine fallen in zufälliger 3er-Kombination von oben nach unten und müssen aufgelöst werden. Die macht man in dem man mindestens drei gleichfarbige Steine horizontal, vertikal und/oder diagonal kombiniert. Einfach und doch für einige Zeit fesselnd, leider nicht so genial wie Tetris zu seiner Zeit. In die gleiche Sparte fällt &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dr. Robotnik's Mean Bean Machine&lt;/span&gt;, welches im Endeffekt nur ein schlechterer Klon von Dr. Mario ist. Ist nett, aber hat im Spielablauf mehr Haken als die Nintendo Variante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Thundeblade&lt;/span&gt; ist etwas für die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Harrier&lt;/span&gt; Fans, welches übrigens auch als Arcade Version freigespielt werden kann. Die beiden Spiele ähneln sich extrem, bis auf die Tatsache, dass man gegen Bosse in der Vogelperspektive spielt. Ansonsten spielt man primär aus der Verfolgerperspektive und schießt mit seinem Helikopter Kugeln und Raketen ab um sich seinen Weg durch die Levels zu bahnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen weiteren Blick ist &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comix Zone&lt;/span&gt; wert, auch wenn es nicht zum Besten auf dem Mega Drive gehört. Die grundsätzliche Idee sich durch ein Comicheft Bild zu Bild durchzukämpfen, ist schon originell. Leider hapert es ein wenig an der Umsetzung, da die Steuerung ein wenig zu wünschen übrig läßt und dadurch der schon etwas härtere Schwierigkeitsgrad doch noch ein stück nach oben gezogen wird. Ein Blick lohnt aber schon wegen der guten Comicgrafik und dem ganzen Setting.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alex Kidd in the Enchanted Castle&lt;/span&gt; ist eines der ganz frühen Spiele auf dem Mega Drive und &lt;/span&gt;das merkt man ihm auch an. Die Grafik erinnert doch noch sehr an das Master System und die Steuerung in Kombination mit der nicht gerade überragenden Kollisionsabfrage ist auch nicht unbedingt der Bringer. Es ist leider schade, dass dies der einzige 16-Bit-Ausflug von Alex Kidd blieb, da er ja auf dem Master System noch das Aushängeschild von SEGA war. Das klägliche Ende eines Konsolenhelden.&lt;span style="font-size:100%;"&gt; Auch eher in die frühe Mega Drive Phase ist &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Decap Attack starring Chuck D. Head&lt;/span&gt; einzuordnen&lt;/span&gt;. In diesem Jump'n'Run spielt man eine kopflose Mumie die eine Unterwelt Armee und deren Anführer namens Max D. Cap (daher der Spielname DeCap Attack) bekämpft. Über dieses Spiel bin ich mir noch uneins. Auf dem Mega Drive hatte ich es nicht und in der Compilation habe ich es nur relativ kurz angespielt. Mit ein wenig Zeit könnte es Spaß machen, aber ich mag das nicht beschwören.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dynamite Headdy&lt;/span&gt; ist ein weiteres Jump'n'Run. Mit der Möglichkeit verschiedene Köpfe mit unterschiedlichen Eigenschaften auf Headdy zu setzen, stellt es schon einen guten Ableger aus dem Genre dar. Die Steuerung sowie die Grafik gehen in Ordnung &lt;/span&gt;. Ein Blick kann sich für Genre-Anhänger lohnen. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vectorman 1 &amp;amp; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;2 &lt;/span&gt;sind aus der Endphase des Mega Drive und das merkt man ihnen auch an. Mit vorgerenderter Grafik für Umgebung und Spielcharaktere wirkte das Spiel besser als jedes zuvor. Es war das Pendent zu Nintendos Donkey Kong Country, da beide grafische Tricks benutzen um besser auszusehen als es mit der jeweiligen Konsole eigentlich möglich war. Vectorman ist ein klassisches Jump'n'Shoot wie Mega Man und Gunstar Heroes. Der Hauptcharakter ist ein Orbot (eine Art Roboter) verfügt über eine Ball-Kanone, die durch Power-Ups geändert werden kann. Vectorman war mit recht voller Erfolg. Von Kritikern und Spielern gleichermaßen gelobt, gehörte es mit zu den letzten großen Hits auf dem Mega Drive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fazit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es handelt sich vielleicht nicht um die ultimative Mega Drive Auswahl, aber sie kommt dem doch schon recht nahe. Auf jeden Fall sind extrem viele hochwertige SEGA Titel hier versammelt und es ist eigentlich für jeden Geschmack etwas dabei. Die freispielbaren Extras in Form von Videointerviews der Game Designer und Producer einiger Spiele und den Freispielbaren Arcade und Master System Spiele geht in Ordnung. Wenn man bedenkt, dass man für 40,- € mehr als 40 Spiele erhält, die meist auch noch von sehr guter Qualität sind, dann bedarf es eigentlich keiner Überlegung. Die Collection gehört einfach in die Sammlung eines jeden Spiele-Fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/sega-mega-drive-ulitmate-collection.html"&gt;SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Teil 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-6030069202143825778?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/6030069202143825778/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/part-2-sega-mega-drive-ultimate.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6030069202143825778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/6030069202143825778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/part-2-sega-mega-drive-ultimate.html' title='Part 2 - SEGA Mega Drive Ultimate Collection'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-375416929859527196</id><published>2009-04-24T18:37:00.003+02:00</published><updated>2009-04-24T18:49:10.900+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Chronicles of Riddick'/><title type='text'>Neue Anschaffung für die XBox360...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfHs2w3xWPI/AAAAAAAAACE/ktrDUWSDKH4/s1600-h/Riddick.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 84px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfHs2w3xWPI/AAAAAAAAACE/ktrDUWSDKH4/s200/Riddick.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5328300259731921138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;...wird dann wohl&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"The Chronicles of Riddick Assault on Dark Athena" &lt;/span&gt;werden.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" &gt; Das Game kam ja &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" &gt;gestern in die Läden, doch leider kam ich &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" &gt;nicht mehr vor Ladenschluss dazu mir das Teil zu &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-size:100%;" &gt;schnappen. Denke also ich werde gleich noch zu nem MediaMarkt oder ähnlichem düsen und mir das Spiel mal mitnehmen. Wenn nicht heute, dann spätestens morgen. Was bisher von dem Titel zu sehen war, sah gut aus und die Demo war auch ganz gut. Gibt hier dann demnächst sicherlich einen Spielbericht dazu. ;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-375416929859527196?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/375416929859527196/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/neue-anschaffung-fur-die-xbox360.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/375416929859527196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/375416929859527196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/neue-anschaffung-fur-die-xbox360.html' title='Neue Anschaffung für die XBox360...'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfHs2w3xWPI/AAAAAAAAACE/ktrDUWSDKH4/s72-c/Riddick.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-14733065204044785</id><published>2009-04-23T16:00:00.009+02:00</published><updated>2009-04-25T22:05:49.668+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 1</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: arial; text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfB2bD67tyI/AAAAAAAAAB8/S3yOiqz5nDQ/s1600-h/SEGA-MD-Ult-Coll.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 172px; height: 241px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfB2bD67tyI/AAAAAAAAAB8/S3yOiqz5nDQ/s200/SEGA-MD-Ult-Coll.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5327888566460331810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SEGA Mega Drive Ultimate Collection&lt;/span&gt; ist ja nun schon ein wenig länger draußen, ich kam aber leider bisher noch nicht dazu meinen Senf dazu abzulassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Als langjähriger SEGA Fan, hab ich mich natürlich sehr auf die Compilation gefreut. Bei der Auswahl ist es auch kein Wunder, kommen doch Kindheitsgefühle und die Erinnerung an so manch durchzechte Nacht mit diesem oder jenem Spiel auf. Okay, heutzutage bin ich bei spaßigen Titeln immer noch gerne Versucht länger zu machen als es meine Müdigkeit erlaubt, aber damals war es ein anderes Gefühl und die Grafik kam einen natürlich auch besser vor als heute. Trotz allem so Spiele wie die Phantasy Star Reihe oder die Shining Force Titel haben auch heute nicht viel von ihrem einstigen Glanz verloren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Phantasy Star &lt;/span&gt;Titel ziehen einen mit ihren tollen Storys gerne immer wieder in ihren Bann und die Spielmechanik ist noch lange nicht antiquiert. Auch wenn es eigentlich immer nur um die Rettung der Welt ging, ist die Erzählstruktur einfach zeitlos. Grafisch macht es aber erst ab Teil IV richtig Spaß, da erst hier die Power des Mega Drive mal genutzt wurde. Die Mega Drive Titel bieten auch heute noch zig Stunden ohne Langeweile und rechfertigen den Kauf für Adventure/RPG Fans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic&lt;/span&gt; ist immer noch eine der schnellsten Jump'n'Run Reihen und hat weiterhin einen ungemeinen Spaßfaktor. Vertreten sind &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic I-III, Sonic &amp;amp; Knuckles, Sonic Spinball und &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:100%;" &gt;Sonic 3D Blast.&lt;/span&gt; Leider steht bei &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic &amp;amp; Knuckles&lt;/span&gt; nicht, wie bei der Sonic Mega Collection (XBox, PS2, GameCube), die Connect-Funktion des Moduls zur Verfügung. Dass heißt, die ersten Teile kann man nicht wie Ursprünglich mit dem Modul verbinden und so mit Knuckles erneut durchspielen. Das Modul hatte damals an der Oberseite noch eine Einsteckmöglichkeit für die Sonic Module um so Erweiterungen in den jeweiligen Teilen freizugeben. Der wiederspielwert der vorherigen Titel stieg dadurch enorm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic Spinball&lt;/span&gt; ist auch ein kurioser Ausflug des rasenden Igels an Bord. Dieser Flipperverschnitt glänzte natürlich nicht mit realitätsnähe, aber ungewöhnlichem Design und natürlich mit einer guten Portion Spaß am Spiel. Auch in diesem Spiel geht es wieder darum Dr. Robotniks Pläne zu durchkreuzen, der sich einen Riesenflipper gebaut hat und Sonic damit den Gar ausmachen will. Da Sonic zu dieser Zeit als neues Firmenmaskottchen etabliert werden und somit Alex Kidd ersetzen sollte, ist er auch mit insgesamt sechs Titeln in dieser Compilation sehr stark vertreten. Der Name der Compilation für den nordamerikanischen Markt ist zu dem auch darauf angelegt "Sonics Ultimate Genesis Collection".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sonic 3D Blast &lt;/span&gt;ist ein anständiger Ausflug in die 3D-Welt aber auch extrem gewöhnungsbedürftig. Die isometrische Perspektive ist nicht jedermans Sache und erinnert doch stark an Marble Madness. Die Präzision der Steuerung läßt hier leider zu wünschen übrig und hat mich auch damals nciht überzeugt. Der Sprung in die dritte Dimension ist den Klempnern von Big N eindeutig besser gelungen und das selbst bis heute.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Freunde der Shinobi Reihe können sich zumindestens über &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shinobi III&lt;/span&gt; freuen. Auch wenn er unter den Fans nicht als der beste Teil gilt, ist es doch ein sehr guter Vertreter. Für die Riege der Side-Scroller (seitlich ablaufende Spiele, zumeist von links nach rechts) bzw. der platformer, stehen auch noch &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Golden Axe I-III&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Streets of Rage 1-3&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altered Beast&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alien Storm&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E-SWAT&lt;/span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Golden Axe &lt;/span&gt;sollte eigentlich hinlänglich bekannt sein. Es handelt sich um Portierung von den Automatenspielen auch als Arcades bekannt, welches schon immer eine Stärke von SEGA war. Die Spielmechanik ist einfach, man wählt zwischen Barbar, Zwerg und Amazone und schlägt sich durch sämtliche Levels bis zum letzten Endgegner. Zwischenzeitlich kann man seine Magieleiste in Form von kleinen Phiolen auffüllen und so Zauber mit verschiedener Stärke auslösen, die alles auf dem Bildschirm wegfegen. Im 2-Spieler-Modus macht das Ganze dann auch richtig Spaß und kann für so einige Stunden gute abwechslung bieten. Hier ist aber auch wieder der dritte Teil zu empfehlen, da hier die Power des Mega Drive erst einigermaßen gut genutzt wurde und sich dies auf die Performance und die Grafik auswirkt. Der Plot ist kurz Rettung eines Königreiches aus den Fängen eines Bösewichts, der auch mit der Hintergrundgeschichte der Spielfiguren zu tun hat.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Streets of Rage (SoR) &lt;/span&gt;gilt zumindest hier in Europa für viele als Begründer des Genres der Side-Scrolling Beat'em Ups. Weit vorher waren aber schon Titel wie Fist II - The Legend Continues (C64), Final Fight oder Double Dragon (beide zuerst Arcade, später NES bzw. SNES) in diesem Bereich tätig. Was SoR aber unterscheidet, ist die Tatsache, dass es keinen Arcade-Hintergrund hat. Es wurde speziell für den Mega Drive entwickelt und nutzte die Möglichkeiten der Konsole spätestens mit dem dritten Teil auch konsequent aus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E-SWAT&lt;/span&gt; ist ein solider platformer der im späteren Verlauf ein wenig an Metroid erinnert, jedoch ohne die Komplexität oder den Rätselfaktor. Das Spiel gehört eher zu den schwächeren in der Liste. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alien Storm&lt;/span&gt; und &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altered Beast&lt;/span&gt; gehören eher zu der "Gurken" Fraktion und sollten nur des historischen Interesses wegen mal angespielt werden. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonanza Bros. &lt;/span&gt;ist ein weitere platformer, der recht lustig daher kommt.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Aufgabe ist es in Gebäude einzubrechen und eine bestimmte Anzahl an Gegenständen zu stehlen.&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Daran gehindert &lt;/span&gt;wird man durch verschiedene Typen von Wachpersonal und Abwehrmaßnahmen und zu seiner Verteidigung kann man entsprechend schießen, springen, etc.. Grafisch ist das Spiel schon ganz lustig umgesetzt, man sieht die scrollende Szenerie von der Seite und die Figuren sehen ganz knuffig aus. Das Design der Levels bzw. Gebäude und die verschiedenen Herangehensweisen sind recht gut gelungen und machen auch längere Zeit Lust und Laune.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hier die Liste der Spiele:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Alex Kidd in the Enchanted Castle&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Alien Storm&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Altered Beast&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Bonanza Bros.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Columns&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Comix Zone&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Decap Attack starring Chuck D. Head&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dr. Robotnik’s MBM&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Dynamite Headdy&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ecco the Dolphin&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ecco II: The Tides of Time&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;E-SWAT&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Fatal Labyrinth&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Flicky&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Gain Ground&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Golden Axe I&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Golden Axe II&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Golden Axe III&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Kid Chameleon&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Phantasy Star II&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Phantasy Star III: Generations of Doom&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Phantasy Star IV: The End of the Millennium&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ristar&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Shining in the Darkness&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Shining Force&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Shining Force 2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Shinobi III: Return of the Ninja Master&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sonic 3D Blast&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sonic and Knuckles&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sonic Spinball&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sonic The Hedgehog&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sonic The Hedgehog 2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Sonic The Hedgehog 3&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Streets of Rage&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Streets of Rage 2&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Streets of Rage 3&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Story of Thor&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Super Thunder Blade&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Vectorman&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Vectorman 2&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Freischaltbare Spiele:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;li  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Alien Syndrom&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Arcade)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Altered Beast &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Arcade)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Fantasy Zone &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Arcade)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Golden Axe Warrior &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Master System)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Shinobi&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Arcade)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Space Harrier&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Arcade)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li  style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Phantasy Star&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Master System)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Weitere Infos folgen noch, da die Compilation mit mehr als 40 Spielen doch viel für den Preis bietet, 40,- € und man ist dabei. Wenn man bedenkt wie lange man mit einigen der Spiele zu tun haben kann, dann ist das Preis/Leistung Verhältniss doch weit mehr als gut. Zu dem ist es ein toller Abstecher in die 16-Bit-Zeiten. Zu haben ist das Ganze für die XBox360 und die Playstation 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/part-2-sega-mega-drive-ultimate.html"&gt;SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-14733065204044785?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/14733065204044785/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/sega-mega-drive-ulitmate-collection.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/14733065204044785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/14733065204044785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/sega-mega-drive-ulitmate-collection.html' title='SEGA Mega Drive Ultimate Collection - Part 1'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/SfB2bD67tyI/AAAAAAAAAB8/S3yOiqz5nDQ/s72-c/SEGA-MD-Ult-Coll.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-1977833461297709893</id><published>2009-04-17T23:12:00.007+02:00</published><updated>2009-04-21T18:27:02.443+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World Cyber Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>World Cyber Games 2009  - Weitere Disziplinen &amp; Termin</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Am Montag, 13.04.09 sind weitere Spiele für die World Cyber Games (WCG) 2009 bekannt gegeben worden. Dabei handelt es sich um zwei weitere PC-Titel, zwei Handy-Spiele und ein MORPG (Multi-player online role playing game - Online Rollenspiel).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;FIFA Soccer 2009 von EA ist als etablierte Spiele-Serie schon seit den ersten WCG dabei. Durch die große Fan-Gemeinde ist es als breite Sportplattform und die lange Tradition natürlich eine gesetzte Disziplin.&lt;br /&gt;Mit TrackMania Nations Forever kommt auch ein Rennspiel dazu, welches mit großem Spaßfaktor besticht. Seit der Veröffentlichtung 2003, erfreut sich dieser Titel stetig wachsender Beliebtheit und ist dank dem schnellen Gameplay auch häufig auf LAN-Partys anzutreffen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Handy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nach der erfolgreichen einführung von Handy-Spielen auf den WCG, ist auch in diesem Jahr wieder mit der Plattform zu rechnen. Wie im letzten Jahr geht auch 2009 das Rennspiel Asphalt 4 an den Start. Hier ging der dritte Platz nach Deutschland, bleibt also zu hoffen, dass es positiv weiter geht.&lt;br /&gt;Der zweite Titel heißt Wise Star 2 und gehört zu der Kategorie von Spielen wie Bejeweled, Jewel Quest, Hexic und Co..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MORPG&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nach RedStone, welches in unseren Gefilden wohl, positiv ausgedrückt,  wenig  Interesse erfährt, kommt ein weiteres Online Rollenspiel zu der Liste, der Promotion Titel Dungeon &amp;amp; Fighter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WCG 2009 - Termin Grand Finals&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Der Termin für das große Finale der WCG 2009 wurde auch schon festgelegt. Zwischen dem 11. und dem 15. November 2009 wird das Grand Final in Chengdu, China stattfinden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aktuelle Liste der Diziplinen:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Counter-Strike 1.6 (PC)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Starcraft: Brood War (PC)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;WarCraft III: The Frozen Throne (PC)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Carom 3D (PC)&lt;br /&gt;RedStone (PC)&lt;br /&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Guitar Hero: World Tour (Xbox 360)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;Virtua Fighter 5 (Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-family:arial;" &gt;Neu:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;FIFA 09 (PC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; TrackMania (PC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;  Wise Star 2 (Mobile Game)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Asphalt 4 (Mobile Game)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; Dungeon &amp;amp; Fighter (PC)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-1977833461297709893?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/1977833461297709893/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/world-cyber-games-2009-weitere.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/1977833461297709893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/1977833461297709893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/world-cyber-games-2009-weitere.html' title='World Cyber Games 2009  - Weitere Disziplinen &amp;amp; Termin'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-442550440855569992</id><published>2009-04-15T22:01:00.007+02:00</published><updated>2009-04-21T18:26:26.133+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tekken 6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Namco'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Tekken 6 auch auf Wii?!?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;In einem exklusiv Interview mit der amerkanischen GamePro, erklärte &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Katsuhiro Harada, seines Zeichens executive Producer des sechsten Tekken Teils für Bandai Namco, dass eine Wii-Portierung durchaus vorstellbar wäre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://cdn1.gamepro.com/screens/110423/116035-10-screenshot.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 420px; height: 237px;" src="http://cdn1.gamepro.com/screens/110423/116035-10-screenshot.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bild: &lt;a href="http://www.gamepro.com/games/ps3/110423/tekken-6/screens/"&gt;GamePro.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Auf die Frage ob er den Wunsch hätte Tekken 5: Dark Resurrection oder Tekken 6 auf den Wii zu bringen antwortete Harada, dass es sehr interesant wäre. Wie die XBox360 Tekken Fans müssten sich ihre Wii Pendents nur bemerkbar machen. Die große Anzahl an Tekken Fans unter den XBox Spielern, speziell in Nord Amerika, hatte einen riesen Einfluss auf die Portierungsentscheidung.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Problematisch wird nur der Controller und sein Button Design. Erstens hat er zu wenige und zweitens sind diese auch noch schlecht für so ein Spiel verteilt. Abhilfe dürfte wohl der Classic Controller schaffen, der an die Voraussetzungen anknüpfen kann.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div  style="text-align: justify;font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Für alle Tekken Fans unter den Wii Usern gilt also nun ins Namco Forum zu posten was das Zeug hält, dass sie die Tekken Reihe auf ihrer Konsole haben wollen. Vielleicht wird es dann ja was, der Konsole wäre es auf jeden Fall zu wünschen. 5 Tage nach der Veröffentlichung des Interviews lässt die Teilnahme noch ein wenig zu wünschen übrig.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;Das vollständige &lt;a href="http://www.gamepro.com/"&gt;GamePro&lt;/a&gt; Interview gibt es &lt;a href="http://www.gamepro.com/article/previews/209702/tekken-6-ps3-interview-with-katsuhiro-harada/"&gt;hier!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:100%;"  &gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://forums.namcobandaigames.com/forumdisplay.php?f=22"&gt;Hier&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; gehts zum Tekken Forum auf &lt;/span&gt;&lt;a style="font-family: arial;" href="http://www.namcobandaigames.com/"&gt;NamcoBandaiGames.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-442550440855569992?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/442550440855569992/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/tekken-6-auch-auf-wii.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/442550440855569992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/442550440855569992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/tekken-6-auch-auf-wii.html' title='Tekken 6 auch auf Wii?!?'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-1057921065175983573</id><published>2009-04-09T15:14:00.007+02:00</published><updated>2009-04-21T18:26:08.698+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fable II'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lionhead'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Fable II Erweiterung: See the Future</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fable II erhält die zweite Erweiterung. Nach der Astloch Insel soll im Mai die nächste Erweiterung kommen. Für 560 MS Punkte wird es vier neue Quests geben, neue Orte, Kleidung, Frisuren, ein neuer Heldenausdruck und den Rückwärtssalto für den Hund.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Hier ein paar Screenshots:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lionhead.com/Fable2/screenshots/F2_StF_View_1280.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 429px; height: 234px;" src="http://www.lionhead.com/Fable2/screenshots/F2_StF_View_1280.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lionhead.com/Fable2/screenshots/F2_StF_Lightining_1280.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 429px; height: 223px;" src="http://www.lionhead.com/Fable2/screenshots/F2_StF_Lightining_1280.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.lionhead.com/Fable2/screenshots/F2_StF_Ruins_1280.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 429px; height: 240px;" src="http://www.lionhead.com/Fable2/screenshots/F2_StF_Ruins_1280.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bilder auf &lt;a href="http://www.lionhead.com/Fable2/SeetheFuture.aspx"&gt;www.lionhead.com/Fable2/SeetheFuture.aspx&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Fable II gehört auf der XBox360 zu den besten Spielen des letzten Jahres. Weltweit hat sich das Spiel mehr als 2,6 Millionen mal verkauft (Quelle: lionhead.com &amp;amp; vgchartz.com).&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-1057921065175983573?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/1057921065175983573/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/fable-ii-erweiterung-see-future.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/1057921065175983573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/1057921065175983573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/fable-ii-erweiterung-see-future.html' title='Fable II Erweiterung: See the Future'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-5392667646160553648</id><published>2009-04-09T10:55:00.007+02:00</published><updated>2009-04-21T18:25:06.628+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hörbücher'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rufus Beck'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Der Wüstenplanet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tipp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Der Herr der Ringe'/><title type='text'>Tipp: Hörbücher - Entertainment für unterwegs!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Heute mal ein anderes Thema... Hörbücher. Im letzten halben Jahr habe ich mir so einiges an Hörbüchern zugelegt. Klingt komisch, ist aber ganz lustig. Weil ich jeden Tag min. je eine Stunde Fahrt zur Arbeit bzw. nach Hause habe, sind Hörbücher eine interessante Alternative zum Radioeinerlei. Da mir die ewigen Wiederholungen der "aktuellen" Hits irgendwann schwer auf die Nerven gegangen sind und ich auch nicht immer Lust habe meine Musiksammlung zu hören, habe ich mich entschieden es mal mit etwas Anderen zu probieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mittlerweile besteht die Sammlung schon aus:&lt;br /&gt;- J.R.R. Tolkiens: Silmarillion, Die Kinder Húrins, Der Hobbit und Der Herr der Ringe&lt;br /&gt;- Frank Herberts: Der Wüstenplanet und Der Herr des Wüstenplaneten&lt;br /&gt;- Douglas Adams: Per Anhalter durch die Galaxis - Hörbuch und das Hörspiel von 1981/82 (WDR, BR, SDR)&lt;br /&gt;- Markus Heitz: Die Zwerge (angelehnt an das Tolkien Universum)&lt;br /&gt;- Das Schwarze Auge: Das Zerbrochene Rad - Dämmerung (Ulrich Kiesow) und Das Jahr des Greifen - Der Sturm (Wolfgang Hohlbein &amp;amp; Bernhard Hennen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In nächster Zeit werde ich hier ein paar Rezensionen über die Bücher einstellen. Schon mal vorab, sehr empfehlenswert sind die meisten Rufus Beck Lesungen. Dieser Mann hat eine Stimmenvielfalt, bei der man das Gefühl bekommt es lesen weit mehr als eine Person. Ganz gute Einstiegsdroge hierfür ist eine der, von Beck gelesenen, Harry Potter Hörbücher. Mit ein bisschen Offenheit entsteht ganz großes Kino im Kopf! Ist sicherlich nicht für Jeden etwas, aber probieren sollte man es schon und dann auch mit dem richtigen Buch. ;)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-5392667646160553648?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/5392667646160553648/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/tipp-horbucher-entertainment-fur.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5392667646160553648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5392667646160553648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/tipp-horbucher-entertainment-fur.html' title='Tipp: Hörbücher - Entertainment für unterwegs!'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2093814177431982805</id><published>2009-04-08T22:30:00.006+02:00</published><updated>2009-04-21T18:24:32.416+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Test'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Headset'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Erfahrungsbericht'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Erfahrungsbericht: Sharkoon X-Tatic Digital</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd0DeVaNhZI/AAAAAAAAABQ/kFbnyRa8dwc/s1600-h/X-Tatic.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 223px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd0DeVaNhZI/AAAAAAAAABQ/kFbnyRa8dwc/s400/X-Tatic.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5322414154299835794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nach dem ich ja nun schon sehr lange nichts mehr geschrieben habe, kommt hier mal ein Update.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:arial;"&gt;Pünktlich zum vergangenen Wochenende kam endlich mein bestelltes Sharkoon X-Tatic Digital. Für alle die es nicht kennen, es handelt sich hierbei um die dritte Version eines 5.1 Surround Headsets, ausgelegt für Gamer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Das angekommene Paket war irgendwie überdimensioniert. Ich hab mich schon gefragt ob das Teil doch größer ist, als ich dachte, dann kam aber doch nur die standard Plastikverpackung in normaler Größe zum Vorschein, also Platzverschwendung. Nachdem ich den Krieg mit der üblichen unzerstörbaren Verpackung gewonnen hatte (zwei Scheren in Kombination mit roher Gewalt habens möglich gemacht), kam mir erstmal ein beißender Plastikgeruch entgegen. Also direkt Fenster auf und alles lüften. Speziell das Handbuch konnte einem mit seinem Geruch regelrecht erschlagen. Das solche Sachen aber auch immer so schwere Ausdünstungen haben müssen ist schon bedenklich.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Startprobleme&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Also nach der Ausdünstungszeit (und dem Abendessen) voller Vorfreude alles an die XBox360 angeschlossen. Ging auch alles super, optisches Kabel an die Sound Control Unit (SCU), die als Decoder für das Headset dient, Headset ans SCU, alles mit Strom versorgen (jeweils ein Netzteil für SCU und Headset!!!) und ab dafür. Es machte sich dann leider erstmal Ernüchterung breit, Surrounderlebnis - Fehlanzeige. Dementsprechend erstmal mit sämtlichen Einstellmöglichkeiten rumexperimentieren bis ich endlich eine saubere Konfiguration gefunden habe. An der SCU kann man die Time Delays einstellen und noch ein paar Optionen ein-/ausschalten. Sehr von Vorteil ist die Kabelfernbedienung. Mit ihr kann man die Lautstärke für Front, Center, Rear und Subwoofer separat einstellen und hier ist auch die Lautstärkeregelung &amp;amp; Stummschaltung für das Mikrofon integriert. Welchen Kanal man ausgewählt hat, wird über die in der Ferbedienung integrierten beleuchteten Auswahlknöpfe angezeigt. Nettes optisches Gimmick - der X-Tatic Schriftzug an den Kopfhöhrern ist auch beleuchtet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Licht und Schatten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nun aber, Licht aus, Film ab! Die Soundqualität ist absolut Spitze, Bässe kommen satt ins Ohr, Sitmmen sind klar zu erkennen, ein ausgewogenes Headset - Denkste! Nach ca. einer Stunde fiel unangenehm auf, dass die Polsterung für die Ohren eindeutig zu dünn ist. Die Speaker liegen direkt auf den Ohrmuscheln auf und nach entsprechender Zeit drückt es dann und beginnt zu schmerzen. Nicht so doll, bei so einem teuren Gerät hätte man besser darauf achten sollen. Wenn die Polsterung ein bisschen mehr als nen halben Zentimeter dicker wäre, dann würde es wahrscheinlich ausreichen um dem entgegen zu wirken. Da das X-Tatic aber explizit die Gamer als Zielgruppe hat, passt das nicht so ganz. Diejenigen, die sich so ein Headset anschaffen um damit zu spielen, werden es sicherlich weit mehr als eine Stunde am Stück nutzen wollen. Dabei ist es für 360 Besitzer eigentlich optimal, Microsoft Headset weg und alles in einem Gerät. So wie es aussieht, wird das optisch schöne Gerät wohl doch wieder zurück geschickt, falls mir nicht noch ein kleiner Trick zu Gute kommt.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-family:arial;" &gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fazit&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;font-family:arial;" &gt;Die Vorgänger Modelle waren wohl sehr empfehlenswert, weshalb ich es mir überhaupt erst bestellt habe. Die Verarbeitung ist auch auf einem extrem hohen Niveau und wie schon erwähnt ist die Soundqualität auch top. Leider ist der Makel beim Tragekomfort doch schwerwiegender als ich dachte. Empfehlen kann man es also nur für Menschen mit extrem "schlanken" Ohrknorpeln. Manche Firmen schaffen es leider immer wieder ein gutes Produkt zu verschlimmbessern.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;Lieferumfang:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;- 5.1 Surround Headset (sehr gute Verarbeitung)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;- 4 Lautsprecher pro Seite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;- Abnehmbares Mikrofon (angeschlossen per Klinkenstecker direkt an den Kopfhöhrern)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;- Kabelfernbedienung mit Mikro-Eingang (an XBox360 Controller), Lautstärkeregler für Mikrofon (Analog), Front, Center, Rear &amp;amp; Subwoofer (Digital) separat oder gesamt, Anzeige über Beleuchtung;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;- Sound Control Unit für optisch digitale Audiosignale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;- Verschiedene Kabel (optisches Digitalkabel, Klinken-Kabeladapter um Headset direkt anzuschließen, Anschlusskabel mit mini Klinkenstecker für Mikrofon an 360 Controller)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt;- 2 Netzteile, je für SCU und Headset&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-family: arial;"&gt;Preis:&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: arial;"&gt; im Internet zu finden ab. ca. 106,- € (inkl. Versandkosten)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2093814177431982805?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2093814177431982805/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/erfahrungsbericht-sharkoon-x-tatic.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2093814177431982805'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2093814177431982805'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/04/erfahrungsbericht-sharkoon-x-tatic.html' title='Erfahrungsbericht: Sharkoon X-Tatic Digital'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd0DeVaNhZI/AAAAAAAAABQ/kFbnyRa8dwc/s72-c/X-Tatic.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-8868424343637756471</id><published>2009-03-17T18:17:00.008+01:00</published><updated>2009-04-21T18:23:32.541+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spaß'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Formel 1'/><title type='text'>Der Spaß der Woche!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Regeländerungen in der Formel 1! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;An sich ja nichts Neues, außer technische Beschränkungen für die Teams und kleineren Anpassungen des Reglements und der Geldverteilung war es selten bis nie eine Revolution. Doch heute gab es ein Absurdum was seines Gleichen sucht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ab dieser Saison gilt, wer die meisten Siege einfährt ist auch der Formel-1-Weltmeister. Rein rechnerisch könnte die Saison nach der Hälfte der Rennen schon zu Ende sein. Wenn ein Fahrer die ersten 9 von 17 Rennen gewinnt, kann man die Formel 1 Saison schon abbrechen, selbst wenn er die restlichen Rennen gar nicht erst antreten würde, hätte er den Titel inne. Die Punkte pro Rennen zählen nur noch für die Team-Wertung oder aber bei gleicher Anzahl an Siegen.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;So ein Spaß kann auch nur von Mr. Formula One - Bernie Ecclestone kommen. Das Problem ist eigentlich nur, dass die FIA anscheinend nicht ganz bei der Sache war, als sie den Vorschlag heute durchgewunken hat. Anstatt einfach nur die Wertigkeit eines Sieges mit einer neuen Punkteverteilung (12-9-7-etc.) anzuheben, machen sie es auf eine, gelinde gesagt, sub-optimale Art und Weise. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Neue Renntaktik könnte wohl das gezielte rammen vom WM-Führenden sein, damit er keinen Sieg einfahren kann.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ist natürlich auch eine Möglichkeit Geld einzusparen und die Umwelt zu schonen. Ich sehe es schon bildlich vor mir "Der grüne Bernie - Retter der Welt und Kämpfer für die Luftreinheit". Vielleicht fährt man dann auch einfach nur noch Halb-Saisons und macht den Zirkus zwei Mal pro Jahr oder gleich drei Mal. Man kührt einfach einen Amerika, Europa und Asien/Ozeanien-Meister und läßt die Sieger in einem riesen Finale den Weltmeister ausfahren.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Zurück zum Thema. In der Praxis muss sich jetzt erstmal zeigen, ob es funktioniert. Wahrscheinlich wird es diese Regelung wohl eher doch nur ein bis zwei Jahre geben, da sich dann der Wiederstand dagegen breit machen wird. Spätestens, wenn ein Fahrer mit fünf oder sechs Siegen Weltmeister wird, aber 10 oder mehr Punkte Rückstand hat. Stoff aus dem die Anwaltsträume sind...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;So viel zum Thema Kuriositätenkabinett Formel 1!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-8868424343637756471?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/8868424343637756471/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/der-spa-der-woche.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/8868424343637756471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/8868424343637756471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/der-spa-der-woche.html' title='Der Spaß der Woche!'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-7559369898127190044</id><published>2009-03-17T00:06:00.003+01:00</published><updated>2009-04-21T18:23:03.406+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='U-Bahn'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kölner Stadtarchiv'/><title type='text'>Makaberes zum Kölner Einsturz</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Heute gesehen auf &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.titanic-magazin.de/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;www.titanic-magazin.de&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;. Sehr böse, aber treffend! ;)&lt;/span&gt;&lt;a href="http://titanic-magazin.de/uploads/pics/0316-neue-ubahn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; width: 414px; height: 550px; text-align: right;" alt="" src="http://titanic-magazin.de/uploads/pics/0316-neue-ubahn.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-7559369898127190044?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/7559369898127190044/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/heute-gesehen-auf-www.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7559369898127190044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7559369898127190044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/heute-gesehen-auf-www.html' title='Makaberes zum Kölner Einsturz'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-5928640692468590915</id><published>2009-03-15T13:32:00.006+01:00</published><updated>2009-04-21T18:22:34.647+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amoklauf von Winnenden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Amoklauf von Winnenden - Teil 3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Kommentar auf Spiegel Online zum Thema:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://www.spiegel.de/panorama/gesellschaft/0,1518,613181,00.html"&gt;http://www.spiegel.de/panorama/gesellschaft/0,1518,613181,00.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Steht viel drin dem man nur zustimmen kann. Wie gesagt, es gibt sinnvollere Ansatzpunkte als Gesetze zu verschärfen...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-5928640692468590915?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/5928640692468590915/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/amokluaf-von-winnenden-teil-3.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5928640692468590915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/5928640692468590915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/amokluaf-von-winnenden-teil-3.html' title='Amoklauf von Winnenden - Teil 3'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-2525070235979291884</id><published>2009-03-13T19:29:00.007+01:00</published><updated>2009-04-21T18:22:06.915+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amoklauf von Winnenden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Der Amoklauf von Winnenden und Spiele in den Medien - Teil 2</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Was nützen die härtesten Gesetze, wenn sie nicht kontrolliert werden?!? Ansatzpunkt wäre doch die Kontrolle dieser nachhaltig zu verbessern. Weniger bringt es etwas Sicherheit an Schulen in Form von Polizei, Security und/oder Metalldetektoren vorzugaukeln. Ein normaler Polizist wäre mit einem Amoklauf überfordert, da ihm die entsprechende Ausbildung für solche Situationen fehlt. Security kann sicherlich auch nicht einen umfassenden Schutz bieten und ich denke, die würden die gleichen Probleme wie Polizisten bekommen. Es sind doch sehr viele Faktoren über einen längeren Zeitraum, die jemanden dazu bringen schlussendlich so auszurasten. Spiele sind mit Sicherheit ein Teil des Ganzen, aber auch bestimmt nicht der Hauptgrund. Warum also diese Stigmatisierung. Im endeffekt drückt sich dadurch nur die Unwissenheit, Angst und vielleicht auch Ohnmacht der "älteren" Generation aus. Geschichtlich gesehen geschieht dies doch immer wieder. Nehmen wir uns doch mal die Zeit der Aufklärung vor. Als die Leiden des jungen Werther veröffentlich wurde stieg damals die Zahl der Selbstmorde an und heute ist es deutsches Kulturgut. Oder schauen wir uns die Geschichte der Filme an, die genauso von einem Teil der Gesellschaft für viele Dinge verantwortlich gemacht wurden. Vor kurzem habe ich noch einen O-Ton eines Radiomoderators zum Auftritt der Beatles 1966 in Essen. Was von ihm über die Band und ihren Fans gesagt wurde, war auch nicht gerade positiv. Rock Musik im gesamten wurde genauso diffamiert und heutzutage sind es "Goldies" und gute Musik. Man überlege mal, was passiert wäre wenn damals eine BPjS die Alben und Singles der Beatles oder Rolling Stones allesamt auf den Index gestellt hätte. Klar heißt es hier wieder man kann dies nicht vergleichen und ich sage DOCH! Denn was ist allen gemein? Sie sind zu ihrer Zeit Jugendkultur gewesen. Gegenargument: Gewalt in Spielen... Antwort: Tagesschau, Bildzeitung, viele viele Bücher, Texte und Theatherstücke die nicht minder von Gewalt handeln. Gewalt ist halt ein Teil des Menschen, seiner Entwicklung und seiner Gesellschaft. Es ist doch gar nicht soo lange her, dass die Ansicht geherrscht hatte Ruhm und Ehre für sich, Volk und Vaterland im Krieg zu finden. Ergebniss: Erster Weltkrieg. Da diese Einstellung aber nicht aus den Köpfen zu bekommen war, konnte so ein kleiner, brauner, Kampfzwoggel aus Östereich den Zweiten Weltkrieg anzettelnm, um sein geknicktes Ego zu streicheln. Es war doch auch sowas wie ein langgezogener, an Intensität zunehmender, geplanter und seines Gleichen suchender Amoklauf. Als Mensch muss man also den Umgang mit Gewalt lernen, da man leider viel zu oft darauf trifft. Ansonsten besteht doch auch wiederum die Gefahr daran zu zerbrechen.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Zurück zum aktuellen Thema, es heißt doch immer von allen Seiten, Kinder sind unsere Zukunft. Aber dafür getan wird eindeutig zu wenig. Wie kann es denn sein, dass Schulgebäude zerfallen oder mit Schimmel zu kämpfen haben, veraltete und kaputte Arbeitsgeräte nicht ausgetauscht werden können oder Computertechnik aus "Vorzeiten" nicht ausgetauscht und erneuert werden können, wenn doch die Kinder die Zukunft sind?! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Wie soll sich ein Lehrer richtig um die Schüler kümmern und auf sie eingehen, wenn die Klassen mit meist weit mehr als 30 Schülern überfüllt sind und in zu kleine Räume gefercht werden?! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Wie kann es sein das wir das europäische Schlusslicht sind, was das Verhältnis Schüler pro Schulpsychologen betrifft, wenn doch Kinder unsere Zukunft sind?!?!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Wenn ich mir meine alte Schule anschaue, war das ein Vorzeigeprojekt was soziale Kompetenz angeht. Wir hatten mindestens eine Schulpsychologin, die gleichzeitig Lehrerin war und immer mindestens 3 Vertrauenslehrer, denen man auch Dinge anvertrauen konnte die sie für sich behalten haben. Es wurde auf Teamwork innerhalb der Klassen und den Klassenzusammenhalt geachtet. Man hatte 2 Tutoren für eine Klasse. Es war alles vorbildlich, bis dann die finanziellen Kürzungen auch diese Schule trafen. Weniger Lehrer für die gleiche Arbeit, etc., etc. Ende vom Lied ist, die sozial kompetenten Lehrer sind von der Schule weg oder aber melden sich nicht mehr freiwillig für solche Posten und weitergehende Aktionen, da sie schlichtweg überfordert sind. Die Politiker und ein teil der Gesellschaft sollte sich eingestehen, wir brauchen einfach mehr Mittel für die Bildung, Förderung und Unterstützung der Jugend. Kinder sind doch schließlich unsere Zukunft!&lt;/span&gt;!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nächster Punkt, die Famillie. Warum schieben leider zu viele Eltern die Verantwortung für die Erziehung ihrer Kinder auf die Schule ab?! Wenn ich mich in meinem Bekanntenkreis umgeblickt hatte, lag es oft daran, dass ihre Eltern entweder vollzeit Doppelverdiener sein mussten um überhaupt überlebensfähig zu sein, sie einfach die Karriere vor die Familie gestellt haben oder einfach mit der Erziehung eines oder mehrerer Kinder schlichtweg überfordert waren. An dieser Entwicklung ist doch die Gesellschaft mit Schuld, die ständig nur den höheren Gewinnen hinterherhechelt und ständig neue Rekorde bei den Umsätzen fordert. Ebenso wie die Politik die dies natürlich gerne unterstützt, da sie ja meist auch nicht schlecht dabei wegkommt. Die Unternehmen die nur noch nackte Zahlen, Tabellen und Kursschwankungen sehen und ihre Mitarbeiter in Produktivposten oder Kosten einteilt. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Anstatt also die härtesten Gesetze noch härter zumachen (gerne gerufen von den populistischen Politikern, die mal wieder ihre Chance sehen Medienpräsenz zu bekommen), ohne die effektive Möglichkeit deren Einhaltung auch zu kontrollieren, sollte man doch eher positive Punkte fördern. Wenn man die Familie stärkt, den Eltern die überfordert sind Hilfe gibt und den Arbeitnehmern mehr Flexibilität in ihrer zeitlichen Planung gibt, bringt das doch nicht nur den Einzelnen weiter sondern hilft der Entwicklung der gesamten Gesellschaft. Ein zufriedener Arbeitnehmer ist doch produktiver als einer, der sich jeden Morgen zur Arbeit quält. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Waffen zum Selbstschutz legalisieren oder bewaffnetes Personal an Schulen zu postieren, wie es von verschiedenen Seiten gefordert wird, bedeutet doch nur noch mehr Gefahr. Das Aggressionpotenzial wird gesteigert und angst geschürt, bestes Beispiel dafür sind doch die USA. Ich glaube in keinem anderen Land der Welt gibt es mehr legale Waffen in privater Hand als in den USA. Diese Waffenverliebheit und das ständige Pochen auf dem Recht aus längst vergangener Zeit auf Waffenbesitz für jeden Bürger, ist doch schon seit langer Zeit vollkommen überholt. Mehr Waffen ist nicht gleich mehr Schutz! Wenn dem so wäre, dann müssten die USA doch das sicherste Land der Welt sein und Verbrechen müsste ein Fremdwort sein. Ist es denn so? Nach meinem Kenntnissstand nicht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Mir bereitet es eher Kopfzerbrechen wenn ich die Verantwortungslosigkeit vieler Menschen sehe und das Queerbeet durch alle Bereiche des Lebens. Aber das geht leider einher mit der Scheinheiligkeit auf die man immer wieder überall und zu jeder Zeit treffen kann. Ausmerzen wird man das leider nicht. Die menschliche Gesellschaft entwickelt sich zwar weiter, aber sie macht, wie die Geschichte zeigt, immer wieder die gleichen Fehler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Zum Schluss möchte ich noch sagen, dass alle Betroffenen dieser schlimmen Tat mein tiefstes bedauern haben und ich hoffe, dass es ihnen gelingt sich irgendwann von der Trauer zu lösen.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-2525070235979291884?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/2525070235979291884/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/der-amoklauf-von-winnenden-und-spiele_13.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2525070235979291884'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/2525070235979291884'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/der-amoklauf-von-winnenden-und-spiele_13.html' title='Der Amoklauf von Winnenden und Spiele in den Medien - Teil 2'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4515235013289051685.post-7301253912962437364</id><published>2009-03-12T22:58:00.010+01:00</published><updated>2009-04-21T18:21:37.873+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Amoklauf von Winnenden'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spiele'/><title type='text'>Der Amoklauf von Winnenden und Spiele in den Medien</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Hallo,&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;mein erster Blogeintrag und das gleich zu einem heiklen und sensiblen Thema, aber lieber spät als nie, wie man so schön sagt. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Nach den gestrigen Ereignissen in Winnenden wird ja wieder nach den Ursachen gesucht. Ich habe gestern und heute in den verschiedenen Medien die Berichterstattung verfolgt und mir so meine Gedanken dazu gemacht. Nachdem gestern erstmal die Tat an sich, die Suche und Verfolgung des Täters und die Opfer und Überlebenden im Vordergrund standen ging es heute primär um die Ursachen und den detaillierten Ablauf der Tat. Wenig überaschend kam dann recht schnell das Thema gewalthaltige Spiele, um genau zu sein die "Ballerspiele" oder auch "Killerspiele" auf. An vorderster Front wieder Counter Strike, welches gerne von und in den Medien genannt wird. Es wird ja förmlich danach gelechzt, eine Bestätigung für das Vorhandensein von gewalthaltigen Spielen zu erhalten. Vollkommen klar wurde das durch die Pressekonferenz der verantwortlichen Einsatzleitung, als dort explizit die Aussage kam, dass noch nicht bekannt sei, ob der Täter Gewalt-Spiele wie Counter Strike besäße. Dies legt doch nahe, dass die Reporter gezielt nach solchen Spielen, vielleicht auch nur nach CS gefragt hatten. Sicherlich mit dem Ziel dies populistisch auszuschlachten und wie die Bild oder auch unsere "vorbildlichen" Öffentlich Rechtlichen Sender, Vorurteile in diesem Bereich zu bedienen. Die Vermutungen werden natürlich auch bestätigt, da Spiele wie Counter Strike oder GTA IV auch von einer entsprechende Masse von Menschen gespielt werden. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Wenn jemand ein Gewaltverbrechen mit Waffen begeht, dann ist für diese Person doch auch schon vorher eine Interesse, vielleicht sogar Faszination an Waffen und allem drumherum vorhanden. Wird so ein Interesse nicht viel eher auch durch das Fernsehen noch unterstützt?!? Wird durch eine umfassende Berichterstattung, wie gestern erst wieder gesehen die fixe Idee vom schnellen und kurzen Ruhm nicht noch weiter geschürt?! Ich kann nicht glauben, dass so eine Idee auschließlich durch das Spielen von Egoshootern entsteht.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Auf den meisten Sendern im TV hat man irgendwelche Sondersendungen zum Thema gefunden und sogar noch die letzten Minuten im Leben des Täters, vom letzten Schusswechsel bis zum umkippen seines toten Körpers, als Video zu sehen war. Das groteske an der Sache ist doch, mit welcher Selbstgefälligkeit auf ein Gruppe Menschen gedeutet wird und sie selbst definitiv nicht besser sind. Was teilweise in den Nachrichten für Bilder gezeigt werden, ist schlimmer als die meisten Horrorfilme im Kino. Und sowas können sich Kinder frei zugänglich anschauen, unter dem Deckmantel des Informationsauftrages.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Und die selben Medien wollen mit ihrem "investigativen" Journalismus dem Otto-Normal-Bürger klarmachen, dass doch schon komplett erwiesen ist, wie stark Spiele Menschen beeinflussen. Dieses Ziel erreichen sie leider auch durch einseitige unreflektierte Berichte, am besten noch mit Experten die dazu "umfassende" Studien betrieben haben. Dass solche Studien fast ausschließlich an sozialen Randgruppen oder mit einer nicht repräsentativen Anzahl an Probanden betrieben wurden, wird dann gerne unter den Tisch fallen gelassen. eitere Informationen werden dann auch noch bewusst unterschlagen um den Markt mit entsprechenden Vorurteilen zu füttern. Sowas nenne ich nicht Information sondern Manipulation.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Die Auswirkungen auf die nicht spielende Bevölkerung sind Desinformation und das schüren von Ängsten. Aktuell bin ich prmär im Rheinland unterwegs und Donnerstags wird auf WDR2 die Sendung Arena ausgestrahlt. Kurz zur Erklärung für nicht Kenner, es handelt sich um eine Diskussionsrunde mit Experten und meist auch Politikern die ein festgelegtes Thema besprechen und ihre Meinungen und Erfahrungen zum besten geben, sowie Hörerfragen beantworten. Heute also war natürlich das Thema der Amoklauf von Winnenden und die Ursachen dafür. Viele Hörer äußerten ihre Ängste und Befürchtungen, stellten Fragen und gaben Vorschläge zur Verbesserung. Was mich aber auf dei Palme bringt sind solche Äußerungen wie, dass es doch offensichtlich ist, dass die Zunahme von solchen Amokläufen im direkten Zusammenhang mit den Ballerspielen hängt oder alle Spiele in denen Menschen getötet werden können, sollten Verboten werden. Solche Aussagen kamen von Leuten, denen man schon angehört hat, dass sie sich noch nie in ihrem Leben großartig mit Computer-/Videospielen auseinandergesetzt haben. Sie wurden von der einseitigen Berichterstattung und dem populistischen geschwätz von verschiedenen Politikern beeinflusst. Warum erzieht man seine Kinder denn nicht zu medienkompetenten Menschen, die sich durchaus kritisch mit dem befassen, was sie sehen, hören und selsbt nutzen!? Aber das können die meisten nicht, da sie sich selbst gar nicht damit auseinandersetzen, geschweige denn mal kritischer die Berichte aus Funk und Fernsehen betrachten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Was würde denn ein Verbot bringen? Es geht doch primär um Spiele die heutzutage schon keine Jugendfreigabe erhalten und somit de facto eigentlich gar nicht in Kinderhände gelangen können/dürfen. Die wirklich gewaltverherrlichenden Spiele landen entweder auf dem Index der BPjM oder erhalten erst keine Kennzeichnung und dürfen somit in Deutschland nicht Verkauft werden. Wie kommen Kinder dann doch Spiele die nicht für ihr Alter geeignet sind?! Durch Eltern die sich nicht mit dem Thema auseinandersetzen geschweige denn sich dafür interessieren, was ihr Kind da macht und spielt. Durch die Gleichgültigkeit und/oder Inkompetenz von Kassenpersonal in den Verkaufshäusern. Durch ungenügende Sicherung im Internetverkauf (eher unachtsam herumliegende oder herausgegebene Kreditkarten). Das Jugendschutzgesetzt in Deutschland war doch schon vor der Verschärfung im letzten Jahr, das härteste der Welt. Unser Waffengesetzt ist mit Sicherheit auch eines der härtesten der Welt. Aber was bringen die strengsten Gesetze, wenn sie nicht oder nicht ausreichend kontrolliert werden und sich so die Menschen nicht unbedingt daran halten!?! Das Waffengesetz hat nichts daran geändert, das der Vater des Amokläufers 16 oder 17 Waffen besitzt. Genauso wenig wie es daran etwas ändert, dass eine nicht weggeschlossene Waffe und deren Munition ausreicht um 16 Menschen zu töten und ein seelisches Chaos bei weit mehr Personen zu hinterlassen, sowie alte Wunden bei vorher Betroffenen wieder aufzureißen und Eltern und Kinder in Angst und Zweifel zu stürzen, ob eine Schule sicher genug sein kann!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Wo liegen denn bei längerem überlegen die Ursachen? Niemand kann und wird das in diesem Fall mit Sicherheit sagen können. Die Ursache für so einen Ausraster kann man doch aber schlussendlich nicht ausschließlich in den verschiedenen Medien finden. Der Rückzug von der Außenwelt hat doch tiefgreifendere Gründe, als das sehen von Horrorfilmen und spielen von gewalthaltigen Spielen. Ist es denn nicht vielmehr eine Flucht vor etwas in der Realität, wenn man sich ganz in solche Medien vertieft und sich vor allem anderen verschließt? Ich glaube ja, da ich es bis zu einem gewissen Punkt nachvollziehen kann. Man schaltet die Probleme in seinem Leben ab und lenkt seine Gedanken vollkommen auf die virtuelle Realität, so wie es einem auch bei einem richtig guten Buch geschehen kann oder andere Menschen sich in der Natur verlieren. Egal mit was man es tut, es kommt nur darauf an sich den Problemen dann schlussendlich zu stellen. Ich denke dieser junge Amokläufer konnten es aber nicht mehr ohne Hilfe von außen. Im Endeffekt war er Täter und Opfer zugleich. Ja, ich weiß, klingt abgedroschen und für viele verklärt oder was auch immer, aber er war Opfer seinerselbst. Ihre eigene Unfähigkeit Konflikte zu lösen oder sich zu behaupten.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;An diesem Punkt kommt dann auch das Elternhaus zum tragen. Denn wer kann eine gefestigte Psyche und ein starkes Selbstbewusstsein aufbauen, wenn einem die Geborgenheit und der Rückhalt der Eltern fehlt. Wenn man ständig einem Druck ausgeliefert ist, Leistung zu erbringen ohne einen Rückzugspunkt in der Realität, wie ein warmes Zuhause. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Wenn man sich aber niemanden mehr anvertrauen kann oder zumindestens denkt, dass man es nicht mehr kann, wie weit ist da noch der Schritt zum Ende, wenn man keinen Weg mehr sieht und einem das Leben wie die Hölle vorkommt...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;Ich setze hier fürs erste einen Schlusstrich, vielleicht werde ich meinen Gedanken nochmal weiter nachgehen, aber nun ist es Spät und morgen ist wieder Arbeit angesagt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4515235013289051685-7301253912962437364?l=ichspiele.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ichspiele.blogspot.com/feeds/7301253912962437364/comments/default' title='Kommentare zum Post'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/der-amoklauf-von-winnenden-und-spiele.html#comment-form' title='0 Kommentare'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7301253912962437364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4515235013289051685/posts/default/7301253912962437364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ichspiele.blogspot.com/2009/03/der-amoklauf-von-winnenden-und-spiele.html' title='Der Amoklauf von Winnenden und Spiele in den Medien'/><author><name>Soulburner</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08969563058680691746</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_n3K38ujTnug/Sd9j5jQ9pzI/AAAAAAAAABc/xIXna5Uv3AQ/s1600-R/avatarpic-l.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
